题意: 给一个圆和一个多边形,多边形点可能按顺时针给出,也可能按逆时针给出,先判断多边形是否为凸包,再判断圆是否在凸包内。

解法: 先判是否为凸包,沿着i=0~n,先得出初始方向dir,dir=1为逆时针,dir=-1为顺时针,然后如果后面有两个相邻的边叉积后得出旋转方向为nowdir,如果dir*nowdir < 0,说明方向逆转了,即出现了凹点,说明不是凸多边形。

然后判圆是否在多边形内: 先判圆心是否在多边形内,用环顾法,然后如果在之内,则依次判断圆心与每条凸包边的距离与半径的距离,如果所有的dis都大于等于R,说明圆在凸包内。

代码:

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#define pi acos(-1.0)
#define eps 1e-8
using namespace std; struct Point{
double x,y;
Point(double x=, double y=):x(x),y(y) {}
void input() { scanf("%lf%lf",&x,&y); }
};
typedef Point Vector;
struct Circle{
Point c;
double r;
Circle(){}
Circle(Point c,double r):c(c),r(r) {}
Point point(double a) { return Point(c.x + cos(a)*r, c.y + sin(a)*r); }
void input() { scanf("%lf%lf%lf",&c.x,&c.y,&r); }
};
int dcmp(double x) {
if(x < -eps) return -;
if(x > eps) return ;
return ;
}
template <class T> T sqr(T x) { return x * x;}
Vector operator + (Vector A, Vector B) { return Vector(A.x + B.x, A.y + B.y); }
Vector operator - (Vector A, Vector B) { return Vector(A.x - B.x, A.y - B.y); }
Vector operator * (Vector A, double p) { return Vector(A.x*p, A.y*p); }
Vector operator / (Vector A, double p) { return Vector(A.x/p, A.y/p); }
bool operator < (const Point& a, const Point& b) { return a.x < b.x || (a.x == b.x && a.y < b.y); }
bool operator >= (const Point& a, const Point& b) { return a.x >= b.x && a.y >= b.y; }
bool operator <= (const Point& a, const Point& b) { return a.x <= b.x && a.y <= b.y; }
bool operator == (const Point& a, const Point& b) { return dcmp(a.x-b.x) == && dcmp(a.y-b.y) == ; }
double Dot(Vector A, Vector B) { return A.x*B.x + A.y*B.y; }
double Length(Vector A) { return sqrt(Dot(A, A)); }
double Angle(Vector A, Vector B) { return acos(Dot(A, B) / Length(A) / Length(B)); }
double Cross(Vector A, Vector B) { return A.x*B.y - A.y*B.x; } double DistanceToSeg(Point P, Point A, Point B)
{
if(A == B) return Length(P-A);
Vector v1 = B-A, v2 = P-A, v3 = P-B;
if(dcmp(Dot(v1, v2)) < ) return Length(v2);
if(dcmp(Dot(v1, v3)) > ) return Length(v3);
return fabs(Cross(v1, v2)) / Length(v1);
}
//点是否在多边形内部
int CheckPointInPolygon(Point A,Point* p,int n){
double TotalAngle = 0.0;
for(int i=;i<n;i++) {
if(dcmp(Cross(p[i]-A,p[(i+)%n]-A)) >= ) TotalAngle += Angle(p[i]-A,p[(i+)%n]-A);
else TotalAngle -= Angle(p[i]-A,p[(i+)%n]-A);
}
if(dcmp(TotalAngle) == ) return ; //外部
else if(dcmp(fabs(TotalAngle)-*pi) == ) return ; //完全内部
else if(dcmp(fabs(TotalAngle)-pi) == ) return ; //边界上
else return ; //多边形顶点
}
//判断未知时针方向的多边形是否是凸包
bool CheckConvexHull(Point* p,int n){
int dir = ; //旋转方向
for(int i=;i<n;i++) {
int nowdir = dcmp(Cross(p[(i+)%n]-p[i],p[(i+)%n]-p[i]));
if(!dir) dir = nowdir;
if(dir*nowdir < ) return false; //非凸包
}
return true;
} Point p[]; int main()
{
int n,i,j;
Circle Peg;
while(scanf("%d",&n)!=EOF && n >= )
{
scanf("%lf",&Peg.r); Peg.c.input();
for(i=;i<n;i++) p[i].input();
if(!CheckConvexHull(p,n)) { puts("HOLE IS ILL-FORMED"); continue; }
if(CheckPointInPolygon(Peg.c,p,n))
{
for(i=;i<n;i++)
{
double dis = DistanceToSeg(Peg.c,p[i],p[(i+)%n]);
if(dcmp(dis-Peg.r) < ) break;
}
if(i == n) { puts("PEG WILL FIT"); continue; }
}
puts("PEG WILL NOT FIT");
}
return ;
}

参考文章: http://blog.csdn.net/lyy289065406/article/details/6648606

射线法:

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#define eps 1e-8
using namespace std;
struct Point{
double x,y;
Point(double x=, double y=):x(x),y(y) {}
void input() { scanf("%lf%lf",&x,&y); }
};
typedef Point Vector;
struct Circle{
Point c;
double r;
Circle(){}
Circle(Point c,double r):c(c),r(r) {}
Point point(double a) { return Point(c.x + cos(a)*r, c.y + sin(a)*r); }
void input() { scanf("%lf%lf%lf",&c.x,&c.y,&r); }
};
int dcmp(double x) {
if(x < -eps) return -;
if(x > eps) return ;
return ;
}
template <class T> T sqr(T x) { return x * x;}
Vector operator + (Vector A, Vector B) { return Vector(A.x + B.x, A.y + B.y); }
Vector operator - (Vector A, Vector B) { return Vector(A.x - B.x, A.y - B.y); }
Vector operator * (Vector A, double p) { return Vector(A.x*p, A.y*p); }
Vector operator / (Vector A, double p) { return Vector(A.x/p, A.y/p); }
bool operator < (const Point& a, const Point& b) { return a.x < b.x || (a.x == b.x && a.y < b.y); }
bool operator >= (const Point& a, const Point& b) { return a.x >= b.x && a.y >= b.y; }
bool operator <= (const Point& a, const Point& b) { return a.x <= b.x && a.y <= b.y; }
bool operator == (const Point& a, const Point& b) { return dcmp(a.x-b.x) == && dcmp(a.y-b.y) == ; }
double Dot(Vector A, Vector B) { return A.x*B.x + A.y*B.y; }
double Length(Vector A) { return sqrt(Dot(A, A)); }
double Angle(Vector A, Vector B) { return acos(Dot(A, B) / Length(A) / Length(B)); }
double Cross(Vector A, Vector B) { return A.x*B.y - A.y*B.x; }
Vector VectorUnit(Vector x){ return x / Length(x);}
Vector Normal(Vector x) { return Point(-x.y, x.x) / Length(x);}
double angle(Vector v) { return atan2(v.y, v.x); } bool OnSegment(Point P, Point A, Point B) {
return dcmp(Cross(A-P,B-P)) == && dcmp(Dot(A-P,B-P)) <= ;
}
double DistanceToSeg(Point P, Point A, Point B)
{
if(A == B) return Length(P-A);
Vector v1 = B-A, v2 = P-A, v3 = P-B;
if(dcmp(Dot(v1, v2)) < ) return Length(v2);
if(dcmp(Dot(v1, v3)) > ) return Length(v3);
return fabs(Cross(v1, v2)) / Length(v1);
}
//判断未知时针方向的多边形是否是凸包
bool CheckConvexHull(Point* p,int n){
int dir = ; //旋转方向
for(int i=;i<n;i++) {
int nowdir = dcmp(Cross(p[(i+)%n]-p[i],p[(i+)%n]-p[i]));
if(!dir) dir = nowdir;
if(dir*nowdir < ) return false; //非凸包
}
return true;
}
int Ray_PointInPolygon(Point A,Point* p,int n) {
int wn = ;
for(int i=;i<n;i++) {
//if(OnSegment(A,p[i],p[(i+1)%n])) return -1; //边界
int k = dcmp(Cross(p[(i+)%n]-p[i], A-p[i]));
int d1 = dcmp(p[i].y-A.y);
int d2 = dcmp(p[(i+)%n].y-A.y);
if(k > && d1 <= && d2 > ) wn++;
if(k < && d2 <= && d1 > ) wn--;
}
if(wn) return ; //内部
return ; //外部
} Point p[]; int main()
{
int n,i,j;
Circle Peg;
while(scanf("%d",&n)!=EOF && n >= )
{
scanf("%lf",&Peg.r); Peg.c.input();
for(i=;i<n;i++) p[i].input();
if(!CheckConvexHull(p,n)) { puts("HOLE IS ILL-FORMED"); continue; }
if(Ray_PointInPolygon(Peg.c,p,n))
{
for(i=;i<n;i++)
{
double dis = DistanceToSeg(Peg.c,p[i],p[(i+)%n]);
if(dcmp(dis-Peg.r) < ) break;
}
if(i == n) { puts("PEG WILL FIT"); continue; }
}
puts("PEG WILL NOT FIT");
}
return ;
}

POJ 1584 A Round Peg in a Ground Hole --判定点在形内形外形上的更多相关文章

  1. POJ 1584 A Round Peg in a Ground Hole 判断凸多边形 点到线段距离 点在多边形内

    首先判断是不是凸多边形 然后判断圆是否在凸多边形内 不知道给出的点是顺时针还是逆时针,所以用判断是否在多边形内的模板,不用是否在凸多边形内的模板 POJ 1584 A Round Peg in a G ...

  2. POJ 1584 A Round Peg in a Ground Hole【计算几何=_=你值得一虐】

    链接: http://poj.org/problem?id=1584 http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/view.action?cid=22013#probl ...

  3. POJ 1584 A Round Peg in a Ground Hole(判断凸多边形,点到线段距离,点在多边形内)

    A Round Peg in a Ground Hole Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 4438   Acc ...

  4. POJ 1584 A Round Peg in a Ground Hole 判断凸多边形,判断点在凸多边形内

    A Round Peg in a Ground Hole Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 5456   Acc ...

  5. POJ 1584 A Round Peg in a Ground Hole[判断凸包 点在多边形内]

    A Round Peg in a Ground Hole Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 6682   Acc ...

  6. POJ - 1584 A Round Peg in a Ground Hole(判断凸多边形,点到线段距离,点在多边形内)

    http://poj.org/problem?id=1584 题意 按照顺时针或逆时针方向输入一个n边形的顶点坐标集,先判断这个n边形是否为凸包. 再给定一个圆形(圆心坐标和半径),判断这个圆是否完全 ...

  7. 简单几何(点的位置) POJ 1584 A Round Peg in a Ground Hole

    题目传送门 题意:判断给定的多边形是否为凸的,peg(pig?)是否在多边形内,且以其为圆心的圆不超出多边形(擦着边也不行). 分析:判断凸多边形就用凸包,看看点集的个数是否为n.在多边形内用叉积方向 ...

  8. POJ 1584 A Round Peg in a Ground Hole

    先判断是不是N多边形,求一下凸包,如果所有点都用上了,那么就是凸多边形 判断圆是否在多边形内, 先排除圆心在多边形外的情况 剩下的情况可以利用圆心到每条边的最短距离与半径的大小来判断 #include ...

  9. POJ 1518 A Round Peg in a Ground Hole【计算几何=_=你值得一虐】

    链接: http://poj.org/problem?id=1584 http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/view.action?cid=22013#probl ...

随机推荐

  1. Cool!15个创意的 CSS3 文本效果【下篇】

    这里文章收集了15个创意的 CSS3 文本效果,所有的都是精心挑选,这些可能会增加创意的火花到你的下一个项目.其中有些是用于特定用途,而另一些则适用于多种用途.如果你想要一个精彩而又充满色彩的文字效果 ...

  2. 浅谈-js递归函数

    所谓的递归函数就是在函数体内调用本函数.使用递归函数一定要注意,处理不当就会进入死循环.递归函数只有在特定的情况下使用 ,比如阶乘问题 下面我们就做一个10以内的阶乘试试看吧: [Ctrl+A 全选 ...

  3. 变量作用域&函数作用域

    一. 变量作用域 1)全局变量 在全局环境下声明的变量被视为全局变量. 在没有使用var进行声明的时候,变量就被定义为全局变量.在ES5的严格模式下,如果变量没有使用var来声明是会报错的. 2)局部 ...

  4. go语言 安装版 Windows7安装截图

    这个比较简单的 一路next. 查看:解压版安装go. //http://www.cnblogs.com/osfipin/

  5. 全信号高清DVI编码器|上海视涛科技

    高清DVI编码器(E700)简介 高清DVI编码器是上海视涛科技出品的高性能全信号DVI编码产品.该DVI编码器是上海视涛科技完全自主研发,并适用于DVI信号的编码采集及网络传输的专用硬件设备.可兼容 ...

  6. Android JNI 和 NDK

    1.Android NDK 一.NDK产生的背景 Android平台从诞生起,就已经支持C.C++开发.众所周知,Android的SDK基于Java实现,这意味着基于Android SDK进行开发的第 ...

  7. socket编程中客户端常用函数 以及简单实现

    1 常用函数 1.1   connect() int connect(int sockfd, const struct sockaddr *servaddr, socklen_taddrlen); 客 ...

  8. django 基于proxy实现用户权限管理

    项目中经常会遇到用户权限管理的问题,django adminsite已经提供非常实用的用户权限管理机制.不过有些时候,我们希望根据相关用户属性来过滤adminsite中显示的内容.下文将结束如何实现: ...

  9. 2.1 CMMI2级——7个PA简述

    摘要: 阶段式的CMMI没有1级,最开始的级别就是2级.一个处于“无序化”生产的软件公司,要进行过程改进,首要是改进什么呢?2级告诉你,我们需要从计划.计划跟踪.需求管理.采购.度量.配置管理.质量保 ...

  10. Linux 僵尸进程查杀

    僵尸进程概念 僵尸进程(Zombie process)通俗来说指那些虽然已经终止的进程,但仍然保留一些信息,等待其父进程为其收尸. 书面形式一点:一个进程结束了,但是他的父进程没有等待(调用wait ...