软件: Maya 2016 ;

参考教材: Maya 2016 中文版标准教程 ;

改变视图颜色

  • 【窗口】|【设置/首项选择】|【颜色设置】|【3D视图】;

观察视图

  • 旋转视图

    • Alt + 鼠标左键 ;
  • 移动视图

    • Alt + 鼠标中键 ;
  • 推拉视图

    - Alt + 鼠标右键 / 中键滚动 ;

创建物体

  • 【选择建模状态】|【创建】|【多边形基本体】|【球体】

    -

    - 点击后面那个小方格创建可以改变初始参数;

    -

    - 当然,创建完也可以修改 —— 选中物体,然后在右边点击展开 ;

    -

转换显示模式

  • 线框模式 —— 数字 4

    -

  • 实体模式 —— 数字5

    -

操作物体常用的快捷键

  • 选中物体 —— Q

    -

  • 移动物体 —— W

    -

  • 旋转物体 —— E

    -

  • 缩放物体 —— R

    -

选择对象类型 f8

  • 状态栏中的这三个键可以改变你选择的对象的类型;

    -

    - 依次是按层次和组合选择

    -

    - 按对象类型选择

    -

    - 按组件类型选择

    -

    - 选择按组件类型可以随意拖动物体的每一块组件喔!

    -

物体的组合

  • 组合物体

    - 【选中】|【编辑】|【分组】 / Ctrl + G

  • 查看组

    - 【窗口】|【大纲视图】

    -

  • 解散组

    - 【编辑】|【解组】

父子关系

  • 创建父子关系

    - 选中A物体,按住shift ,再选中B物体,执行【编辑】|【父对象】 / P ;

    - 此时第一个选中的物体A为子对象,第二个选中的物体B为父对象 ;

    - 子对象移动不会影响父对象 , 父对象移动会影响子对象 ;

  • 解除父子关系

    - 【编辑】|【断开父子关系】 / Shift + P ;

捕捉设置

  • 创建曲线

    - 【创建】|【EP曲线工具】

  • 栅格捕捉

    - 快捷键X或者工具栏选择

    -

    - 选择栅格捕捉后,选中物体,按住鼠标中键进行移动,物体就会吸附着栅格进行移动;

  • 边线捕捉

    - 快捷键C或者工具栏选择

    -

    - 选择边线捕捉后,选中物体,按住鼠标中键进行移动,物体就会移动到最近的曲线;

  • 点捕捉

    - 快捷键V或者工具栏选择

    -

    - 选择点捕捉后,选中物体,按住鼠标中键进行移动,物体就会移动到最近的控制顶点或者轴点;

选择图片

  • 【视图】|【图像平面】|【导入图像】

    -

设置背景

  • 【视图】|【选择摄影机】|【视图】|【摄影机属性编辑器】

    - 【环境】|【图像平面】|【创建】|【图像名称】|【选择图像】

    -

    -

    - 设置参数可对环境进行简单的渲染 ;

给物体添加颜色

  • 选中物体,右击选择添加新材质

给物体添加纹理

  • 同样是选中物体,右击选择添加新材质
  • 选择
  • 点击颜色后面的小方块
  • 我们选择木头材质
  • 如果导入后没有效果,先点击视图中的空白处(激活视图),再按数字键6(贴图显示)就能看到

创建文字

  • 创建-文本(选择正方体小框)
  • 多边形(2d)

导出模型

  • 选中所需要导出的模型,选择导出所选,
  • unity导入

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