using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Reflection;
using System.Text.RegularExpressions;
using System.Linq; namespace Test
{
//C#的yield关键字由来以久,如果我没有记错的话,应该是在C# 2.0中被引入的。
//相信大家此关键字的用法已经了然于胸,很多人也了解yield背后的“延迟赋值”机制。
//但是即使你知道这个机制,你也很容易在不经意间掉入它制造的陷阱。
//
//对于上面的现象,很多人一眼就可以看出这是由于yield背后的“延迟赋值”机制导致,
//但是不可否认我们会不经意间犯这种错误。为了让大家对这个问题有稍微深刻的认识,
//我们还是简单来谈谈“延迟赋值”。延迟赋值(Delay|Lazy Evaluation)又被称为延迟计算。
//为了避免不必要的计算导致的性能损失,和LINQ查询一样,yield关键字并不会导致后值语句的立即执行,
//而是转换成一个“表达式”。只有等到需要的那一刻(进行迭代)的时候,表达式被才被执行。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IEnumerable<Vector> vectors = GetVectors(); foreach (var vector in vectors)
{
vector.X = ;
vector.Y = ;
} //赋值没成功 还是输出原来的结果
//从运行后的结过我们可以看出,Vector对象被创建了6次,来自于两次迭代。
//一次是对Vector元素的重新赋值,另一次源自对Vector元素的输出。
//由于两次迭代造作的并不是同一批对象,才会导致X和Y属性依然“保持”着原始的值。
foreach (var vector in vectors)
{
Console.WriteLine(vector);
} Console.WriteLine("分割线-------------------------------------------"); IEnumerable<Vector> vectorsNow = GetVectors().ToList();
foreach (var vector in vectorsNow)
{
vector.X = ;
vector.Y = ;
}
foreach (var vector in vectorsNow)
{
Console.WriteLine(vector);
} Console.ReadLine();
} static IEnumerable<Vector> GetVectors()
{
yield return new Vector(, );
yield return new Vector(, );
yield return new Vector(, );
}
} public class Vector
{
public double X { get; set; }
public double Y { get; set; }
public Vector(double x, double y)
{
Console.WriteLine("构造函数");
this.X = x;
this.Y = y;
} public override string ToString()
{
return string.Format("X = {0}, Y = {1}", this.X, this.Y);
}
}
}

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