int make_server_socket(int port)
{ WSADATA inet_WsaData;//
WSAStartup(MAKEWORD(2, ), &inet_WsaData);//

if (LOBYTE(inet_WsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(inet_WsaData.wVersion) != 0)//2
    {

WSACleanup();

return -1;

}

    int tcp_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, );//3
SOCKET s;
struct sockaddr_in saddr;//4
saddr.sin_family = AF_INET;
saddr.sin_port = htons(port);
saddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
if (::bind(tcp_socket, (const struct sockaddr*)&saddr, sizeof(saddr)) == -)//5
{
cerr << "bind error" << endl;
return -;
}
if (::listen(tcp_socket, ) == -)//6
    {
cerr << "listen error" << endl;
return -;
}
return tcp_socket; }

1 WSADATA inet_WsaData;SAStartup(MAKEWORD(1, 1), &inet_WsaData);

在windows下使用socket的相关函数前,必须通过WSAStartup函数完成对Winsock服务的初始化。

int  WSAStartup(WORD wVersionRequested,LPWSADATA lpWSAData);

该函数的第一个参数指明程序请求使用的Socket版本,其中高位字节指明副版本、低位字节指明主版本;第二个参数可以用来返回请求的Socket的版本信息。当一个应用程序调用WSAStartup函数时,操作系统根据请求的Socket版本来搜索相应的Socket库,然后绑定找到的Socket库到该应用程序中。以后应用程序就可以调用所请求的Socket库中的其它Socket函数了。

以前大家使用的都是socket1.1版本,但socket2.0版本已经出来了,所以我这里使用的是socket2.0版本(MAKEWORD(2.0))

1.1版和2.0版的区别:

两者的最重要区别是1.1版只支持TCP/IP协议,而2.0版可以支持多协议。2.0版有良好的向后兼容性,任何使用1.1版的源代码,二进制文件,应用程序都可以不加修改地在2.0规范下使用。

MAKEWORD的定义如下

#define MAKEWORD(a, b)      ((WORD)(((BYTE)(((DWORD_PTR)(a)) & 0xff)) | ((WORD)((BYTE)(((DWORD_PTR)(b)) & 0xff))) << 8))

2 if (LOBYTE(inet_WsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(inet_WsaData.wVersion) != 0)用于检测当前的Socket是否为2.0

LOBYTE和HIBYTE是两个宏,在vs2013里定义如下

#define LOBYTE(w)           ((BYTE)(((DWORD_PTR)(w)) & 0xff))
#define HIBYTE(w)           ((BYTE)((((DWORD_PTR)(w)) >> 8) & 0xff))

WSACleanup();用于解除与Socket库的绑定并释放Socket库所占用的系统资源。

3 int tcp_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

socket函数用于建立一个socket,函数原型如下

SOCKET socket(int af, int type, int protocol);

第一个参数af指定应用程序使用的通信协议的协议族,af一般置为AF_INET(表示internetwork: UDP, TCP等);

第二个参数type为协议的Socket类型,常用的有3种:SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM和SOCK_RAW。

SOCK_STREAM对应于TCP。

SOCK_DGRAM对应于UDP。

SOCK_RAW称为原始Socket,可以读写ICMP、IGMP、IP报文。前两种类型使用得最多。

第三个参数protocol指定所使用的协议。对于SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM两种类型的Socket,该参

数为0,对于原始Socket才需要指定具体的协议。

4 struct sockaddr_in saddr;

sockaddr_in是定义了socket发送和接收数据包的地址的结构体,有四个字段,含义如下

第一个参数short sin_family,指定应用程序使用的通信协议的协议族,af一般置为AF_INET(表示internetwork: UDP, TCP, etc.Internetwork Version 4);

第二个参数u_short sin_port,代表程序使用的IP地址端口,由程序员指定;

第三个参数struct in_addr sin_addr中的s_addr,用于设置IP地址;

第四个参数char sin_zero[8],是为了保证sockaddr_in与SOCKADDR类型的长度相等而填充进来的字段。

例如

struct sockaddr_in saddr;

saddr.sin_family = AF_INET;

saddr.sin_port = htons(port);//使用的端口号

saddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;//任意地址均可以,这样任意客户端都可以访问到服务器

5 ::bind(tcp_socket, (const struct sockaddr*)&saddr, sizeof(saddr))

这里使用::表示的位于全局作用域下的bind,由于我之前使用了using namespace std;所以如果没有使用::,它会使用std下的bind,出现一系列的错误

bind函数用来将一个socket套接字绑定到一个地址,很多函数会隐式的调用bind函数。

bind的函数原型如下

int bind(SOCKET s,const struct sockaddr FAR * name,int namelen);

第一个参数指定待绑定的Socket描述符;

第二个参数指绑定到的地址结构,即一个sockaddr类型的数据;

第三个参数指对应的是地址的大小;

如果bind错误,返回-1,

例如

if (::bind(tcp_socket, (const struct sockaddr*)&saddr, sizeof(saddr)) == -1)//绑定到tcp_socket,使用saddr的地址结构,该地址的大小为sizeof(saddr),

{

    cerr << "bind error" << endl;   
    return -1;

}

6 ::listen(tcp_socket, 1)

如果作为一个服务器,在调用socket()、bind()之后需要调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。

listen的函数原型如下

int  listen(SOCKET s,int backlog);

第一个参数为要监听的socket描述字;

第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。()(当客户链接请求大于这数时(即缓冲池满),其它的未进入链接缓冲池的客户端在tcp层上tcp模块会自动重新链接,直到超时(大约57秒后))

如果listen错误,返回-1,

windows下的C++ socket服务器(3)的更多相关文章

  1. windows下的C++ socket服务器(1)

    windows下的一个C++ socket服务器,用到了C++11的相关内容,现在还不是很完善,以后会不断改进的! #include <winsock2.h>//1 以后会用这种方式对特定 ...

  2. windows下的C++ socket服务器(2)

    int main(int ac, char *av[]) { ); ) { exit(); } thread t; ) { int socket_fd = accept(tcp_socket, nul ...

  3. windows下的C++ socket服务器(4)

    void handleAccept(int socket_fd) { ] = { '\0' }; string cmd; string filename; recv(socket_fd, buf, ) ...

  4. windows下运行的linux服务器批量管理工具(带UI界面)

    产生背景: 由于做服务器运维方面的工作,需要一人对近千台LINUX服务器进行统一集中的管理,如同时批量对LINUX服务器执行相关的指令.同时批量对LINUX服务器upload程序包.同时批量对LINU ...

  5. syslog之三:建立Windows下面的syslog日志服务器

    目录: <syslog之一:Linux syslog日志系统详解> <syslog之二:syslog协议及rsyslog服务全解析> <syslog之三:建立Window ...

  6. Windows下搭建本地SVN服务器【转】

    转自:http://www.linuxidc.com/Linux/2015-01/111563.htm 本文介绍Windows下搭建本地SVN服务器的方法,网上资料比较少也比较旧,大都介绍的是旧版本S ...

  7. Windows下IIS搭建Ftp服务器

    第一步:启用Windows IIS Web服务器 1.1 控制面板中找到"程序"并打开 1.2 程序界面找到"启用或关闭Windows功能"并打开 1.3 上面 ...

  8. Windows下svn客户端和服务器的安装使用

    svn,全称subversion, 是目前用的较多的开源的版本管理工具.相信有些经历的程序员应该都听说过它. 通常的svn服务器是搭建在Linux中,不过如果作为个人或者单个小组使用的话,就可以把sv ...

  9. Windows下搭建HTTP/HTTPS服务器及测试过程

    1 安装Apache http://www.apachehaus.com/cgi-bin/download.plx 选择合适的版本下载 本次下载的是 Apache 2.4.x VC14 Apache版 ...

随机推荐

  1. 快速链接bioconductor,以及安装“XML”

    options(useHTTPS=FALSE, BioC_mirror="http://bioconductor.org") source("http://biocond ...

  2. WP10的一点小问题

    兼容WP8.0/WP7.5不太完整!也许是测试版的问题.毕竟还没发布正式版! 具体如:WP8.0或WP7.5的启动器!就是选择图片的启动器!调用后对话框返回的结果都是Cancel本来应该是OK的.也就 ...

  3. 20155238 2016-2017-2 《Java程序设计》第三周学习总结

    教材学习内容总结 类定义使用class关键词,名称使用Cloths,建立实例运用New关键词 Clothes c1 = new Clothes(); = :制定参考名称参考某个对象 == :比较参考名 ...

  4. python基础学习1-正则表达式

    #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- import re print(re.findall('alex','yyyyabbblalexrrreooo ...

  5. Kubernetes学习之路(六)之创建K8S应用

    一.Deployment的概念 K8S本身并不提供网络的功能,所以需要借助第三方网络插件进行部署K8S中的网络,以打通各个节点中容器的互通. POD,是K8S中的一个逻辑概念,K8S管理的是POD,一 ...

  6. [BZOJ3451]normal 点分治,NTT

    [BZOJ3451]normal 点分治,NTT 好久没更博了,咕咕咕. BZOJ3451权限题,上darkbzoj交吧. 一句话题意,求随机点分治的期望复杂度. 考虑计算每个点对的贡献:如果一个点在 ...

  7. html元素可以同时实现两个class的功能

    html元素标签可以放置两个不同的class文件并分别实现效果

  8. 牛客网NOIP赛前集训营-提高组(第六场)B-选择题[背包]

    题意 题目链接 分析 直接背包之后可以 \(O(n)\) 去除一个物品的影响. 注意特判 \([p==1]\) 的情况. 总时间复杂度为 \(O(n^2)\) . 代码 #include<bit ...

  9. I NETWORK [thread1] waiting for connections on port 27017

    小技巧:mongodb安装完之后可以将安装目录的/bin添加到系统环境变量 一.问题 windows上安装完mongodb之后,设置完dbpath,一直卡在这里 二.解决办法 别关这个终端,再开个终端 ...

  10. MySQLConnector/ODBC 安装时遇到的小问题

    今天在新做的 Win2008R2 上想使用 SqlDbx 管理 MySQL,提示需要安装 MySQLConnector/ODBC,这没什么,以前装过的,按要求下载安装一个就是了. 结果在安装 MySQ ...