这个例子演示了在多个窗口中创建多个相机,函数的代码如下:

 void multiWindowMultipleCameras(osgViewer::Viewer& viewer,bool multipleScreens)
{
osg::GraphicsContext::WindowingSystemInterface* wsi = osg::GraphicsContext::getWindowingSystemInterface();
if (!wsi)
{
osg::notify(osg::NOTICE)<<"Error, no WindowSystemInterface available, cannot create windows."<<std::endl;
return;
} unsigned int width, height;
osg::GraphicsContext::ScreenIdentifier main_screen_id; main_screen_id.readDISPLAY();
main_screen_id.setUndefinedScreenDetailsToDefaultScreen();
wsi->getScreenResolution(main_screen_id, width, height);
unsigned int numCameras = ;
double aspectRatioScale = (double)numCameras;
double translate_x = double(numCameras)-;
for(unsigned int i=; i<numCameras;++i, translate_x -= 2.0)
{
osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits = new osg::GraphicsContext::Traits;
traits->screenNum = multipleScreens ? i / : ;
traits->x = (i*width)/numCameras;
traits->y = ;
traits->width = width/numCameras-;
traits->height = height;
traits->windowDecoration = true;
traits->doubleBuffer = true;
traits->sharedContext = ;
traits->readDISPLAY();
traits->setUndefinedScreenDetailsToDefaultScreen();
osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext> gc = osg::GraphicsContext::createGraphicsContext(traits.get());
if (gc.valid())
{
osg::notify(osg::INFO)<<" GraphicsWindow has been created successfully."<<std::endl;
}
else
{
osg::notify(osg::NOTICE)<<" GraphicsWindow has not been created successfully."<<std::endl;
} osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = new osg::Camera;
camera->setGraphicsContext(gc.get());
camera->setViewport(new osg::Viewport(,, width/numCameras, height));
GLenum buffer = traits->doubleBuffer ? GL_BACK : GL_FRONT;
camera->setDrawBuffer(buffer);
camera->setReadBuffer(buffer);
viewer.addSlave(camera.get(), osg::Matrix::scale(aspectRatioScale, 1.0, 1.0)*osg::Matrix::translate(translate_x, 0.0, 0.0), osg::Matrix() );
}
}

  程序中用到了addSlave函数,此函数接受三个参数,分别为摄像机地址,投影偏移矩阵,视图偏移矩阵。由48行可知,每次向观察器中添加从相机时,都对相机的投影偏移矩阵进行设置(第二个参数)。

  在这里做一个实验,验证addSlave函数第二个参数的作用。将multiWindowMultipleCameras函数中最后一行代码改为:

viewer.addSlave(camera.get(), osg::Matrix(), osg::Matrix() );

  即将函数的投影偏移矩阵设为单位矩阵。运行程序,产生的结果如下:

由上图可知,由于没有对投影矩阵进行变换,将在三个窗口中分别产生相同的模型,而没有产生共屏效果。若想达到共屏的效果,需要对投影偏移矩阵进行设置。

  首先设置投影偏移矩阵为平移,函数中有变量translate_x,其初始值为numCameras-1,在本例中即为2,随着每次循环,其值都将减少2。因此三次循环后,translate_x产生的序列为2,0,-2。为此,将添加从相机的语句改为:

viewer.addSlave(camera.get(), osg::Matrix::translate(translate_x, 0.0, 0.0), osg::Matrix() );

  运行修改后的程序,得到以下结果:

  从上图可以看到,三块屏幕之间产生联系了,模型可以跨窗口显示了。但是仍存在明显缺陷:模型在水平方向被压缩了。可能是由于每个小窗口在水平方向上被压缩,导致模型被压缩。为此考虑对模型进行水平方向上的拉伸。由于原有的整块屏幕现在被平均分割为三块,因此考虑将模型在水平方向上拉伸三倍(即屏幕数量倍)。仍然修改投影偏移矩阵:

viewer.addSlave(camera.get(), osg::Matrix::scale(aspectRatioScale, 1.0, 1.0)*osg::Matrix::translate(translate_x, 0.0, 0.0), osg::Matrix() );

运行程序,出现如下效果:

可以看到,达到了预期效果,只是模型相比于普通的用osgviewer cow.osg命令时在水平方向上略显拉伸。

  这里还有一个问题,为什么translate_x的初始值要设为numCameras-1,并且每次循环都要减少2?略加思考,就能得到答案,为了产生左右对称的偏移量:

  numCameras    translate_x

     3        2  0  -2

       4        3  1  -1  -3

       5        4  2  0  -2  -4

      ...        ...

以此类推。此外,还可以修改视图偏移矩阵来设置从不同的角度观察。

Learning OSG programing---Multi Camera in Multi window 在多窗口中创建多相机的更多相关文章

  1. Learning OSG programing---Multi Camera in one window 在单窗口中创建多相机

    在学习OSG提供的例子osgCamera中,由于例子很长,涉及很多细节,考虑将其分解为几个小例子.本文介绍实现在一个窗口中添加多个相机的功能. 此函数接受一个Viewer引用类型参数,设置图形上下文的 ...

  2. 让一个表单以post的方式在window.open的窗口中打开

    我们都知道window.open(url)是最基本的用法,很多人都在url里用?xx=11&yy=22的方式拼接参数,但是其实我们不愿意让使用者看到后面的参数,这时我们可以如下方法 JS如下: ...

  3. 从window 的cmd窗口中下载linux 服务器上文件

    下载linux 服务器上的文件 down.php 格式为  pscp linux服务器上用户名@linux 服务器ip  文件在windows系统上的绝对路径 如果是下载服务器上的某个目录,只要在ps ...

  4. Learning OSG programing---osgScribe

    Learning OSG programing---osgScribe Scribe可以翻译为素描,抄写等.本例通过在模型表面添加一层素描,来显示模型的骨架. 关键代码: osg::ref_ptr&l ...

  5. JS判断鼠标进入容器方向的方法和分析window.open新窗口被拦截的问题

    1.鼠标进入容器方向的判定 判断鼠标从哪个方向进入元素容器是一个经常碰到的问题,如何来判断呢?首先想到的是:获取鼠标的位置,然后经过一大堆的if..else逻辑来确定.这样的做法比较繁琐,下面介绍两种 ...

  6. [LeetCode] Sliding Window Maximum 滑动窗口最大值

    Given an array nums, there is a sliding window of size k which is moving from the very left of the a ...

  7. nw.js FrameLess Window下的窗口拖拽与窗口大小控制

    nw.js FrameLess Window下的窗口拖拽与窗口大小控制 很多时候,我们觉得系统的Frame框很难看,于是想自定义. 自定义Frame的第一步是在package.config文件中将fr ...

  8. 在Window的IIS中创建FTP的Site并用C#进行文件的上传下载

    文件传输协议 (FTP) 是一个标准协议,可用来通过 Internet 将文件从一台计算机移到另一台计算机. 这些文件存储在运行 FTP 服务器软件的服务器计算机上. 然后,远程计算机可以使用 FTP ...

  9. JavaScript(Iframe、window.open、window.showModalDialog)父窗口与子窗口之间的操作

    一.Iframe 篇 公共部分 //父对象得到子窗口的值 //ObjectID是窗口标识,ContentID是元素ID function GetValue(ObjectID,ContentID) { ...

随机推荐

  1. Rabbitmq 运维

    Rabbitmq 运维 一.安装: 安装ncurses wget http://ftp.gnu.org/gnu/ncurses/ncurses-6.1.tar.gz tar zxf ncurses-6 ...

  2. VUE:v-for获取列表前n个数据、中间范围数据、末尾n条数据的方法

    说明: 1.开发使用的UI是mintUI, 要求: 1.获取6到13之间的数据:items.slice(6,13) <mt-cell v-for="(item,index) in it ...

  3. Bootstrap真的总是好的吗

    原文地址:Bootstrap considered harmful 原文作者:Hidde de Vries 译文出自:neal 译者: Neal 个人主页:http://neal1991.python ...

  4. Canvas和SVG的比较

    Canvas 和 SVG 都允许您在浏览器中创建图形,但是它们在根本上是不同的. SVG SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言. SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个 ...

  5. jQuery的加法运算,val()获取的结果相加变成了字符串连接。

    加法运算 ?想必大家听到这都会不屑了,加法运算这是多么简单的运算.然而有的时候在jQuery也让人挺头疼的. 常规的是: var num1 = 123; var num2=123; var total ...

  6. R语言data.table包fread读取数据

    R语言处理大规模数据速度不算快,通过安装其他包比如data.table可以提升读取处理速度. 案例,分别用read.csv和data.table包的fread函数读取一个1.67万行.230列的表格数 ...

  7. python面向对象的三大特征--继承

    #什么时候用继承 #1.当类之间有显著不同,并且较小的类是较大的类所需的组件时,用组合比较好 #2.当类之间有很多相同的功能,提供这些共同的功能做成基类,用继承比较好 class Dad: " ...

  8. 12 | 为什么我的MySQL会“抖”一下? 学习记录

    <MySQL实战45讲>12 | 为什么我的MySQL会“抖”一下? 学习记录 http://naotu.baidu.com/file/15aa54cab2fa882c6a2a1dd52e ...

  9. 【串线篇】spring boot配置文件加载位置

    springboot 启动会扫描以下位置的application.properties或者application.yml文件作为Spring boot的默认配置文件 (1)–file:./config/ ...

  10. django之模型类在视图中的应用

    一:模型类直接从把前端表单传入的值,进行存储. @csrf_exempt def regist(request): if request.method == 'POST': form = UserFo ...