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events模块:

 // var events = require("events").EventEmitter();//老式写法
var events = require("events");
var util = require("util");
function Goddess(){
//女神类,会触发一些事件,比如饿了
}
function Boy(name,response){
this.name = name;
this.response = response;
}
util.inherits(Goddess,events);//继承事件的各种方法和属性 var girl = new Goddess();
var boy1 = new Boy("备胎1",function(){
console.log("吃鸡腿");
});
var boy2 = new Boy("备胎2",function(){
console.log("吃牛排");
}); girl.setMaxListeners(3);//设置最大事件数
//添加事件
girl.on("ele",boy1.response);
girl.addListener("ele",function(){
console.log("自己做点吃的");
});
girl.on("ele",boy2.response);
girl.once("die",function(){
console.log("死了");
});
// girl.removeListener("ele",boy1.response);//移除事件
girl.removeAllListeners("ele");//移除ele
//发射事件
girl.emit("ele");
girl.emit("die");
girl.emit("ele");
girl.emit("die");

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