Alpha Blending 即Alpha混合

Blending 就是处理透明度的,处理光栅化最后阶段,显示在屏幕上的颜色

1 Blend Off 关闭alpha混合

2 混合公式:Blend SrcFactor DstFactor
SrcFactor 混合源系数 Shader当前计算点的颜色的混合系数
DstFactor 混合目标系数 当前点之前累积的颜色的混合系数
最终颜色 = (Shader计算出的点颜色值 * 源系数)+(点累积颜色 * 目标系数)

3 常用的混合系数
one 1(仅显示RBG值)
zero 0(不参与混合,为(0,0,0,0))
ScrColor 源的RGB值
ScrAlpha 源的alpha值
DstColor 目标的RGB值
DstAlpha 目标的alpha值
OneMinusSrcColor 1减源RGB值
OneMinusScrAlpha 1减源alpha值
OneMinusDstColor 1减目标RGB值
OneMinusDstAlpha 1减目标alpha值

4 几种混合方式案例
Blend zero one             仅显示目标的RGB 无透明通道处理(alpha为1)
Blend one zero            仅显示源的RGB 无透明通道处理(alpha为1)
Blend one one             目标和源的RGB值相加,无透明通道处理(alpha为1)
Blend ScrAlpha zero         仅显示源的颜色(处理透明通道),完全透明的地方显示(0,0,0,1)
Blend ScrAlpha OneMinusScrAlpha 源RGB * alpha + 目标RGB * (1 - alpha)

5 颜色计算规则
(注:r,g,b,a,x,y,z取值范围为[0,1])
(r,g,b)* a = (r * a , g * a , b * a)
(r,g,b)* (x,y,z) = (r * x , g * y , b * z)
(r,g,b)+ (x,y,z) = (r + x , g + y , b + z)
(r,g,b)- (x,y,z) = (r - x , g - y , b - z)

【Unity Shader】---Alpha Blending的意义的更多相关文章

  1. 【Unity Shaders】Alpha Test和Alpha Blending

    写在前面 关于alpha的问题一直是个比较容易摸不清头脑的事情,尤其是涉及到半透明问题的时候,总是不知道为什么A就遮挡了B,而B明明在A前面.这篇文章就总结一下我现在的认识~ Alpha Test和A ...

  2. (转)【Unity Shaders】Alpha Test和Alpha Blending

    转自:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41599167 写在前面 关于alpha的问题一直是个比较容易摸不清头脑的事情,尤其是涉及到 ...

  3. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第8章 透明效果

    转载自 冯乐乐的 <Unity Shader入门精要> 透明是游戏中经常要使用的一种效果.在实时渲染中要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道.当开启透明混合后,当一个物体被渲染 ...

  4. Unity Shader入门教程(一)

    参考文献:http://www.360doc.com/content/13/0923/15/12282510_316492286.shtml Unity Shader是着色器,将纹理.网格信息输入,得 ...

  5. Unity Shader 入门精要学习 (冯乐乐 著)

    第1篇 基础篇 第1章 欢迎来到Shader的世界 第2章 渲染流水线 第3章 Unity Shader 基础 第4章 学习Shader所需的数学基础 第2篇 初级篇 第5章 开始Unity Shad ...

  6. 【Unity Shader】(五) ------ 透明效果之半透明效果的实现及原理

    笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题 [Unity Shader学习笔记](三) -- ...

  7. Unity Shader 之 透明效果

    透明效果 透明效果一般有两种实现方法: 第一种,使用透明度测试(Alpha Test) 第二种,使用透明度混合(Alpha Blending) 透明度测试和透明度混合机制: 透明度测试(Alpha T ...

  8. 【我的书】Unity Shader的书 — 文件夹(2015.12.21更新)

    写在前面 感谢全部点进来看的朋友.没错.我眼下打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有以下几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其它人一个借鉴.我非常明确学Shad ...

  9. 【原】Unity Shader VS UDK Material Editor

    UDK 的材质编辑器十分好用,毕竟是所见即所得的.虽然unity也有类似第三方插件,但易用性还是差很多,下面主要是,把一些常见表达式概念对应起来. 1. UDK CameraVector (相机位向量 ...

随机推荐

  1. python 调用dll 动态链接库 结构体参数及回调函数等示例

    结构体示例: 这里是 C 代码的部分,主要是结构体的声明和回调函数定义. // 新版本定义 typedef enum { DevCard, DevLocator, DevReader } DevTyp ...

  2. 中国各个省市县的人口统计,echart展示

    公司要做一个excel形式的人口统计表,我感觉应该更直观一些展示,所以就选用了echart进行展示,由于时间短所以制作的比较简单粗糙,但相应的数据还是有很大的可参考性. 刚好下载了jfinal3.5, ...

  3. Laplace's equation

    链接:https://en.wikipedia.org/wiki/Laplace%27s_equation

  4. 1.docker容器技术基础入门

    内容来自:https://www.cnblogs.com/marility/p/10215062.html https://blog.51cto.com/gouyc/2310785?source=dr ...

  5. Spring源码--Bean的管理总结(一)

    前奏 最近看了一系列解析spring管理Bean的源码的文章,在这里总结下,方便日后复盘.文章地址https://www.cnblogs.com/CodeBear/p/10336704.html sp ...

  6. jquery 对于新插入的节点 的操作绑定(点击事件,each等)

    因为最近项目遇到这个问题,下面给大家带来一篇Jquery对新插入的节点 获取并对这个节点绑定事件失效的解决方法.我觉得挺不错的,大家也可以参考一下: 对于绑定事件来讲:       方法一:使用liv ...

  7. Django框架架构总览

    Django框架架构总览 理解Django是如何运作的 条目创建于 2013-08-14     1464 views     服务器君一共花费 15.204 ms 进行了 4 次数据库查询,努力地为 ...

  8. os模块 sys模块 json/pickle 模块 logging模块

    目录 模块 1. os模块 2. sys模块 3. json和pickle模块 4. logging模块 (1)日志配置 (2)实际开发中日志的使用 模块 1. os模块 os模块有什么用 与操作系统 ...

  9. 使用Spring.Net进行Webservice开发&发布遇到的问题

    发布遇到的问题1: HTTP 错误 404.17 - Not Found 请求的内容似乎是脚本,因而将无法由静态文件处理程序来处理. 最终解决时IIS的设置情况: 1.应用程序池的高级设置中 启用32 ...

  10. 【python】对于程序员来说,2018刑侦科推理试卷是问题么?

    最近网上很火的2018刑侦科推理试卷,题目确实很考验人逻辑思维能力. 可是对于程序员来说,这根本不是问题.写个程序用穷举法计算一遍即可,太简单. import itertools class Solu ...