GPU 属性
struct cudaDeviceProp
{
char name[]; /**< 设备的ASCII标识 */
size_t totalGlobalMem; /**< 可用的全局内存量,单位字节 */
size_t sharedMemPerBlock; /**< 每个block可用的共享内存量,单位字节 */
int regsPerBlock; /**< 每个block里可用32位寄存器数量 */
int warpSize; /**< 在线程warp块大小*/
size_t memPitch; /**< 允许的内存复制最大修正,单位字节*/
int maxThreadsPerBlock; /**< 每个block最大进程数量 */
int maxThreadsDim[]; /**< 一block里每个维度最大线程量 */
int maxGridSize[]; /**< 一格里每个维度最大数量 */
int clockRate; /**< 时钟频率,单位千赫khz */
size_t totalConstMem; /**< 设备上可用的常量内存,单位字节 */
int major; /**< 计算功能主版本号*/
int minor; /**< 计算功能次版本号*/
size_t textureAlignment; /**< 对齐要求的纹理 */
int deviceOverlap; /**< 判断设备是否可以同时拷贝内存和执行内核。已过时。改用asyncEngineCount */
int multiProcessorCount; /**< 设备上的处理器数量 */
int kernelExecTimeoutEnabled; /**< 内核函数是否运行受时间限制*/
int integrated; /**< 设备是不是独立的 */
int canMapHostMemory; /**< 设备能否映射主机cudaHostAlloc/cudaHostGetDevicePointer */
int computeMode; /**< 计算模式,有默认,独占,禁止,独占进程(See ::cudaComputeMode) */
int maxTexture1D; /**< 1D纹理最大值 */
int maxTexture2D[]; /**< 2D纹理最大维数*/
int maxTexture3D[]; /**< 3D纹理最大维数 */
int maxTexture1DLayered[]; /**< 最大的1D分层纹理尺寸 */
int maxTexture2DLayered[]; /**< 最大的2D分层纹理尺寸 */
size_t surfaceAlignment; /**< 表面的对齐要求*/
int concurrentKernels; /**< 设备是否能同时执行多个内核*/
int ECCEnabled; /**< 设备是否支持ECC */
int pciBusID; /**< 设备的PCI总线ID */
int pciDeviceID; /**< PCI设备的设备ID*/
int pciDomainID; /**<PCI设备的域ID*/
int tccDriver; /**< 1如果设备是使用了TCC驱动的Tesla设备,否则就是0 */
int asyncEngineCount; /**< 异步Engine数量 */
int unifiedAddressing; /**< 设备是否共享统一的地址空间与主机*/
int memoryClockRate; /**<峰值内存时钟频率,单位khz*/
int memoryBusWidth; /**< 全局内存总线宽度,单位bit*/
int l2CacheSize; /**< L2 cache大小,单位字节 */
int maxThreadsPerMultiProcessor;/**< 每个多处理器的最大的常驻线程 */
}
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