3D Game Programming with directx 11 习题答案 8.2
第八章 第二题
1、首先找到Directx Texture Tool,它位于

2、填入配置

3、用画图工具画好每个level的图片,例如level0

4、用Directx Texture Tool添加到dss中

5、依次添加level1…
6、加载到程序中查看效果,下图是Filter = MIN_MAG_MIP_POINT的情况。

3D Game Programming with directx 11 习题答案 8.2的更多相关文章
- 3D Game Programming with directx 11 习题答案 8.3
第八章 第三题 1.将flare.dds和flarealpha.dds拷贝到工程目录 2.创建shader resource view HR(D3DX11CreateShaderResourceVie ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 翻译--开篇
Direct3D 11简介 Direct3D 11是一个渲染库,用于在Windows平台上使用现代图形硬件编写高性能3D图形应用程序.Direct3D是一个windows底层库,因为它的应用程序编程接 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画 学习目标 熟悉蒙皮动画的术语: 学习网格层级变换 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十一章:环境光遮蔽(AMBIENT OCCLUSION)
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十一章:环境光遮蔽(AMBIENT OCCLUSION) 学习目标 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十四章:曲面细分阶段
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十四章:曲面细分阶段 代码工程地址: https://github. ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十三章:计算着色器(The Compute Shader)
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十三章:计算着色器(The Compute Shader) 代码工程 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试 代码工程地址: https://github.co ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第九章:贴图
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第九章:贴图 代码工程地址: https://github.com/j ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第八章:光照
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第八章:光照 代码工程地址: https://github.com/j ...
随机推荐
- 普通用户从非80端口启动tomcat,通过端口转发监听80端口
linux下小于1024的端口都需要root去绑定. root权限启动tomcat是不明智的,可以使用非root权限启动tomcat监听8080端口,然后利用端口转发实现对80端口的监听. 端口转发: ...
- rtsp的东西
http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=1544946 http://www.live555.com/liveCaster/liveInput.html ht ...
- 1 storm基本概念 + storm编程规范及demo编写
本博文的主要内容有 .Storm的单机模式安装 .Storm的分布式安装(3节点) .No space left on device .storm工程的eclipse的java编写 http:// ...
- sso笔记
C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts SSO:单点登录 1.使用Cookie解决单点登录 技术点: 1.设置Cookie的路径为setPath("/&q ...
- BSEG和BSIS、BSAS、BSID、BSAD、BSIK、BSAK六个表的关系(转)
BSEG和BSIS.BSAS.BSID.BSAD.BSIK.BSAK 六个表的关系 1.数据关系: BSAS+BSIS+BSAK+BSIK+BSAD+BSID = BSEG 2.六个表说明: clea ...
- 【转】android错误 aapt.exe已停止工作的解决方法
http://www.jb51.net/article/57420.htm 在使用eclipse进行安卓java的编程的时候,有时候我们会遇到这样的问题:那就是无故弹出aapt.exe停止工作的提示, ...
- 【转】android Camera 中添加一种场景模式
http://blog.csdn.net/fulinwsuafcie/article/details/8833652 首先,来了解一下什么是场景模式. 最简单的方法当然是google了,这里有一篇文章 ...
- MobilePhone正则表达式
电话号码正则表达式(支持手机号码,3-4位区号,7-8位直播号码,1-4位分机号) ((\d{11})|^((\d{7,8})|(\d{4}|\d{3})-(\d{7,8})|(\d{4}|\d{3} ...
- List<T>实体去重分组:
实体去重分组: //实体类 public class Province { public string id { get; set; } public string name { get; set; ...
- hibernate入门之person表
下面的hibernate入门person表指的是:根据mysql数据库中的test表和其中的元素-->建立映射表==>进而创建持久化类的顺序来操作了,下面为步骤 1.配置MySQL驱动程序 ...