TableViewCell的高度计算应该是所有开发者都会使用到的东西,之前都是用代码计算的方法来计算这个高度。最近有时间看了几个计算Cell高度的方法。基本上都用到了AutoLayout,这篇首先介绍一下需要了解的三个AutoLayout属性。

一.名词解析

intrinsicContentSize:字面意思就是固有的大小。就是说在没有受到约束影响时本来应该有的大小。
Content Hugging Priority:字面意识是内容压缩优先级。就是说阻止view返回的实际尺寸比intrinsicContentSize大的优先级。
Content Compression Resistance Priority:字面意思就是内容抗压缩优先级。就是说阻止View返回的实际尺寸比intrinsicContentSize小的优先级。
看完名词解析之后肯定是很抽象,很难理解。下面通过具体的代码以及效果,理解一下应该就好接受了。
 

二.具体举例

1.先来看一下intrinsicContentSize

如图:
此时我在页面中添加了一个Button,并且Title为intrinsicContentSize,然后添加了一个距离顶部的约束以及一个距离左边的约束。并Log出Button的intrinsicContentSize属性。此时的content正好充满整个Button。运行效果如下图:

2.下面看一下Content Compression Resistance Priority

我们继续给Button添加一个距离右边的约束,要大一些,为150。如图:
运行效果如下图:
此时Button很明显被压缩了。因为左边距100+右边距150+Button的intrinsicContentSize.width已经超出了屏幕的宽度。这时候就要用约束的优先级来作限制了,显然我们要让Button的Content Compression Resistance Priority抗压缩优先级高于右边距的约束的优先级,这样就可以返回intrinsicContentSize。
此前所有的优先级都是默认的,下面来修改一下。Content Compression Resistance Priority的默认值是750(middle),而我们自己添加的约束的优先级要高于这个是1000(high)。如图:
 

下面我们把右边距约束的优先级改称749运行一下,效果如下图:

Button又回到了原来的大小,因为此时Content Compression Resistance Priority的750大于右边距的优先级749,所以他抗拒了右边距的压缩,保持了Button的大小。

3.下面看一下Content Hugging Priority

我们先把刚刚右边距的优先级恢复成原来的1000。然后将其Constant的值改的小一点为20,如图:

运行如下图:

Button被拉伸了,因为左边距100+右边距20+Button的intrinsicContentSize.width还没有达到屏幕的宽度,左边距和右边距的优先级又高于Button的Content Hugging Priority的优先级,Content Hugging Priority的默认值为250(low)。这次我们改下左边距的优先级使其小于Content Hugging Priority的优先级,改成249。如图:

此时Button恢复了原本的大小。我想Content Hugging Priority这个属性现在翻译成内容抗拉伸优先级也可以。

AutoLayout学习之理解intrinsicContentSize,Content Hugging Priority,Content Compression Resistance Priority的更多相关文章

  1. iOS开发之AutoLayout中的Content Hugging Priority和 Content Compression Resistance Priority解析

    本篇博客的内容也不算太复杂,算是AutoLayout的一些高级的用法.本篇博客我们主要通过一些示例来看一下AutoLayout中的Content Hugging Priority以及Content C ...

  2. 转:AutoLayout中的Content Hugging 和 Content Compression Resistance

    OS6中引入了AutoLayout,极大的方便了UI元素的布局,现在已经过去一年了,并且大部分设备的系统也已经升级到了iOS6,是时候要使用此项技术了. 在AutoLayout的学习中有两个概念官方文 ...

  3. iOS开发 - Content hugging priority & Content compression resistance priority

    1. 什么是Content hugging priority 你可以把它想象成一根放在视图上的橡皮筋. 这根橡皮筋会组织视图超过它本身的固有大小(intrinsic content size). 它存 ...

  4. 在代码中使用Autolayout – intrinsicContentSize和Content Hugging Priority

    我们继续来看在代码中使用Autolayout的话题.先说intrinsicContentSize,也就是控件的内置大小.比如UILabel,UIButton等控件,他们都有自己的内置大小.控件的内置大 ...

  5. iOS: 在代码中使用Autolayout (2) – intrinsicContentSize和Content Hugging Priority【转】

    原文:http://www.mgenware.com/blog/?p=491 接上文:iOS: 在代码中使用Autolayout (1) – 按比例缩放和优先级. 我们继续来看在代码中使用Autola ...

  6. intrinsicContentSize和Content Hugging Priority

    Mgen | 首页 | | 发新文章 | 联系 | 订阅  | 管理 iOS: 在代码中使用Autolayout (2) - intrinsicContentSize和Content Hugging ...

  7. 【log4j】的学习和理解 + 打印所有 SQL

    log4j 1.2 学习和理解 + 打印所有 SQL 一.基本资料 官方文档:http://logging.apache.org/log4j/1.2/manual.html(理解基本概念和其他) lo ...

  8. SQL Server 学习博客分享列表(应用式学习 + 深入理解)

    SQL Server 学习博客分享列表(应用式学习 + 深入理解) 转自:https://blog.csdn.net/tianjing0805/article/details/75047574 SQL ...

  9. JDK学习---深入理解java中的HashMap、HashSet底层实现

    本文参考资料: 1.<大话数据结构> 2.http://www.cnblogs.com/dassmeta/p/5338955.html 3.http://www.cnblogs.com/d ...

随机推荐

  1. animate基础

    用JQUERY做动画是很方便的,已经看过大牛们做出不逊色于FLASH的各种效果. 其中的基本功就有animate这个方法的使用.于是,从零开始,训练基本功: <body> <div ...

  2. 关于Unity3D中的版本管理 .

    关于Unity3D中的版本管理 使用Unity3D也有一段时间了,由于团队一直使用SVN进行版本管理,现总结一下: (1) Unity3D的二进制资源必须加锁进行版本控制,因为它没办法merge: ( ...

  3. cf C. Inna and Candy Boxes

    题意:给你一个长度为n的只含有1和0的字符串,w个询问,每次询问输入l,r:在[l,r]中在l+k-1.l+2*k-1.......r的位置都必须为1,如果不为1的,变成1,记为一次操作,其它的地方的 ...

  4. VS在Release模式下,难道还可以Debug?

    就是这段代码: int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); cxcxsdee w; w.show(); QString ...

  5. hashCode() 和equals() 区别和作用

    HashSet和HashMap一直都是JDK中最常用的两个类,HashSet要求不能存储相同的对象,HashMap要求不能存储相同的键. 那么Java运行时环境是如何判断HashSet中相同对象.Ha ...

  6. Linux2.6内核--内存管理(2)--区

    由于硬件的限制,内核不能对所有的页一视同仁.有些页位于内存中的特定物理地址上,所以,不能将其用于一些特别的任务.(关于内存分页机制可以查看:http://blog.csdn.net/dlutbruce ...

  7. 【HDOJ】1601 Galactic Import

    Dijkstra. /* 1601 */ #include <cstdio> #include <cstring> #include <cstdlib> #defi ...

  8. 数据结构(块状链表):COGS 1689. [HNOI2010]Bounce 弹飞绵羊

    时间限制:1 s   内存限制:259 MB [题目描述] 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地 ...

  9. Spfa费用流模板

    ; ,maxm=; ,fir[maxn],nxt[maxm],to[maxm]; int cap[maxm],val[maxm],dis[maxn],path[maxn]; void add(int ...

  10. SQLCMD的用法,使用CMD 执行sql语句

    SQLCMD的用法,使用CMD 执行sql语句 SQLCMD 允许在Windows命令窗中通过命令行提示符运行脚本. 语法如下: sqlcmd  [  { { -U <login id> ...