【bzoj2144】跳跳棋
2144: 跳跳棋
Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 259 MB
Submit: 492 Solved: 244
[Submit][Status][Discuss]
Description
跳跳棋是在一条数轴上进行的。棋子只能摆在整点上。每个点不能摆超过一个棋子。我们用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置。我们要通过最少的跳动把他们的位置移动成x,y,z。(棋子是没有区别的)跳动的规则很简单,任意选一颗棋子,对一颗中轴棋子跳动。跳动后两颗棋子距离不变。一次只允许跳过1颗棋子。
写一个程序,首先判断是否可以完成任务。如果可以,输出最少需要的跳动次数。
Input
第一行包含三个整数,表示当前棋子的位置a b c。(互不相同)第二行包含三个整数,表示目标位置x y z。(互不相同)
Output
如果无解,输出一行NO。如果可以到达,第一行输出YES,第二行输出最少步数。
Sample Input
0 3 5
Sample Output
2
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<cmath>
#include<ctime>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define INF 1000000000
struct node{int v[];}root1,root2;
int temp,temp1,temp2,ans,a[],b[];
inline int read()
{
int x=,f=; char ch=getchar();
while(!isdigit(ch)) {if(ch=='-') f=-; ch=getchar();}
while(isdigit(ch)) {x=x*+ch-''; ch=getchar();}
return x*f;
}
node dfs(int p[],int k)
{
node ans;
for(int i=;i<=;i++) ans.v[i]=p[i];
int t1=p[]-p[],t2=p[]-p[];
if(t1==t2) return ans;
if(t1<t2)
{
int step=min(k,(t2-)/t1);
k-=step; temp+=step;
ans.v[]+=step*t1; ans.v[]+=step*t1;
}
if(t1>t2)
{
int step=min(k,(t1-)/t2);
k-=step; temp+=step;
ans.v[]-=step*t2; ans.v[]-=step*t2;
}
if(k) return dfs(ans.v,k);
else return ans;
}
bool operator!=(node a,node b){for(int i=;i<=;i++)if(a.v[i]!=b.v[i])return ;return ;}
int main()
{
freopen("cin.in","r",stdin);
freopen("cout.out","w",stdout);
for(int i=;i<=;i++) a[i]=read();
for(int i=;i<=;i++) b[i]=read();
sort(a+,a+); sort(b+,b+);
root1=dfs(a,INF); temp1=temp; temp=;
root2=dfs(b,INF); temp2=temp; temp=;
if(root1!=root2) {printf("NO\n"); return ;}
if(temp1>temp2)
{
swap(temp1,temp2);
for(int i=;i<=;i++)swap(a[i],b[i]);
}
ans=temp2-temp1;
root1=dfs(b,ans);
for(int i=;i<=;i++)b[i]=root1.v[i];
int l=,r=temp1;
while(l+<r)
{
int mid=(l+r)/;
if(dfs(a,mid)!=dfs(b,mid)) l=mid;
else r=mid;
}
if(dfs(a,l)!=dfs(b,l)) temp=r;
else temp=l;
printf("YES\n%d\n",ans+*temp);
return ;
}
【bzoj2144】跳跳棋的更多相关文章
- bzoj2144 跳跳棋 二分
[bzoj2144]跳跳棋 Description 跳跳棋是在一条数轴上进行的.棋子只能摆在整点上.每个点不能摆超过一个棋子.我们用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位 ...
- BZOJ2144跳跳棋——LCA+二分
题目描述 跳跳棋是在一条数轴上进行的.棋子只能摆在整点上.每个点不能摆超过一个棋子.我们用跳跳棋来做一个简单的 游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置.我们要通过最少的跳动把他们的位置移动 ...
- BZOJ2144: 跳跳棋
传送门 神题一道. 考虑题目性质.首先对于一个状态,只存在四种情况,即最左/右边的点跳到中间,中间的点跳到左/右.而对于一个状态,显然第一种情况的两种分支不能同时存在,那么题目就可以理解为从$(a,b ...
- bzoj2144: 跳跳棋(二分/倍增)
思维好题! 可以发现如果中间的点要跳到两边有两种情况,两边的点要跳到中间最多只有一种情况. 我们用一个节点表示一种状态,那么两边跳到中间的状态就是当前点的父亲,中间的点跳到两边的状态就是这个点的两个儿 ...
- BZOJ2144 跳跳棋[建模+LCA]
思维题,思路比较神仙. 个人思路过程:个人只想到了只要中间棋子开始向外跳了,以后就不应该向内跳了,这样很蠢.所以应该要么先向内跳一会,要么直接开始中间的向外跳.不知道怎么处理,就卡住了. 20pts: ...
- bzoj2144 【国家集训队2011】跳跳棋
Description 跳跳棋是在一条数轴上进行的.棋子只能摆在整点上.每个点不能摆超过一个棋子.我们用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置.我们要通过最少的跳动把他 ...
- [BZOJ2144]国家集训队 跳跳棋
题目描述 跳跳棋是在一条数轴上进行的.棋子只能摆在整点上.每个点不能摆超过一个棋子. 我们用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置.我们要通过最少的跳动把他们的位置移动 ...
- [BZOJ2144][国家集训队2011]跳跳棋
题目描述 跳跳棋是在一条数轴上进行的.棋子只能摆在整点上. 每个点不能摆超过一个棋子. 我们用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在\(a\),\(b\),\(c\)这三个位置. 我们要通 ...
- 【LCA】bzoj 2144:跳跳棋
2144: 跳跳棋 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 259 MBSubmit: 248 Solved: 121[Submit][Status][Discuss] ...
随机推荐
- 安装使用lynis扫描Linux的安全漏洞
Lynis是Linux平台上的一款安全漏洞扫描工具.它可以扫描系统的安全漏洞.收集系统信息.安装的软件信息.配置问题.没有设置密码的用户和防火墙等等. Lynis是流行可靠的安全扫描工具. 前不久,L ...
- css处理最后一个li
.relatebar li{width:98px;height:146px;padding:5px;float:left;border-left:1px solid #ccc;} .relatebar ...
- 环境无法创建目录,提示Too many links
业务流程需要从客户端下载文件到本地临时目录,然后再解压文件写入相应文件后压缩,现在发现第一步创建本地临时目录就失败了. 去环境上用df命令一看,磁盘分区空间已用99%,还没到100%应该是没问题的.再 ...
- 题目1539:师弟 ——最短路+DFS
题意::从起点到终点的所有的最短路中,找出离终点有X个路口的城市一共有几个 开始我用最短路+DFS从起点开始搜,超时了 换了一种方法,从终点开始搜,AC #include<stdio.h> ...
- MySQL中创建用户与授权
参考地址:http://blog.csdn.net/gebitan505/article/details/51726649 一.创建用户(使用root用户登录进入mysql命令行) create us ...
- flask 之 mongodb
查看mongod 是否启动,启动了会显示进程ID和程序名 pgrep mongod -l 查找mongod的位置whereis mongod 或locate mongod 启动mongodmongod ...
- delphi 线程的使用
unit untWorkThread; interface uses Windows,Classes,SysUtils; type TWorkItem=class end; TProcessWork= ...
- Pycharm安装工具包
1.在settings->Project Interpreter->configure interpreters->Install中可以找到所有的模块. PyCharm IDE会帮助 ...
- 简述FPGA的一些优势
优势一: 更大的并行度.这个主要是通过并发和流水两种技术实现. A:并发是指重复分配计算资源,使得多个模块之间可以同时独立进行计算.这一点与现在的多核和SIMD技术相似.但相对与SIMD技术,FPGA ...
- 利用全局变量$_SESSION和register_shutdown_function自定义会话处理
register_shutdown_function 可以注册一个自定义的函数,在程序运行结束之前 执行. 在做ecshop的二次开发过程中,虽然代码 太老太乱太冗余,但ec的会话处理的设计感觉还是不 ...