今天,我拿到了张容铭写的这本《JavaScript设计模式》这本书,开始了关于JavaScript更深一点的学习。

看到这本书开始的时候,虽然之前通过看书、一些比较好的视频的讲解,对JavaScript有了基础的认识,但是,在看到书的内容的时候,我内心还是有一种自己差的十万八千里的感觉,之前的代码写法不行,使用全局变量、全局函数,只是面向过程的编程的方法,扩展性、可重用性太低。以后我将每天更新博客,将自己所学每一种设计模式都po出来,我要自己看到自己的进步!!加油!

今天的内容是————面向对象的思想

主要感想:应该摈弃之前面向过程的思想和代码写法,尽量减少全局变量、全局函数的使用。结合我今天看的另外一本《高性能JavaScript》,针对js性能方面来说,全局变量以及DOM中的变量所在的作用域链的位置均在局部变量的所在位置的下方,也就是搜索顺序,先找的是局部变量,后来找的才是全局变量。因此,为了性能的需求、团队的合作和代码的重用性,都应该采用面向对象的思想。

案例:检查姓名、邮箱、密码是否符合规范,详细的检查函数省略。

方法一:

     //将所要添加的方法包装与object中
//方法1.使用json式的方法封装函数,缺点:没有使用new,扩展性不强
var CheckObject = {
checkName : function(){
//检查姓名
alert("checkName");
return this;//为链式调用
},
checkEmail : function(){
//检查Email是否合法
alert("checkEmail");
return this;//为链式调用
},
checkPassword : function(){
//检查密码
alert("checkPassword");
return this;//为链式调用
}
}; 方法一调用
CheckObject.checkName().checkEmail().checkPassword();

方法二:

我觉得较为好的一种方法,结合我自己类式调用的习惯,在Function的prototype中添加方法,避免对原生对象Function的污染,创建一个统一的方法为其添加方法,在其添加方法时,为使用类式调用,使其添加的方法在其原型中。

 Function.prototype.addMethods = function(name,fn){
this.prototype[name] = fn;
return this;
}
var Methods = function(){};
// var Methods = new Function();
Methods.addMethods('checkName',function(){
//检查姓名
alert("checkName"); }).addMethods('checkEmail',function(){
//检查Email是否合法
alert("checkEmail"); }).addMethods('checkPassword',function(){
//检查密码
alert("checkPassword"); }); //方法二调用时
var m = new Methods();
m.checkName();

希望大家有更好的见解随时reply,如果有误,请不吝赐教!

JavaScript设计模式学习之路——面向对象的思想的更多相关文章

  1. JavaScript设计模式学习之路——继承

    早在学习java的时候,就已经接触了继承,在java中因为有extends关键字,因此继承就比较简单.但是在JavaScript中,只能通过灵活的办法实现类的继承. 下面是我昨天在学习过程中,了解到的 ...

  2. Javascript设计模式学习一

    学习Javascript设计模式之前,需要先了解一些相关知识,面向对象的基础知识.this等重要概念,以及掌握一些函数式编程的技巧. Js多态 多态的思想:实际上是把“做什么”和“谁去做”分离开来.例 ...

  3. JavaScript设计模式学习笔记

    1 JavaScript设计模式深入分析 私有属性和方法:函数有作用域,在函数内用var 关键字声明的变量在外部无法访问,私有属性和方法本质就是你希望在对象外部无法访问的变量. 特权属性和方法:创建属 ...

  4. javascript设计模式学习之十七——程序设计原则与面向接口编程

    一.编程设计原则 1)单一职责原则(SRP): 这里的职责是指“引起变化的原因”:单一职责原则体现为:一个对象(方法)只做一件事. 事实上,未必要在任何时候都一成不变地遵守原则,实际开发中,因为种种原 ...

  5. javascript设计模式学习之十二——享元模式

    一.享元模式的定义及使用场景 享元模式是为了解决性能问题而诞生的设计模式,这和大部分设计模式为了提高程序复用性的原因不太一样,如果系统中因为创建了大量类似对象而导致内存占用过高,享元模式就非常有用了. ...

  6. javascript设计模式学习之十——组合模式

    一.组合模式定义及使用场景 组合模式将对象组合成树形结构,用以表示“部分—整体”的层次结构,除了用来表示树形结构之外,组合模式还可以利用对象的多态性表现,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性. ...

  7. javascript设计模式学习之九——命令模式

    一.命令模式使用场景及定义 命令模式常见的使用场景是:有时候需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接受者是谁,也不知道请求的具体操作是什么.此时希望用一种松耦合的方式来设计程序,使得请求的发送者和 ...

  8. javascript设计模式学习之十六——状态模式

    一.状态模式的定义 状态模式的关键是区分事务内部和外部的状态,事务内部状态改变往往会带来事务的行为改变. 状态模式中有意思的一点是,一般我们谈到封装,都是优先封装对象的行为,而非对象的状态.但在状态模 ...

  9. javascript设计模式学习之十三——职责链模式

    一.职责链的定义和使用场景 职责链模式的定义是,职责链模式将一系列可能会处理请求的对象连接成一条链,请求在这些对象之间一次传递,直到遇到一个可以处理它的对象.从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系 ...

随机推荐

  1. Python学习 :网络通信要素

    网络通信 OSI 模型 - 定义了计算机互联的标准,是设计和描述计算机网络通信的基本框架 - 把网络通信的工作分为7层,分别是物理层.链路层(数据网络层).网络层.传输层.会话层.表示层和应用层 网络 ...

  2. Go语言反射之类型反射

    1 概述 类似于 Java,Go 语言也支持反射.支持反射的语言可以在运行时对程序进行访问和修改.反射的原理是在程序编译期将反射信息(如类型信息.结构体信息等)整合到程序中,并给提供给程序访问反射信息 ...

  3. lncRNA芯片重注释

    .caret,.dropup>.btn>.caret{border-top-color:#000!important}.label{border:1px solid #000}.table ...

  4. 2015526 《Java程序设计》实验二实验报告

    2015526 <Java程序设计>实验二实验报告 一.单元测试和TDD 用程序解决问题时,要学会写以下三种代码: 伪代码 产品代码 测试代码 正确的顺序应为:伪代码(思路)→ 测试代码( ...

  5. 学号20155311 2016-2017-2 《Java程序设计》第10周学习总结

    学号20155311 2016-2017-2 <Java程序设计>第10周学习总结 教材学习内容总结 网络编程 网络编程就是在两个或两个以上的设备(例如计算机)之间传输数据 计算机网络 路 ...

  6. 20155336 2016-2017-2《JAVA程序设计》第一周学习总结

    # 20155336  2016-2017-2<JAVA程序设计>第1周学习总结 ## 教材学习内容总结 开学的第一周,带着些许的欣喜和好奇,听完了老师的第一堂课.说心里话学习JAVA仿佛 ...

  7. python 逆波兰式

    逆波兰式,也叫后缀表达式 技巧:为简化代码,引入一个不存在的运算符#,优先级最低.置于堆栈底部 class Stack(object): '''堆栈''' def __init__(self): se ...

  8. day4 CSS属性操作

    1.CSS属性 基本属性 height, 高度 百分比 width, 宽度 像素,百分比 text-align:ceter, 水平方向居中 line-height, 垂直方向根据标签高度 color. ...

  9. Ceph学习之路(一)之ceph初识

    一.元数据和元数据管理 (1)元数据 在学习Ceph之前,需要了解元数据的概念.元数据又称为中介数据.中继数据,为描述数据的数据.主要描述数据属性的信息,用来支持如指示存储位置.历史数据.资源查找.文 ...

  10. dp合集 广场铺砖问题&&硬木地板

    dp合集 广场铺砖问题&&硬木地板 很经典了吧... 前排:思想来自yali朱全民dalao的ppt百度文库免费下载 后排:STO朱全民OTZ 广场铺砖问题 有一个 W 行 H 列的广 ...