1.基础底图通常使用TiledLayer或者ArcGISDynamicLayer。

本质上都是在本地加载栅格图片。后台生成策略不同而已。从Vs2010的控件栏上拖过来的Map控件默认添加的底图是Esri的:
    <esri:ArcGISTiledMapServiceLayer Url="http://services.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/World_Street_Map/MapServer" />
如果使用代码在初始化的时候可以这么写:
    ArcGISTiledMapServiceLayer tiledLayer = new ArcGISTiledMapServiceLayer() {
                Url = "http://services.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/World_Street_Map/MapServer",
                ID="tiledLayer"
            };
 

2.绘制图层: GraphicLayer是最容易出现交互操作的图层。

在这上面可以添加点、线、面。三种不同的图形需要不同的符号来渲染。不同的符号系统需要使用代码,不过SilverLight提供了一种
更为简单易见的形式:使用XML配置。如下:
        <Grid.Resources>
            <esri:SimpleMarkerSymbol x:Key="BlackMarkerSymbol" Color="Black" Style="Cross" Size="12" />
            <esri:PictureMarkerSymbol x:Key="GlobePictureSymbol" OffsetX="8" OffsetY="8" Source="/Assets/images/globe-16x16.png" /> 
            <esri:SimpleLineSymbol x:Key="DefaultLineSymbol" Color="Green" Style="DashDot" Width="4" />
            <esri:SimpleFillSymbol x:Key="DefaultFillSymbol" Fill="Green" BorderBrush="Blue" BorderThickness="3" />
        </Grid.Resources>
 
节点<Grid.Resources>是指明为资源文件,之下放置了实例化的各个Symbol组件。使用x:Key来标识。接下来看如何解析该资源:
             Symbol makersymbol = LayoutRoot.Resources["BlackMarkerSymbol"] as Symbol;
marker.Style = SimpleMarkerSymbol.SimpleMarkerStyle.Square;
graphic.Symbol = makersymbol;
graphic.Geometry = e.Geometry;
graphicLayer.Graphics.Add(graphic);

3.事件操作

 交互操作免不了有各种事件实现。有些事件是可以通过vs的事件钩子实现,例如按钮点击事件。有些就需要另外一种策略实现:事件订阅也就是eventHandler。这是一种将方法封装成事件处理程序的方式
每一个定义了事件的类都可以用+=来添加相应的evenHandler来处理。如:

   void initGraphic()
{
drawable = new Draw(map1);
drawable.DrawMode = DrawMode.Point;
drawable.DrawComplete += new EventHandler<DrawEventArgs>(drawable_DrawComplete);
}
void drawable_DrawComplete(object sender, DrawEventArgs e)
{
Graphic graphic = new Graphic();
SimpleMarkerSymbol marker = new SimpleMarkerSymbol();
marker.Size = ;
Symbol makersymbol = LayoutRoot.Resources["BlackMarkerSymbol"] as Symbol;
marker.Style = SimpleMarkerSymbol.SimpleMarkerStyle.Square;
graphic.Symbol = makersymbol;
graphic.Geometry = e.Geometry;
graphicLayer.Graphics.Add(graphic);
}

【ArcGIS for SivlerLight api(3)】基础图层增删改查的更多相关文章

  1. Android 系统API实现数据库的增删改查和SQLite3工具的使用

    在<Android SQL语句实现数据库的增删改查>中介绍了使用sql语句来实现数据库的增删改查操作,本文介绍Android 系统API实现数据库的增删改查和SQLite3工具的使用. 系 ...

  2. MVC3+EF4.1学习系列(二)-------基础的增删改查和持久对象的生命周期变化

    上篇文章中 我们已经创建了EF4.1基于code first的例子  有了数据库 并初始化了一些数据  今天这里写基础的增删改查和持久对象的生命周期变化 学习下原文先把运行好的原图贴来上~~ 一.创建 ...

  3. Java API实现Hadoop文件系统增删改查

    Java API实现Hadoop文件系统增删改查 Hadoop文件系统可以通过shell命令hadoop fs -xx进行操作,同时也提供了Java编程接口 maven配置 <project x ...

  4. ASP.NET Web API基于OData的增删改查,以及处理实体间关系

    本篇体验实现ASP.NET Web API基于OData的增删改查,以及处理实体间的关系. 首先是比较典型的一对多关系,Supplier和Product. public class Product { ...

  5. [转]ASP.NET Web API基于OData的增删改查,以及处理实体间关系

    本文转自:http://www.cnblogs.com/darrenji/p/4926334.html 本篇体验实现ASP.NET Web API基于OData的增删改查,以及处理实体间的关系. 首先 ...

  6. 【转载】ASP.NET MVC Web API 学习笔记---联系人增删改查

    本章节简单介绍一下使用ASP.NET MVC Web API 做增删改查.目前很多Http服务还是通过REST或者类似RESP的模型来进行数据操作的.下面我们通过创建一个简单的Web API来管理联系 ...

  7. week_one-python基础 列表 增删改查

    # Author:larlly #列表增删改查#定义列表name = ["wo","ni","ta","wo"] #定义 ...

  8. ElasticSearch6(三)-- Java API实现简单的增删改查

    基于ElasticSearch6.2.4, Java API创建索引.查询.修改.删除,pom依赖和获取es连接 可查看此文章. package com.xsjt.learn; import java ...

  9. ASP.NET MVC Web API 学习笔记---联系人增删改查

    本章节简单介绍一下使用ASP.NET MVC Web API 做增删改查. 目前很多Http服务还是通过REST或者类似RESP的模型来进行数据操作的. 下面我们通过创建一个简单的Web API来管理 ...

随机推荐

  1. 说说自己对hibernate一级、二级、查询、缓存的理解。

    说说自己对hibernate一级.二级.查询.缓存的理解. 2016-03-14 21:36 421人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: web开发(19)  版权声明:本文为博主原创文章,未经博 ...

  2. iOS多线程与网络开发之NSOperation

    郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载. 假设文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主,捐赠数额任意,重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠 Cocos2d-X源代码下载:点我传送 游戏官方下 ...

  3. js点击标签时获取当前标签属性值

    document.body.onclick=function(){ var obj = document.elementFromPoint(event.clientX,event.clientY); ...

  4. JS的事件冒泡和事件捕获

    先上结论:他们是描述事件触发时序问题的术语.事件捕获指的是从document到触发事件的那个节点,即自上而下的去触发事件.相反的,事件冒泡是自下而上的去触发事件.绑定事件方法的第三个参数,就是控制事件 ...

  5. MFC中控件添加了变量后修改

    新增一个变量这个变量存在于两个位置,一个是头文件中项目名+Dlg.h文件,另一个是源文件中项目名+Dlg.cpp文件

  6. CSS 解决IE6双倍距离BUG

    只要满足下面3个条件才会出现这个BUG: 1)要为块状元素:        2)要左侧浮动:        3)要有左外边距(margin-left): 解决这个BUG很容易,只需要在相应的块状元素的 ...

  7. tiny6410SDK制作NFS文件系统

    1.初次编译内核出现问题 解决方法:将uboot的tools目录 下的mkimage拷贝到/bin/下. 2.开机后终端出现mmc0: error -110 whilst initialising S ...

  8. Oracle中的三种循环(For、While、Loop)

    from:http://jingyan.baidu.com/article/c275f6ba38036ae33c756773.html GOTO用法,以下是SQL源码: DECLARE  x numb ...

  9. Redis(一)-- 基础

    一.Redis 简介 Redis 是完全开源免费的,是一个高性能的key-value数据库. Redis 与其他 key - value 缓存产品有以下三个特点: Redis支持数据的持久化,可以将内 ...

  10. Android 程序员必须知道的 53 个知识点

    1. android 单实例运行方法 我们都知道 Android 平台没有任务管理器,而内部 App 维护者一个 Activity history stack 来实现窗口显示和销毁,对于常规从快捷方式 ...