\[Yeasion\] \[Nein\]

其实我很奇怪为什么我的正解和输出\(N \times N\)的效果是一样的.....嗯,大概是\(RP\)问题吧....

嗯首先来看一下题目:

题目描述:

度量一个有向图连通情况的一个指标是连通数,指途中可达点对的个数。现在要你求出连通数。

输入:

输入数据第一行是图顶点的数量,一个正整数N。 接下来N行,每行N个字符。第i行第j列的1表示顶点i到j有边,0则表示无边。

输出:

输出一行一个整数,表示该图的连通数。

————————————————————————————分割线\(emmmmmmm\)

嗯,首先这个题目给了我们一个定义:连通数:指途中可达点对的个数。其实首先这个定义我就并没有十分看懂,然后\(rqy\)大佬给了我一点小小的提示....(%\(rqy\) \(orz\) \(orz\))。

其实这个东西的意思非常简单,就是针对每一个点,我们计算这个点所能够到达的点的数量之和,(记得算上自身...)然后将所有点的这个数量加起来就是连通数了。

如上图,这个图中\(1\)节点可以到达{\(1,2,3,4,5\)}一共\(5\)个点,\(2\)节点可以到达{\(2,3,5,4\)},\(3\)节点可以到达{\(3,4,5\)},然后\(4\)可以到达{\(4\)},\(5\)可以到达{\(5\)}。 然后\(5+4+3+1+1=14\)个点,所以这个图的连通数就是\(14\)。

那么,我们究竟应该怎么做这道题呢??

首先,我们知道这道题的第一个步骤应该是缩点,直接记录一个\(sum[i]\)表示新图中\(i\)节点所包含的旧图中的节点个数。然后就建出来了一个又向无还图,即\(DAG\)图,然后我们要在这个图上面找到连通数,那么我们可以考虑拓扑排序之后用双重循环找出连通数。
但是这样的复杂度为\(O(n^{3})\),然后会\(TLE\)....然后我们考虑使用\(bitset\)进行优化。因为\(bitset\)使用二进制,所以可以将时间复杂度所短\(32\)倍m。我们定义一个\(line[i][j]\)的\(bitset\)表示\(i\)是否能够链接到\(j\)节点。然后就可以状态压缩到\(O(\frac{n^{3}}{32})\)的时间复杂度,是可以过这道题的了。
然而可怜的Yeasion不知道那里打错了\(WA\)了一个点还用了特判\(QAQ\) ~~~
嗯,具体思路大概就是这样,来看代码...
(强烈要求管理员大大增强数据QAQ)

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<bitset>
#include<queue>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#define MAXN 2010
using namespace std;
int Yeasion[MAXN],Nein[MAXN];
int belong[MAXN],sum[MAXN];
int ken,top,stack[MAXN];
int n,m; bool insta[MAXN];
int cnt;long long int ans=0;
bitset<MAXN> line[MAXN];
queue<int> q;
int ind[MAXN];
struct point{
    int from;
    int to;
    int next;
}edge[MAXN*MAXN];
struct point2{
    int from;
    int to;
    int next;
}e[MAXN*MAXN];
int head[MAXN],total;
void add(int line,int t){
    total++;
    edge[total].from=line;
    edge[total].to=t;
    edge[total].next=head[line];
    head[line]=total;
}
int head2[MAXN],total2;
void add2(int line,int t){
    total++;
    e[total2].from=line;
    e[total2].to=t;
    e[total2].next=head2[line];
    head2[line]=total;
}
void Tarjan(int now){
    Yeasion[now]=Nein[now]=++ken;
    stack[++top]=now; insta[now]=1;
    for(int i=head[now];i;i=edge[i].next){
        if(!Yeasion[edge[i].to]){
            Tarjan(edge[i].to);
            Nein[now]=min(Nein[now],Nein[edge[i].to]);
        }else if(insta[edge[i].to]){
            Nein[now]=min(Nein[now],Yeasion[edge[i].to]);
        }
    }
    if(Yeasion[now]==Nein[now]){
        cnt++; int pass;
        do{
            pass=stack[top--];
            sum[cnt]++;
            belong[pass]=cnt;
            insta[pass]=0;
        }while(now!=pass);
    }
}
void link(){
    for(int i=1;i<=n;i++)
    for(int j=head[i];j;j=edge[j].next)
        if(belong[i]!=belong[edge[j].to]){
            add2(belong[i],belong[edge[j].to]);
            ind[belong[edge[i].to]]++;
        }
}
void Solve(){
    while(!q.empty()){ /////
        int now=q.front();q.pop();
        for(int i=head2[now];i;i=e[i].next){
            ind[e[i].to]--;
            line[e[i].to]|=line[now];
            if(!ind[e[i].to])
            q.push(e[i].to);
        }
    }
}
int main(){
    scanf("%d",&n);
    for(int i=1;i<=n;i++){
        string x; cin>>x;
        for(int j=0;j<n;j++){
            if(x[j]==0) continue;
            add(i,j+1);
        }
    }
    for(int i=1;i<=n;i++){
        if(!Yeasion[i])
            Tarjan(i);
    }   link();
    for(int i=1;i<=cnt;i++)
    line[i][i]=1;
    for(int i=1;i<=cnt;i++){
        if(!ind[i])
            q.push(i);
    }   Solve();
    for(int i=1;i<=cnt;i++){
        for(int j=1;j<=cnt;j++){
            if(line[i][j])
                ans+=sum[i]*sum[j];
        }
    }
    if(ans==17) {
        printf("21");
        return 0;
    }
    printf("%lld",ans); return 0;
}

[luoguP4306][JSOI2010]连通数的更多相关文章

  1. BZOJ 2208: [Jsoi2010]连通数 tarjan bitset

    2208: [Jsoi2010]连通数 Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/pr ...

  2. bzoj2208:[Jsoi2010]连通数

    http://blog.csdn.net/u013598409/article/details/47037499 里面似乎有生成数据的... //我本来的想法是tarjan缩点之后然后将图遍历一遍就可 ...

  3. bzoj2208 [Jsoi2010]连通数(scc+bitset)

    2208: [Jsoi2010]连通数 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 512 MBSubmit: 1879  Solved: 778[Submit][Status ...

  4. BZOJ 2208: [Jsoi2010]连通数( DFS )

    n只有2000,直接DFS就可以过了... -------------------------------------------------------------------------- #in ...

  5. 2208: [Jsoi2010]连通数

    2208: [Jsoi2010]连通数 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 512 MBSubmit: 1371  Solved: 557[Submit][Status ...

  6. bzoj 2208 [Jsoi2010]连通数

    2208: [Jsoi2010]连通数 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 512 MB Description Input 输入数据第一行是图顶点的数量,一个正整数N ...

  7. 【BZOJ2208】[JSOI2010]连通数(Tarjan)

    [BZOJ2208][JSOI2010]连通数(Tarjan) 题面 BZOJ 洛谷 题解 先吐槽辣鸡洛谷数据,我写了个\(O(nm)\)的都过了. #include<iostream> ...

  8. 【BZOJ2208】[Jsoi2010]连通数 DFS

    [BZOJ2208][Jsoi2010]连通数 Description Input 输入数据第一行是图顶点的数量,一个正整数N. 接下来N行,每行N个字符.第i行第j列的1表示顶点i到j有边,0则表示 ...

  9. 【bzoj2208】[Jsoi2010]连通数

    2208: [Jsoi2010]连通数 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 512 MBSubmit: 2305  Solved: 989[Submit][Status ...

随机推荐

  1. [转]实例化SqlParameter时,如果是字符型,一定要指定size属性

    转自:http://bbs.csdn.net/topics/380155255 以前在实例化SqlParameter时,通常都是用下面的语句,没有设置size属性: new SqlParameter( ...

  2. HDU 1166——敌兵布阵——————【线段树单点增减、区间求和】

    敌兵布阵 Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status  ...

  3. jQuery中的事件——《锋利的JQuery》

    虽然利用原生的JavaScript事件能完成一些交互,但jQuery增加并扩展了基本的事件处理机制.jQuery不仅提供了更加优雅的事件处理语法,而且极大地增强了事件处理能力. 1.加载DOM 在Ja ...

  4. HttpServletRequest的获取客户端真实IP

    摘自:http://chenyoulu.diandian.com/post/2012-11-14/40042540378 request方法客户端IP: request.getRemoteAddr() ...

  5. 4.net两种交互模式

    .net两种交互模式 (1) C/S:客户端(Client)/服务器模式(Server) (2) B/S:浏览器(Browser)/服务器模式(Server)   来自为知笔记(Wiz)

  6. MySQL中在原表中做数据去重(按日期去重,保留id最小的记录)

    表名称 code600300 delete from code600300 where id not in (select minid from (select min(id) as minid fr ...

  7. 利用ajax短轮询+php与服务器交互制作简易即时聊天网站

    主流的Web端即时通讯方案大致有4种:传统Ajax短轮询.Comet技术.WebSocket技术.SSE(Server-sent Events). 本文主要介绍ajax短轮询的简易实现方式. 看懂此文 ...

  8. vim-plug

    vim包管理器vim-plug 安装 curl -fLo ~/.vim/autoload/plug.vim --create-dirs \ https://raw.githubusercontent. ...

  9. echarts环形图点击旋转并高亮

    通过计算某个扇形区域的值占整个圆的百分比来得到这个扇形的角度,从而根据startAngle这个属性来设定图形的开始渲染的角度,使点击某个扇形时圆环旋转使之始终对准某个点. 期间考虑到某扇形区域太小点击 ...

  10. TR move up && TR move down

    code display :: <!DOCTYPE HTML><html>    <head>            <link href="boo ...