iPhone不同机型适配 6/6plus --备用
机型变化
坐标:表示屏幕物理尺寸大小,坐标变大了,表示机器屏幕尺寸变大了;
像素:表示屏幕图片的大小,跟坐标之间有个对应关系,比如1:1或1:2等;
ppi:代表屏幕物理大小到图片大小的比例值,如果ppi不变,则坐标和像素的比例不会变;
iPhone 4以前
iPhone 4/4s
iPhone 5/5s/5c
iPhone 6
iPhone 6 plus
适配方法:
- 在iPhone 4s之后,不同机型,屏幕大小坐标不变,跟实际图片大小比例不是1:1就是1:2关系。因为坐标不变,所以在开发中可以使用绝对定位,确定每个视图位置,同时提供俩套图片,~.png和~@2x.png,系统根据机器的分辨率自动决定使用哪张图片。
- iPhone 5/5s/5c之后,因为屏幕大小坐标已变,高度增加568 - 480 = 88个点,再使用绝对定位的方式,会导致程序高度不够,如果程序未做适配,系统会将多出来的88个点将会将会被自动均分为上下两部分,使得上下出现黑边。对应不同机型,屏幕坐标大小改变了,不能再绝对定位了,为了解决这个问题,ios出现了一种新技术:AutoLayout。AutoLayout可以解决不同机型,屏幕大小的变化,至于图片的适配,因为5/5s/5c,坐标:像素 = 1:2,所以直接使用@2x.png图片就行。
- iPhone 6之后,因为屏幕大小坐标已变,宽、高都增大,但是宽、高比例不变,类似之前的处理方式,使用AutoLayout自动适配,坐标:像素 = 1:2,使用@2x.png图片。
综合之前的,@2x图片可以按照750 x 1334规格来。 - iPhone 6 plus,类似之前使用AutoLayout,在使用图片的时候,因为 坐标:像素 = 1:2.6,理论上使用@2.6x.png图片即可,但是这不是整数,实际使用很不方便,而@2x 和 @3x 都不太行得通,怎么办?
引用一段文字说的很好:
“不是现有的屏幕物理分辨率明显超过了 @2x 但还达不到 @3x 的水平么?那我们歪歪一个满足 @3x 的屏幕总可以吧?
对的,歪歪。
程序在 iPhone 6 Plus 上运行的时候,iOS 会骗它说,你运行在一个超大的 @3x Retina 显示屏上,物理分辨率高达 1242 x 2208,逻辑分辨率是 414 x 736,两者都比 iPhone 6 要大。然后作为设计师和开发人员,也跟着一起歪歪。设计师画图的时候要把屏幕当成 1242 x 2208 来画图(而且要提供@3x 的高清图),开发人员也按照 414 x 736 的逻辑分辨率来写程序。
但借来的总要还的。等咱们歪歪结束了以后,iOS 拿到这个假大的 UI 绘制结果,实时地再缩小到实际的 1080 x 1920 分辨率(系统通过某种算法)。于是,用户在 iPhone 6 Plus 的屏幕上看到的永远是被缩小了的图像:
这么做使得设计和开发的过程大大简化,且最后的实际缩放系数 @2.62x 非常接近理想的 @2.46x,使得同样的素材在真机上看起来尺寸也非常合理:
其他:
代码中的尺寸不要使用480、460这样的绝对数值,使用的UIScreen取设备的尺寸。
开启适配?(手动/自动)
在某机型上,如果是自动适配,比如iPhone 5,老版程序就会在屏幕上、下俩端多出俩块黑条;比如iPhone6/6plus,老版程序就会自动等比拉伸。那如何关闭自动适配?
指定启动图(例如iPhone 5为Default-568h@2x.png)或者使用Launch Screen File.xib,即程序使用手动适配,不会做拉伸等,但是程序内部必须已做处理,否则使用自动适配方案。
总结:
- 不同机型适配可看成两部分,一是屏幕大小适配(坐标),一是像素适配;前者根据不同的机型大小,视图大小自动适应(AutoLayout);后者根据机型的分辨率和坐标比率,提供合适@xx图片;
- 目前4s、5/5s/5c、6的适配,使用图片部分,都是使用@2x的图片,在不同的机器上肯定会有一定的拉伸、缩小,目前没看到什么好的解决方案,推荐图片按大图标准做;
- 趋势:机器屏幕的大小可能会越来越多,绝对定位的方式肯定不行,使用AutoLayout,自动适配屏幕大小,类似网页的思想来设计界面;
- 趋势:xcode 6中已经可以使用矢量图了,可以使用矢量图,避免各种规格图片;
- 对于设计师:
(1)非矢量素材,就可以做尺寸最大的,之后再进行缩小。比如你需要兼容3x的屏幕,就直接做最高那种图片。因为之后几种机型长宽比都是9:16,可以直接拉伸。
(2)已有非矢量素材,直接拉伸放大到@3x。
(3)而当使用Flash之类的矢量工具来做素材的时候,应该直接做点那个尺寸。比如44 x 66个点的按钮。就建立一个44 x 66的场景。之后再导出成2倍图,3倍图,因为矢量放大不失真。不要建立一个3x的场景,导出成大图片,再进行缩小,这样就容易失真。
--2.按钮的点击区域,不应该少于44pt(太小不易点中),就算按钮的图片看起来比较小,也应该使得点按钮周围的透明区也有反应。
实际操作方案:
- 方案(1):
效果:(高)各视图、按钮、cell、bar高度,高度间距固定(坐标),不同屏幕高度显示的cell多少不同,各bar,btn离屏幕顶部,或者占屏幕底部位置不变;(宽)各视图、按钮、cell、bar的宽度随屏幕大小变化而变化。
实现方法:
(高):代码中用#define定义各控件高度,xib中直接写死各控件高度,父视图用ScreenHeight调节高度;
(宽):
1.代码中各控件宽度用效果图里“控件宽度/图宽度.00”这个比例x,x*ScrrenWeight计算控件的宽度,父视图用ScrrenWeight调节;
2.xib中使用autoRisizing约束宽度;父视图代码中用ScrrenWeight调节宽度; - 方案(2):
效果:各视图、按钮、cell、bar宽高随着不同屏幕大小,合适缩放。
实现方法:
1.高度适配参考上文中宽度适配;
2.代码中手写Autolayout的约束条件,NSLayoutConstraint相关类或者xib中使用AutoLayout,父视图用ScrrenSize调节宽度; - 说明:
1.(对于控制器创建完,不同屏幕控制器xib初始大小为多少,是屏幕大小还是xib设置的某个大小,未研究过,不知道,在代码中用ScrrenSize调节保险)。
2.对于高度固定,只是在宽度一个方向做适配的话,如果用Autolayout的话,会有一堆警告,高度上面不做约束,自动变化调节不出来;如果高度上也做了约束,那么就不是在一个方向上适配的前提了。
iPhone不同机型适配 6/6plus --备用的更多相关文章
- iOS:界面适配--iPhone不同机型适配 6/6plus
iOS:界面适配--iPhone不同机型适配 6/6plus 机型变化 坐标:表示屏幕物理尺寸大小,坐标变大了,表示机器屏幕尺寸变大了: 像素:表示屏幕图片的大小,跟坐标之间有个对应关系 ...
- iOS:界面适配(三)--iPhone不同机型适配 6/6plus 前
转:http://blog.csdn.net/houseq/article/details/40051207 对于不同苹果设备,各个参数查看<iOS:机型参数.sdk.xcode各版本>. ...
- iPhone X机型适配
1.启动页 启动App,发现App只能居中显示,不能上下充满. 问题产生的原因是:iPhone X是5.8英寸,比5.5英寸的屏幕还要大,没有合适的启动页可以加载,所以只能使用以前5.5英寸的启动页, ...
- iOS:(接口适配器3)--iPhone适应不同型号 6/6plus 前
对于不同的苹果设备.检查每个参数<iOS:机型參数.sdk.xcode各版本号>. 机型变化 坐标:表示屏幕物理尺寸大小,坐标变大了.表示机器屏幕尺寸变大了: 像素:表示屏幕 ...
- iOS机型适配
机型变化 坐标:表示屏幕物理尺寸大小,坐标变大了,表示机器屏幕尺寸变大了: 像素:表示屏幕图片的大小,跟坐标之间有个对应关系,比如1:1或1:2等: ppi:代表屏幕物理大小到图片大小的 ...
- 腾讯优测-优社区干货精选 | 那些年,我们在Android机型适配上遇到的坑之Camera拍照时快门咔嚓声
文/腾讯优测研发工程师 吴宇焕 优测小优有话说: android机型适配的坑自然是不少,不想掉坑快来优测优社区~ 现在Android手机一般都会带有照相功能,有很多朋友就发现手机照相时快门声音很响,想 ...
- 转:关于Android机型适配这件小事儿
http://www.umindex.com/devices/android_resolutions 大家都知道Android机型分裂严重,在开发Android App的时候永远都面临适配N多机型的问 ...
- iOS 11适配和iPhone X的适配
这两天对自己负责的项目进行iOS 11和iPhone X的适配,网上的博客很多,也看了很多别人的记录博客,这里把自己遇到的问题记录下,当然有些不仅仅是iOS 11和iPhone X的适配,还包括自己遇 ...
- [超级懒人最简单法]iPhone 6 plus 适配切图方法分享(转载文章)
网络上已经有很多适配教程,可是看了半天总是半懂不懂..最后还是要综合多个教程再动动脑子动动手,最好有程序大哥帮你试一下(这得有多大的福气) 如果有跟我一样情况的: 1. 有人说用sketc ...
随机推荐
- Http协议三次握手过程
TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议 TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接: 位码即tcp标志位,有6种标 ...
- hibernate缓存技术
1.缓存 2.Hibernate 缓存作用:为了提高查询效率. 3.第一次操作某个对象的时候,把操作的对象数据存储到缓存中,然后下一次在对同一个对象操作的时候,就不会在连接数据库. 4.Hiberna ...
- 转:通过API获取和创建 Oracle GL Account Code Combination ID’s (CCID’s)的几种方法汇总
1] FND_FLEX_EXT.GET_COMBINATION_ID: This API Finds combination_id for given set of key flexfield seg ...
- 【SQL】Update中使用表别名、如何用表中一列值替换另一列的所有值
Update中使用表别名 select中的表别名: select * from TableA as ta update中的表别名: update ta from TableA as ta 如何用表中一 ...
- SQL Server调优系列基础篇 - 索引运算总结
前言 上几篇文章我们介绍了如何查看查询计划.常用运算符的介绍.并行运算的方式,有兴趣的可以点击查看. 本篇将分析在SQL Server中,如何利用先有索引项进行查询性能优化,通过了解这些索引项的应用方 ...
- Ubuntu12.04 下安装Qt
1.下载Qt Creator 链接 http://qt-project.org/downloads 选择 Qt Creator 2.8.0 for Linux/X11 32-bit (61 MB) ...
- Oracle start with.connect by prior子句实现递归查询
Oracle中的select语句可以用start with...connect by prior子句实现递归查询,connect by 是结构化查询中用到的,其基本语法是: select ... fr ...
- 记一次ios使用OAuth 2.0写的接口获取token的小错
1.用ios原生网络请求的话,请求参数不能这样传 而要这样传 2.用afnetworking的话,要注意各个参数有没有错误,参数可以直接这样传
- 时空分割的画面--用xcode命令行回忆turbo c
大学时期曾经玩过turbo c的同学,可以用xcode命令行写写c程序,回味一下吧:) 1. 首先在终端输入,touch main.c 新建文件 2. 编辑main.c内容,写一段简单代码 #incl ...
- C#一些小技巧
在C#实现类似Typedef的所有功能 Typedef这个关键字,是比较好用的东西,因为有时候我们需要使用一些别名来帮助我们记忆某些结构体或者类的共用.(个人觉得这是C与C++唯一能吸引我的东西)为了 ...