通过上一节,我们学会的用java绘图。那现在就用java绘制自己坦克。

首先通过分析坦克由这几部分组成。如图

各个部件的长宽如图。15,10为圆心。

 /**
* 坦克游戏的1.0版
* 1.画出坦克
*
*/
package com.test1; import javax.swing.*;
import java.awt.*; import javax.swing.JFrame; public class MyTankGame1 extends JFrame { MyPanel mp = null;
public static void main(String[] args) {
MyTankGame1 myTankGame1 = new MyTankGame1();
}
//构造函数
public MyTankGame1(){
mp = new MyPanel();
this.add(mp);
this.setSize(400,300);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true); } }
//我的面板
class MyPanel extends Panel{
//定义一个我的坦克
Hero hero = null; //创建工作放在构造函数
public MyPanel(){
hero = new Hero(100,100);
}
//重写paint
public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
//将活动区域设置背景为黑色
g.fillRect(0, 0, 400, 300);
//画出我的坦克[封装成函数]
this.drawTank(hero.getX(),hero.getY(),g,0,0);
}
public void drawTank(int x,int y,Graphics g,int direct,int type){
//1.设置颜色,画出左边的矩形
switch(type){
case 0:
g.setColor(Color.cyan);
break;
case 1:
g.setColor(Color.yellow);
break;
}
switch(direct){
case 0:
g.fillRect(x,y, 5, 30);
//2.画出右边的矩形
g.fillRect(x+15,y, 5, 30);
//3.画出中间的矩形
g.fill3DRect(x+5,y+5, 10, 20,false);
//4.画出中间的圆型
g.fillOval(x+5,y+10, 10, 10);
//5.画炮管
g.drawLine(x+10,y+1,x+10,y+15);
break;
}
}
} //画坦克,分析:坦克生活在哪个区域(MyPanel中) //坦克类
class Tank{
//坦克的横坐标
int x = 0;
int y = 0;
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
} public Tank(int x,int y){
this.x = x;
this.y = y;
}
}
//我的坦克
class Hero extends Tank{
public Hero(int x,int y){
super(x,y);
}
}

上图:

好了,坦克绘制好了。

下一节,要坦克动起来。

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