自定义转场动画

  • 个人理解为重写了被弹出控制器的modal样式,根据自己的样式来显示modal出来的控制器
例:presentViewController(aVC, animated: true, completion: nil)

1.为了实现如图,modal出来的aVC控制器有下图这样的效果

  • 首先,需要在modal出来之前,设置aVC的自定义转场动画的样式为自定义(UIModalPresentationStyle.Custom)

  • 其次,设置自定义转场动画的代理,协议 UIViewControllerTransitioningDelegate(代理可以是当前控制器,项目中为了减少当前控制器的代码量,单独抽取了一个类)

// 2.创建菜单
let sb = UIStoryboard(name: "PopoverMenuViewController", bundle: nil)
let menuVC = (sb.instantiateInitialViewController())! // 自定义转场动画
// 2.1设置自定义转场动画的样式
menuVC.modalPresentationStyle = UIModalPresentationStyle.Custom
// 2.2设置转场动画的代理
menuVC.transitioningDelegate = presentationMgr // 3.弹出菜单,modal默认的弹出样式是从上往下,而且还不能控制弹出控制器的大小
presentViewController(menuVC, animated: true, completion: nil)

2.UIViewControllerTransitioningDelegate协议中的三个方法

  • 方法一(返回一个负责转场动画的对象,转场动画完成后显示的尺寸和位置,可以在这个负责转场动画对象中设置,所以说要自定义这个类,在自定义的负责转场动画的类中设置自己需要的位置和尺寸) :
    func presentationControllerForPresentedViewController(presented: UIViewController, presentingViewController presenting: UIViewController, sourceViewController source: UIViewController) -> UIPresentationController?
{
// 自定义负责转场的对象ChaosPresentationController
let pc = ChaosPresentationController(presentedViewController: presented, presentingViewController: presenting)
// 位置由外界决定
pc.presentViewFrame = presentViewFrame
return pc
}

2.1自定义自定义负责转场的对象ChaosPresentationController : UIPresentationController,也就是自定义转场.作用:

1.如果不自定义转场,modal出来的控制器会移除原有的控制器

2.如果不自定义转场,modal出来的控制器不会移除原有的控制器

3.如果不自定义转场,modal出来的控制器的尺寸和屏幕一样

4.如果自定义转场,modal出来的控制器的尺寸可以在containerViewWillLayoutSubviews方法中控制

5.containerView 非常重要,容器试图,所有modal出来的视图都添加到了containerView上

6.presentedView() 非常重要,通过该方法能够拿到弹出的视图

  • 决定弹出视图位置的实现思路有两种
    // 第一种 : 重写containerViewWillLayoutSubviews方法,用于布局转场动画弹出的控件
override func containerViewWillLayoutSubviews() {
super.containerViewWillLayoutSubviews() // containerView 非常重要,容器试图
// presentedView() 非常重要,通过该方法能够拿到弹出的视图
presentedView()?.frame = presentViewFrame // 位置尺寸有外界来决定 // 将HUD添加到containerView上
containerView?.insertSubview(HUD, atIndex: 0)
}
    // 第二种 : 重写frameOfPresentedViewInContainerView方法,返回容器中view的frame
override func frameOfPresentedViewInContainerView() -> CGRect {
return CGRect(x: 85, y: 50, width: 200, height: 300)
}
  • 方法二: 控制器出现的时候会调用该方法 该方法用于返回一个负责转场动画如何出现的对象,需要遵守UIViewControllerAnimatedTransitioning协议
    func animationControllerForPresentedController(presented: UIViewController, presentingController presenting: UIViewController, sourceController source: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
// 返回当前控制器,让当前控制器来负责转场怎么出现,并且当前控制器要遵循UIViewControllerAnimatedTransitioning协议
ChaosLog("出现")
// 发送通知,告诉外界状态发生改变
NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName(ChaosPresentationManagerDidPresent, object: self)
isPresent = true // 改变标记的值
return self
}
  • 方法三: 控制器隐藏的时候会调用该方法 该方法用于返回一个负责转场动画如何消失的对象,需要遵守UIViewControllerAnimatedTransitioning协议
    func animationControllerForDismissedController(dismissed: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
// 返回当前控制器,让当前控制器来负责转场怎么消失,并且当前控制器要遵循UIViewControllerAnimatedTransitioning协议
ChaosLog("消失")
// 发送通知,告诉外界状态发生改变
NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName(ChaosPresentationManagerDidPresent, object: self)
isPresent = false // 改变标记的值
return self
}

3.UIViewControllerAnimatedTransitioning协议中的两个重要方法

  • 方法一 : 用来告诉系统展示动画和消失动画所用的时长,用来统一转场动画显示和消失所用的时间
    func transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning?) -> NSTimeInterval {

        return 0.3
}
  • 重点方法二 : 专门用于管理modal以什么样的动画展现和消失的,无论是展现还是消失都会调用该方法

<1> 专门用于管理modal以什么样的动画显示消失的,无论展示和消失都会调用这个方法

<2> 只要实现了这个方法,系统就不会默认添加动画了(modal系统默认动画是从上往下钻)

<3> 所有的动画效果都需要我们自己实现,包括需要展示的视图也需要我们自己添加到容器的视图上(containerView)

<4> transitionContext : 所有动画需要的属性等都保存在上下文中,换而言之就是可以通过transitionContext获取我们想要的东西

    func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning)
{
if isPresent { // 显示 willPresentViewController(transitionContext)
} else { // 消失 willDismissViewController(transitionContext)
}
} // 显示视图的方法
private func willPresentViewController(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) { // // 将要modal出来的VC
// let toVC = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextToViewControllerKey)
// // 控制toVC显示出来的VC
// let fromVC = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextFromViewControllerKey)
// ChaosLog(toVC)
// ChaosLog(fromVC) // 对应toVC的View
guard let toView = transitionContext.viewForKey(UITransitionContextToViewKey) else {
return
}
// 对应fromVC的View
// let fromView = transitionContext.viewForKey(UITransitionContextFromViewKey) // 获取containerView
transitionContext.containerView()?.addSubview(toView)
// 动画效果
toView.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0, 0.0)
// layer的锚点默认在中间,动画也是从中间开始,将锚点设置为顶部
toView.layer.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.0)
UIView.animateWithDuration(transitionDuration(transitionContext), animations: {
toView.transform = CGAffineTransformIdentity
}) { (_) in
// 注意: 自定义转场动画,在执行完动画之后一定要告诉系统动画执行完毕了
// 刚开始自己忘了,然后PopoverMenu上的TableView不见了
transitionContext.completeTransition(true)
}
} // dismiss视图的方法
private func willDismissViewController(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) { guard let fromView = transitionContext.viewForKey(UITransitionContextFromViewKey) else {
return
}
UIView.animateWithDuration(transitionDuration(transitionContext), animations: { () -> Void in // menu没有动画消失,而是立即消失的原因是CGFloat不准确,导致动画无法执行.
// 解决方案: 给CGFloat设置一个很小的值即可
fromView.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0, 0.00001)
}, completion: { (_) -> Void in transitionContext.completeTransition(true)
})
}

自定义转场动画细节问题

1. 导航栏的titlesView中箭头方向改变的问题 : 刚开始的做法是根据选中状态,修改箭头的位置.但是项目中的实际效果为,点击titlesView出现菜单控制器,点击除了titlesView的任何地方菜单控制器消失,如图

  • 解决方案 : 在代理方法中有发出通知,外界通过监听通知来改变titlesView中箭头的方向

    • 通知的字符串常量
    • 分别在菜单控制器显示和消失的方法中发出通知
    • 外界通过监听通知来改变titlesView中箭头方向

2. 自定义转场动画结束后,一定要告诉系统,动画结束

// 注意: 自定义转场动画,在执行完动画之后一定要告诉系统动画执行完毕了
// 刚开始自己忘了,然后PopoverMenu上的TableView不见了
transitionContext.completeTransition(true)

Swift开发小技巧--自定义转场动画的更多相关文章

  1. Swift开发小技巧--自定义Log

    Swift中的自定义Log OC中有宏的定义,可以定义自己的Log,但是Swif中没有宏的定义,想要实现类似OC中的自定义Log,必须实现以下操作 1.在AppDelegate.swift文件中定义一 ...

  2. Swift开发小技巧--private访问修饰符报错的情况

    1.Swift中的访问修饰符(三个,作用:用来修饰属性,方法和类) public : 最大权限 -- 可以在当前framework和其他framework中访问 internal : 默认的权限 -- ...

  3. Swift开发小技巧--TabBar中间按钮的添加方案

    TabBar中间按钮的添加方案 之前做百思项目的时候,也有一个中间按钮,当时是重写的TabBar,这里介绍一个新的方法 给TabbarVC多添加添加一个控制器,这个控制器的作用仅仅是用来占位的,多了这 ...

  4. Swift开发小技巧--识别选中照片中的二维码

    识别选中照片中的二维码 点击相册按钮,打开用户相册 @IBAction func photoBtnClick(sender: AnyObject) { // 打开相册 // 1.判断是否能够打开相册 ...

  5. Swift开发小技巧--扫描二维码,二维码的描边与锁定,设置扫描范围,二维码的生成(高清,无码,你懂得!)

    二维码的扫描,二维码的锁定与描边,二维码的扫描范围,二维码的生成(高清,无码,你懂得!),识别相册中的二维码 扫描二维码用到的三个重要对象的关系,如图: 1.懒加载各种类 // MARK: - 懒加载 ...

  6. iOS开发小技巧--自定义带有占位文字的TextView(两种方式)

    自定义控件注意或框架注意:自己暴露在外面的属性,一定要重写setter,保证外界与内部的交互性 一.方案一:通过drawRect:方法将文字画到textView中,监听文字改变用的是通知中心(代理也可 ...

  7. swift项目第八天:自定义转场动画以及设置titleView的状态

    如图效果: 一:Home控制器 /* 总结:1:设置登陆状态下的导航栏的左右按钮:1:在viewDidLoad里用三目运算根据从父类继承的islogin的登陆标识来判断用户是否登陆来显示不同的界面.未 ...

  8. iOS开发自定义转场动画

    1.转场动画 iOS7之后开发者可以自定义界面切换的转场动画,就是在模态弹出(present.dismiss),Navigation的(push.pop),TabBar的系统切换效果之外自定义切换动画 ...

  9. 移动Web开发小技巧

    移动Web开发小技巧 添加到主屏后的标题(IOS) name="apple-mobile-web-app-title" content="标题"> 启用  ...

随机推荐

  1. Color国际青年公寓

    Color国际青年公寓介绍.md-/Users/zjh/Documents html{font-family: sans-serif;-ms-text-size-adjust: 100%;-webki ...

  2. 我是如何来做网站优化(Seo)的?(一)

    谈及网站优化(Seo)及搜索引擎优化,很多站长朋友都觉得发发外联就可以了,至少有一部分人是这样认为的. 这里唐建鹏博客将系统的从零开始学习网站优化(Seo),来解析如何从头包装我们的网络门户. 什么是 ...

  3. USACO1.1Broken Necklace[环状DP作死]

    题目描述 你有一条由N个红色的,白色的,或蓝色的珠子组成的项链(3<=N<=350),珠子是随意安排的. 这里是 n=29 的二个例子: 第一和第二个珠子在图片中已经被作记号. 图片 A ...

  4. svn恢复被删除的分支 svn del 分支

    笔者不小心,在操作时,删除了一个主开发分支(main_dev). 一. 悲剧的语句: svn del  -m"1.误删除分支"  http://svr_path/branches/ ...

  5. Java中正则Matcher类的matches()、lookAt()和find()的区别

    在Matcher类中有matches.lookingAt和find都是匹配目标的方法,但容易混淆,整理它们的区别如下: matches:整个匹配,只有整个字符序列完全匹配成功,才返回True,否则返回 ...

  6. Json数据与Json数据转换

    1.json数据 [{\"IS_DISTRIBUTOR_LIMIT\":0,\"PROVISION_PRICE\":null,\"PRO_STATUS ...

  7. Linux的chattr与lsattr命令

    有时候你发现用root权限都不能修改某个文件,大部分原因是曾经用chattr命令锁定该文件了.chattr命令的作用很大,其中一些功能是由Linux内核版本来支持的,不过现在生产绝大部分跑的linux ...

  8. Apache mod_rewrite规则重写的标志一览

    1) R[=code](force redirect) 强制外部重定向 强制在替代字符串加上http://thishost[:thisport]/前缀重定向到外部的URL.如果code不指定,将用缺省 ...

  9. 根据Unicode编码用C#语言把它转换成汉字的代码

    rt 根据所具有的Unicode编码用C#语言把它转换成汉字的代码 var s = System.Web.HttpUtility.HtmlDecode(Utf8Str); var o = Newton ...

  10. BZOJ 1191 【HNOI2006】 超级英雄Hero

    Description 现在电视台有一种节目叫做超级英雄,大概的流程就是每位选手到台上回答主持人的几个问题,然后根据回答问题的多少获得不同数目的奖品或奖金.主持人问题准备了若干道题目,只有当选手正确回 ...