就在昨天触控正式发布了3.0正式版本...

在这个喜大普奔的日子里,我们又开始了新一轮的革命,先不说其他的,再来看看3.0目录文件里面有什么?

首先是精简了很多,无论是从目录结构,和所用到的工具类,都整合了非常多的东西,经过了那么多次版本的

迭代和繁衍才有了今天方便快捷高效的3.0版本···从项目创建就有了根本的变化,在根目录中我们发现了

setup.py 主要是用它配置项目环境

之前写过一篇配置环境的,大家可以去看看【cocos2d-x 环境配置-Mac配置篇】

不过在这个setup.py里面新增了一个ANT_ROOT的环境变量

那么我们还得先在环境变量中设置一下:

打开终端配置环境变量,输入以下命令:

vim ~/.bash_profile

按键i,进行插入编辑(如果输错d进行删除一行)

修改以下路径:

export PATH=$PATH:/Users/yourmacname/adtformac/sdk/tools

export PATH=$PATH:/Users/yourmacname/adtformac/sdk/platform-tools

export PATH=$PATH:/Users/yourmacname/android-ndk-r9b/

export ANDROID_NDK_ROOT=/Users/yourmacname/android-ndk-r9b/

export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/yourmacname/adtformac/sdk

export NDK_ROOT=/Users/yourmacname/android-ndk-r9b/

再加一个

export ANT_ROOT=/Users/yangshengjie/apache-ant-1.9.3/bin

复制进去

ANT主要用途就是android下面打包生成APK包的···并且还可以批量打包,比如以后游戏写完了要上各种渠道市场,那还得使用ant;

其中要自己编写build.xml里面节点,详细的我不说了,连接【http://blog.sina.com.cn/s/blog_74c22b21010173f8.html

随后我们看一下配置完成后的结果

如果配置完成,那就基本直接闪过,让你输入创建命令了;

下面看一下创建命令

以前的是:

./create_project.py -project XXXX -package com.xxx.XXX -language cpp(不用了!)

现在新的创建工程命令是:

cocos new XXXX(项目名) -p com.XXX.XXX(项目ID) -l cpp(ccp表示c++工程,lua标识创建lua工程) -d /Users/youmac/newprojects(项目路径)

如:cocos new newgametest -p com.pro.newgametest -l cpp -d /Users/XXX/newprojects

输入完成执行成功的话就会生成如下目录结构的工程

Ok,你可以开始3.0新的开发旅程了!

【cocos2d-x 3.0-Mac配置篇】的更多相关文章

  1. 【Cocos2d-Js基础教学(1)JS -Mac配置篇】

    一.准备工作 Windows配置篇请见 http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1396 1.安装python 2.下载Android SDK Android ...

  2. 【cocos2d-x 环境配置-Mac配置篇】

    目前我配置的环境需求如下: JDK 1.6 XCode Version 4.6 (4H127) Cocos2d-x 2.2.0  Android Developer  一,下载安装 要配置环境一次性下 ...

  3. Mac 配置教程-开发篇

    将 Mac 日常使用的软件和开发软件区分开,将之前写的 Mac 配置的文章分成了两篇: Mac 配置教程-日常篇 Mac 配置教程-开发篇 图床 iPic 设置快捷键 Command+Shift+u ...

  4. Cocos2d-x学习小结 配置篇

    Cocos2d-x学习小结 配置篇 学习工具:Cocos2d-x用户手册,<Cocos2d-x游戏开发之旅> 首先官网下载cocos2d-x源码,安装vs2019.如果没有安装python ...

  5. 自定义HttpModule的一些经验--配置篇

    http://www.cnblogs.com/MyaSky/articles/2134954.html 自定义HttpModule的一些经验--配置篇 自定义web模块,需继承System.Web.I ...

  6. maven 配置篇 之pom

    maven 配置篇 之pom.xml(一) 博客分类:  pm mavenXML配置管理项目管理junit      说完了settings.xml配置,下来说一下maven2的主要配置pom.xml ...

  7. JSP的那些事儿(2)---- DWR2.0 的配置和使用

    JSP的那些事儿(2)----DWR2.0 的配置和使用 分类: Web开发 JAVA 2009-04-23 15:43 999人阅读 评论(0) 收藏 举报 jspdwrjavascriptserv ...

  8. CentOS 7.0系统安装配置LAMP服务器(Apache+PHP+MariaDB)

    CentOS 7.0接触到的用户是比较少的,今天看了站长写了一篇关于centos7中安装配置LAMP服务器的教程,下面我把文章稍加整理一下转给大家学习交流,希望例子能给各位带来帮助哦.   cento ...

  9. CentOS 7.0安装配置LAMP服务器(Apache+PHP+MariaDB)

    CentOS 7.0默认使用的是firewall作为防火墙,这里改为iptables防火墙. 1.关闭firewall: systemctl stop firewalld.service #停止fir ...

随机推荐

  1. dede DedeTag Engine Create File False

    1.在织梦后台更新文档操作时出现DedeTag Engine Create File False   解决方案: 在织梦目录include/dedetag.class.php下搜索DedeTag En ...

  2. oracle使用 merge 更新或插入数据

    OracleCC++C#  总结下.使用merge比传统的先判断再选择插入或更新快很多. 1)主要功能 提供有条件地更新和插入数据到数据库表中 如果该行存在,执行一个UPDATE操作,如果是一个新行, ...

  3. Codeforces 665A. Buses Between Cities 模拟

    A. Buses Between Cities time limit per test: 1 second memory  limit per test: 256 megabytes input: s ...

  4. 4.spring对象的创建(静态工厂 实例工厂 泛型,嵌套类型)

    1.原料类 namespace CreateObjects{    public class GenericClass<T>    { }} PersonDao 类 包含嵌套类型 name ...

  5. 莫烦python课程里面的bug修复;课程爬虫小练习爬百度百科

    我今天弄了一下午修改这个代码,最后还是弄好了.原因是正则表达式的筛选不够准确,有时候是会带http:baidu这些东西的.所以需要一个正则表达式的断言,然后还有一点是如果his里面只有一个元素就不要再 ...

  6. proc demo

    源文件test.pc #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include &qu ...

  7. myeclipse 中 svn 更新 提交 同步资源库 详细解释下他们的功能

    原理是这样的 svn服务器一般放在公共的服务器上,大家连这个服务器,在MyEclipse上使用svn控件 可以下载svn上的项目至本地,所以很多公司将开发要用到的软件都放在svn上,有同事来只要连上s ...

  8. 一款非常好用的boostrap的验证插件、再也不用自己手写正则表达式和js了

    基于jquery.bootstrap数据验证插件bootstrapValidator教程 bootstrap:能够增加兼容性的强大框架. 因为项目需要数据验证,看bootstrapValidator ...

  9. 客户被绑,蒙眼,惊问:“想干什么?” 对方不语,鞭笞之,客户求饶:“别打,要钱?” 又一鞭,“十万够不?” 又一鞭,“一百万?” 又一鞭。客户崩溃:“你们TMD到底要啥?” “要什么?...

    1.  客户被绑,蒙眼,惊问:“想干什么?”     对方不语,鞭笞之,客户求饶:“别打,要钱?”     又一鞭,“十万够不?”     又一鞭,“一百万?”     又一鞭.客户崩溃:“你们TMD ...

  10. 判断Mouse事件源类型

    //鼠标事件源类型 public enum MouseEventSource { Mouse, Pen, Touch } /// <summary> /// MainWindow.xaml ...