1、第一部分

定义和使用Block,

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    //(1)定义无参无返回值的Block
    void (^printBlock)() = ^(){
        printf("no number");
    };
    printBlock();
     
 
    printBlock(9);
     
    int mutiplier = 7;
    //(3)定义名为myBlock的代码块,返回值类型为int
    int (^myBlock)(int) = ^(int num){
        return num*mutiplier;
    }
    //使用定义的myBlock
    int newMutiplier = myBlock(3);
    printf("newMutiplier is %d",myBlock(3));
}
//定义在-viewDidLoad方法外部
//(2)定义一个有参数,没有返回值的Block
void (^printNumBlock)(int) = ^(int num){
    printf("int number is %d",num);
};

定义Block变量,就相当于定义了一个函数。但是区别也很明显,因为函数肯定是在-viewDidLoad方法外面定义,而Block变量定义在了viewDidLoad方法内部。当然,我们也可以把Block定义在-viewDidLoad方法外部,例如上面的代码块printNumBlock的定义,就在-viewDidLoad外面。

再来看看上面代码运行的顺序问题,以第(3)个myBlock距离来说,在定义的地方,并不会执行Block{}内部的代码,而在myBlock(3)调用之后才会执行其中的代码,这跟函数的理解其实差不多,就是只要在调用Block(函数)的时候才会执行Block体内(函数体内)的代码。所以上面的简单代码示例,我可以作出如下的结论,

(1)在类中,定义一个Block变量,就像定义一个函数;

(2)Block可以定义在方法内部,也可以定义在方法外部;

(3)只有调用Block时候,才会执行其{}体内的代码;

(PS:关于第(2)条,定义在方法外部的Block,其实就是文件级别的全局变量)

那么在类中定义一个Block,特别是在-viewDidLoad方法体内定义一个Block到底有什么意义呢?我表示这时候只把它当做私有函数就可以了。我之前说过,Block其实就相当于代理,那么这时候我该怎样将其与代理类比以了解呢。这时候我可以这样说:本类中的Block就相当于类自己服从某个协议,然后让自己代理自己去做某个事情。很拗口吧?看看下面的代码,

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
//定义一个协议
@protocol ViewControllerDelegate<NSObject>
- (void)selfDelegateMethod;
@end
 
//本类实现这个协议ViewControllerDelegate
@interface ViewController ()<ViewControllerDelegate>
@property (nonatomic, assign) id<ViewControllerDelegate> delegate;
 
@end

接着在-viewDidLoad中的代码如下,

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view from its nib.
    self.delegate = self;
    if (self.delegate && [self.delegate respondsToSelector:@selector(selfDelegateMethod)]) {
        [self.delegate selfDelegateMethod];
    }
}
 
#pragma mark - ViewControllerDelegate method
//实现协议中的方法
- (void)selfDelegateMethod
{
    NSLog(@"自己委托自己实现的方法");
}

看出这种写法的奇葩地方了吗?自己委托自己去实现某个方法,而不是委托别的类去实现某个方法。本类中定义的一个Block其实就是闲的蛋疼,委托自己去字做某件事情,实际的意义不大,所以你很少看见别人的代码直接在类中定义Block然后使用的,Block很多的用处是跨越两个类来使用的,比如作为property属性或者作为方法的参数,这样就能跨越两个类了。

2、第二部分

__block关键字的使用

在Block的{}体内,是不可以对外面的变量进行更改的,比如下面的语句,

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
- (void)viewDidLoad
{
    //将Block定义在方法内部
    int x = 100;
    void (^sumXAndYBlock)(int) = ^(int y){
    x = x+y;
    printf("new x value is %d",x);
    };
    sumXAndYBlock(50);
}

这段代码有什么问题呢,Xcode会提示x变量错误信息:Variable is not assigning (missing __block type),这时候给int x = 100;语句前面加上__block关键字即可,如下,

1
__block int x = 100;

这样在Block的{}体内,就可以修改外部变量了。

3、第三部分:Block作为property属性实现页面之间传值

需求:在ViewController中,点击Button,push到下一个页面NextViewController,在NextViewController的输入框TextField中输入一串字符,返回的时候,在ViewController的Label上面显示文字内容,

(1)第一种方法:首先看看通过“协议/代理”是怎么实现两个页面之间传值的吧,

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
//NextViewController是push进入的第二个页面
//NextViewController.h 文件
//定义一个协议,前一个页面ViewController要服从该协议,并且实现协议中的方法
@protocol NextViewControllerDelegate <NSObject>
- (void)passTextValue:(NSString *)tfText;
@end
 
@interface NextViewController : UIViewController
@property (nonatomic, assign) id<NextViewControllerDelegate> delegate;
 
@end
 
//NextViewController.m 文件
//点击Button返回前一个ViewController页面
- (IBAction)popBtnClicked:(id)sender {
    if (self.delegate && [self.delegate respondsToSelector:@selector(passTextValue:)]) {
        //self.inputTF是该页面中的TextField输入框
        [self.delegate passTextValue:self.inputTF.text];
    }
    [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
}

接下来我们在看看ViewController文件中的内容,

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
//ViewController.m 文件
@interface ViewController ()<NextViewControllerDelegate>
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UILabel *nextVCInfoLabel;
 
@end
//点击Button进入下一个NextViewController页面
- (IBAction)btnClicked:(id)sender
{
    NextViewController *nextVC = [[NextViewController alloc] initWithNibName:@"NextViewController" bundle:nil];
    nextVC.delegate = self;//设置代理
    [self.navigationController pushViewController:nextVC animated:YES];
}
 
//实现协议NextViewControllerDelegate中的方法
#pragma mark - NextViewControllerDelegate method
- (void)passTextValue:(NSString *)tfText
{
    //self.nextVCInfoLabel是显示NextViewController传递过来的字符串Label对象
    self.nextVCInfoLabel.text = tfText;
}

这是通过“协议/代理”来实现的两个页面之间传值的方式。

(2)第二种方法:使用Block作为property,实现两个页面之间传值,

先看看NextViewController文件中的内容,

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
//NextViewController.h 文件
@interface NextViewController : UIViewController
@property (nonatomic, copy) void (^NextViewControllerBlock)(NSString *tfText);
 
@end
//NextViewContorller.m 文件
- (IBAction)popBtnClicked:(id)sender {
    if (self.NextViewControllerBlock) {
        self.NextViewControllerBlock(self.inputTF.text);
    }
    [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
}

再来看看ViewController文件中的内容,

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
- (IBAction)btnClicked:(id)sender
{
    NextViewController *nextVC = [[NextViewController alloc] initWithNibName:@"NextViewController" bundle:nil];
    nextVC.NextViewControllerBlock = ^(NSString *tfText){
        [self resetLabel:tfText];
    };
    [self.navigationController pushViewController:nextVC animated:YES];
}
#pragma mark - NextViewControllerBlock method
- (void)resetLabel:(NSString *)textStr
{
    self.nextVCInfoLabel.text = textStr;
}

好了就这么多代码,可以使用Block来实现两个页面之间传值的目的,实际上就是取代了Delegate的功能。

另外,博客中的代码Sample Code可以再Github下载,如果因为Github被墙了,可以在终端使用git clone + 完整链接,即可克隆项目到本地。

Github中的代码,可以开启两种调试模式,你需要在项目的配置文件BlockSamp-Prefix.pch中注释或者解注释下面的代码,

1
#define Debug_BlcokPassValueEnable

即可开启两种调试的方式,如果注释了上面的语句就是使用Delegate进行调试;否则使用Block进行调试。

Block全面分析的更多相关文章

  1. 原 iOS深入学习(Block全面分析)http://my.oschina.net/leejan97/blog/268536

    原 iOS深入学习(Block全面分析) 发表于1年前(2014-05-24 16:45)   阅读(26949) | 评论(14) 39人收藏此文章, 我要收藏 赞21 12月12日北京OSC源创会 ...

  2. iOS深入学习(Block全面分析)

    本文翻译自苹果的文档,有删减,也有添加自己的理解部分. 如果有Block语法不懂的,可以参考fuckingblocksyntax,里面对于Block 为了方便对比,下面的代码我假设是写在ViewCon ...

  3. (转) iOS深入学习(Block全面分析)

    本文翻译自苹果的文档,有删减,也有添加自己的理解部分. 如果有Block语法不懂的,可以参考fuckingblocksyntax,里面对于Block 为了方便对比,下面的代码我假设是写在ViewCon ...

  4. iOS深入学习 (Block全面分析)

    本文翻译自苹果的文档,有删减,也有添加自己的理解部分. 如果有Block语法不懂的,可以参考fuckingblocksyntax,里面对于Block 为了方便对比,下面的代码我假设是写在ViewCon ...

  5. HBase写被block的分析

    一个线上集群出现莫名奇妙不能写入数据的bug,log中不断打印如下信息: 引用 2011-11-09 07:35:45,911 INFO org.apache.hadoop.hbase.regions ...

  6. Objective-C中block的底层原理

    先出2个考题: 1. 上面打印的是几,captureNum2 出去作用域后是否被销毁?为什么? 同样类型的题目: 问:打印的数字为多少? 有人会回答:mutArray是captureObject方法的 ...

  7. iOS之block

    1. Block的声明和线程安全Block属性的声明,首先需要用copy修饰符,因为只有copy后的Block才会在堆中,栈中的Block的生命周期是和栈绑定的,可以参考之前的文章(iOS: 非ARC ...

  8. block 实现原理(内存管理详解)(二)

    在以前,MRC环境下,使用block很可能会出现内存泄漏问题,并且在以往的面试中,一些接触比较久的程序员都会喜欢问到这个问题,block内存泄漏的问题! 下面,我来介绍一下,MRC下Block内存泄漏 ...

  9. iOS_block内存分析

    ----------------------MRC情况下Block内存分析---------------------------- 1.如果在block中使用全局变量,他为了持有这个变量,会将对应的对 ...

随机推荐

  1. [Swift] Swift3.0--GCD

    reference to : http://www.jianshu.com/p/4c983388dca6 估计现在好多人在为这一块头疼,所以先来点干货. //最常用模板 //全局队列异步执行 Disp ...

  2. 简明python教程 --C++程序员的视角(五):面向对象的编程

    面向对象的编程 在大多数时候你可以使用过程性编程,但是有些时候当你想要编写大型程序或是寻求一个更加合适的解决方案的时候,你就得使用面向对象的编程技术. 对象可以使用普通的属于对象的变量存储数据.属于一 ...

  3. unity 3D游戏场景转换

    //////////////////2015/07/07//////// /////////////////by xbw/////////////// ///////////////环境 unity ...

  4. 定义和使用EL函数

    EL为表达式语言,在EL中,允许定义和使用函数.下面将介绍如何定义和使用EL的函数. 1. 定义和使用函数 函数的定义和使用分为以下3个步骤: (1)编写一个Java类,并在该类中编写公用的静态方法, ...

  5. WhyDX9:翻写D3D红龙书中的程序

    之前写过一套学习OpenGL的框架:WhyGL,即然有了GL那也应该再写个学习D3D的框架:WhyDX9.两个程序的架构相同,然后这个程序是将D3D红龙那本书的DEMO翻写了一遍.先将可执行程序发一下 ...

  6. libuv之介绍

    本人是在研究linux下socket TCP/IP通讯时,用到了一些linux下的API,比如socket, connect, bind,listen, accept等等,简单写个点对点的通讯,直接用 ...

  7. opencv学习_5 (IplImage的结构)

    IplImage结构体为: typedef struct _IplImage { int nSize; /* IplImage大小 */ int ID; /* 版本 (=0)*/ int nChann ...

  8. mysql必知必会(四、检索数据,五、排序检索数据,六、过滤数据,七、数据过滤)

    四.select语句 1.检索单个列 select prod_name from products; 2.检索多个列 select prod_name, prod_price from product ...

  9. [JSP]JSP中include指令和include动作的差别

    include指令是编译阶段的指令,即include所包括的文件的内容是编译的时候插入到JSP文件里,JSP引擎在推断JSP页面未被改动,否则视为已被改动. 因为被包括的文件是在编译时才插入的.因此假 ...

  10. qt creator修改程序编码(解决中文乱码问题)的方法

    qt creator修改程序编码(解决中文乱码问题)的方法 qt creator修改程序编码的功能有几处. 1.edit - select encoding 选择载入(显示)编码和储存编码,其中GB2 ...