3D Game Programming with directx 11 习题答案 8.2
第八章 第二题
1、首先找到Directx Texture Tool,它位于

2、填入配置

3、用画图工具画好每个level的图片,例如level0

4、用Directx Texture Tool添加到dss中

5、依次添加level1…
6、加载到程序中查看效果,下图是Filter = MIN_MAG_MIP_POINT的情况。

3D Game Programming with directx 11 习题答案 8.2的更多相关文章
- 3D Game Programming with directx 11 习题答案 8.3
第八章 第三题 1.将flare.dds和flarealpha.dds拷贝到工程目录 2.创建shader resource view HR(D3DX11CreateShaderResourceVie ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 翻译--开篇
Direct3D 11简介 Direct3D 11是一个渲染库,用于在Windows平台上使用现代图形硬件编写高性能3D图形应用程序.Direct3D是一个windows底层库,因为它的应用程序编程接 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画 学习目标 熟悉蒙皮动画的术语: 学习网格层级变换 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十一章:环境光遮蔽(AMBIENT OCCLUSION)
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十一章:环境光遮蔽(AMBIENT OCCLUSION) 学习目标 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十四章:曲面细分阶段
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十四章:曲面细分阶段 代码工程地址: https://github. ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十三章:计算着色器(The Compute Shader)
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十三章:计算着色器(The Compute Shader) 代码工程 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试 代码工程地址: https://github.co ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第九章:贴图
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第九章:贴图 代码工程地址: https://github.com/j ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第八章:光照
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第八章:光照 代码工程地址: https://github.com/j ...
随机推荐
- POJ 3616 Milking Time (字符串DP)
题意:找元素关于对角线左或右对称的最大矩阵 思路:左右对角线只需要遍历一条就可以了.只要当前点往上遍历和往后遍历一样就可以. #include<iostream> #include< ...
- Tsinsen A1505. 树(张闻涛) 倍增LCA,可持久化线段树,DFS序
题目:http://www.tsinsen.com/A1505 A1505. 树(张闻涛) 时间限制:1.0s 内存限制:512.0MB 总提交次数:196 AC次数:65 平均分: ...
- ubuntu12.04下使用qemu模拟mips处理器安装debian
注:ubuntu是不支持mips处理器的,只能在x86下安装运行第一步.安装qemu sudo apt-get install qemu qemu-system .执行 qemu-system-mip ...
- 【问题】Win7 系统下 Firefox hostadmin插件无法修改Host
今天遇到一个奇葩问题:win 7系统,firefox hostAdmin插件无法修改Host了,提示“ write hosts file failed check permissions”,肯定是哪里 ...
- 关于list、set、map的几点总结
用法: 1. 如果涉及到堆栈,队列等操作,应该考虑用List, 对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList, 如果需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList.2. 如果程序在单线程 ...
- 实用的Android代码片段集合(精)
1.精确获取屏幕尺寸(例如:3.5.4.0.5.0寸屏幕) public static double getScreenPhysicalSize(Activity ctx) { DisplayMetr ...
- 初识jQuery,八字真言“选择元素,对其操作”
jQuery在我印象中,就是很多类似$(),然后昨天开始接触了,觉得很和谐,获取元素比JavaScript简单很多,有意思. 一.开始学习jQuery,下载jQuery库的文件 http://jque ...
- iOS AvPlayer AvAudioPlayer音频的后台播放问题
iOS 4开始引入的multitask,我们可以实现像ipod程序那样在后台播放音频了.如果音频操作是用苹果官方的AVFoundation.framework实现,像用AvAudioPlayer,Av ...
- 以色列学生---debugger 构建
http://eli.thegreenplace.net/2011/01/23/how-debuggers-work-part-1 http://eli.thegreenplace.net/
- jquery easyui easyui-treegrid 使用异步加载数据
jquery easyui easyui-treegrid 使用异步加载数据 jquery easyui easyui-treegrid 异步请求 >>>>>>&g ...