C/C++语言中变量作用域:局部变量,全局变量,文件级变量
C/C++语言中的变量分为全局变量和局部变量。
这样的划分方式的根据是变量的可见范围或者叫做作用域。
1 局部变量
局部变量指的是定义在{}中的变量,其作用域也在这个范围内。尽管常见的局部变量都是定义在函数体内的,也全然能够人为的添加一对大括号来限定变量作用域。
例如以下所看到的:
void f()
{
float x = 0;
{
int a;
}
}
别小看这个作用域问题。这对于C++的影响远比纯C要大。C语言中局部变量离开作用域时。编译器会插入一个POP 指令来清理变量占用的栈空间。而在C++中,除了POP指令,还要调用析构函数。
class MyClass
{
MyClass(){}
~MyClass(){}
};
void f()
{
{
MyClass a;
} // 此处会C++编译器被插入调用~MyClass()的代码
do_someting();
}
C++编译器在对象a的作用域结束之前,自己主动插入调用~MyClass()的汇编代码。
局部变量作用域是由编译器强制实施的,这样一旦出现作用域外訪问。编译时就会报错,从而帮助程序猿排除错误。
2 全局变量
全局变量的作用域是整个project。也就是在全部參与链接的文件里都是可见的。这就会导致一个问题-名称冲突。
比如以下project中有3个源文件main.c, 1.c, 2.c。
main.c
#include <stdio.h>
int main(int argc, char** argv)
{
return 0;
}
1.c
int a = 1;
2.c
int a = 2;
编译每一个文件都是能够通过的,可是链接时会报错,由于1.c和2.c使用了同一个名称的全局变量。为此。C语言的全局变量被给予了极坏的形象。甚至不使用全局变量的教条在非常大范围内盛行。
然而全局变量在非常多时候还是必须的,至少是使用它会让问题变得方便。比如当一个变量是非常多函数的參数时。
void f1(int a);
void f2(int a);
void f3(int a);
这样每次调用函数都须要传递这个变量a,当这样的參数个数增多时,会让人变得发狂。如
void f1(int a, int b, int c, int d, int e);
void f2(int a, int b, int c, float g);
void f3(int a, int b, int c, int d);
这样的情况在须要保存状态的程序中非经常见。如GDI库。OpenGL库等。
此时採用全局变量来维护状态数据是非常好的选择。
C++看到了这样的须要。所以索性把这些状态数据和算法函数绑定到了一起,形成了类的概念。从而简化了代码设计。
3 文件级变量
非常多时候,事实上程序猿须要变量的可见范围既不是整个project。也不是函数内部,而是在当前文件里可见。C语言为此提供了静态全局变量。
static global variable。这个名称全然没有能够反映出变量作用域的范围。是一个非常糟糕的名字。
并且起关键字static更是让人摸不着头脑。
static int a = 100;
C语言的设计者也许是为了节省关键字的使用,非常多关键字用在不同的地方都有全然不同的含义。这样的设计应该是仁者见仁的事情,我个人认为假设此处使用其它的关键字如internal来标识,会更easy让人理解。
internal int a = 100;
好像在C#中确实存在相似的关键字来表示作用域。
言归正传,static 修饰的全局变量仅仅在定义它的文件内部有效。其它文件内无法引用它。上面的样例改为:
main.c
#include <stdio.h>
int main(int argc, char** argv)
{
return 0;
}
1.c
static int a = 1;
2.c
int a = 2;
此时,项目会链接成功。由于全局范围内仅仅有一个名为a值为2的全局变量,值为1的那个a仅仅在1.c内有效。
4 C和C++编译器对const常量的一点不同
C++编译器对const常量会自己主动添加static关键字。使其作用域为文件级别。而C语言编译器则不会。
例如以下代码:
main.c
#include <stdio.h>
int main(int argc, char** argv)
{
return 0;
}
1.c
const int a = 1;
2.c
int a = 2;
使用C++编译器能够顺利编译链接成功,可是使用C编译器则在连接时报错。
为了代码的可移植性。不妨手动把 static const都写上。
main.c
#include <stdio.h>
int main(int argc, char** argv)
{
return 0;
}
1.c
static const int a = 1;
2.c
int a = 2;
上述代码则在C和C++编译器下均可编译链接成功。
C/C++语言中变量作用域:局部变量,全局变量,文件级变量的更多相关文章
- C语言中的作用域、链接属性与存储属性
C语言中的作用域.链接属性与存储属性 一.作用域(scope) 代码块作用域 表示{}之间的区域,下例所示,a可以在不同的代码块里面定义. #include<stdio.h> int ma ...
- JS中的作用域以及全局变量的问题
一. JS中的作用域 1.全局变量:函数外声明的变量,称为全部变量 局部变量:函数内部使用var声明的变量,称为局部变量在JS中,只有函数作用域,没有块级作用域!!!也就是说,if/for等有{}的结 ...
- C语言中的作用域,链接属性和存储类型
作用域 当变量在程序的某个部分被声明的时候,他只有在程序的一定渔区才能被访问,编译器可以确认4种不同类型的作用域:文件作用域,函数作用域,代码块作用域和原型作用域 1.代码块作用域:位于一对花括号之间 ...
- C语言中简单的for循环和浮点型变量
浮点型变量:常数中带有小数点的叫做浮点型 以下用for循环写一个摄氏度和华氏度的转换的C程序 [见 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-08/88513.htm ] ...
- 变量、变量作用域、常量final、变量的命名规范
变量 变量是什么:就是可以变化的量! Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型. Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域. 注意事项: 每个变量都有类型,类 ...
- C语言中的静态局部变量
代码: 0x601070 0x7ffcf44243fc 0x60106c 0x60106c 0x60106c [hu@localhost test]$ cat test.cpp #include &l ...
- C语言中结构体定义实际上相当于变量入栈
struct context { int edi; int esi; int ebx; int ebp; int eip;}; 对应的入栈顺序是 pushl %esp pushl %eip pushl ...
- C语言中以文本方式读写文件时换行符转换的注意事项
我们知道在UNIX下是没有回车符(\r)的,只有换行符(\n),而C语言诞生于UNIX(Linux即面向开源的UNIX,Mac OS也是UNIX发展而来的,而Windows是从MS-DOS发展而来,与 ...
- C 语言中包含的标准头文件(24个)
<assert.h><complex.h><ctype.h><errno.h><fenv.h><float.h><intt ...
随机推荐
- java面试 关键字
1. final关键字有哪些用法? 修饰类.方法和变量. (1) final变量是只读的,不允许改变其引用,与static共用可声明常量.JVM会对final变量进行优化,比如常量折叠. (2) fi ...
- java集合之一(框架介绍)
本文转载自:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3308498.html Java集合主要可以划分为4个部分:List列表.Set集合.Map映射.工具类(It ...
- HDU 5150 Sum Sum Sum 素数
Sum Sum Sum Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total ...
- Ubntu 14.04 下 开源骨架跟踪-skeltrack
Skeltrack是个不错的开源骨架跟踪软件.跟踪起来还相对的稳定速度还不错.能满足基本的体感功能.下面来介绍下怎么安装. 1.运行环境配置 #need clutter 1.8 or greater ...
- linux基础环境部署
Content 0.序 1.更新安装库 2.安装基础库 0.序 本文主要是记录php在 Centos下的安装配置 .文中如无特别说明.表示php-5.6.31代码目录. 1.更新安装库 $ yum u ...
- POJ 1470 Closest Common Ancestors (LCA,离线Tarjan算法)
Closest Common Ancestors Time Limit: 2000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 13372 Accept ...
- 配置tomcat让shtml嵌套文件显示
之前,我知道tomcat可以直接解析shtml文件,在浏览器中显示效果来,后来由于需求发生改变,比如说 在做静态化生成的时候一个网站的头部和底部都是一样的,如果每个页面都生成一次,显然很浪费时间,所有 ...
- AWR--service statistics
近期发现一个奇怪的现象,数据库报告上看负载非常高.可是cpu和等待事件都非常低,不知道消耗的资源跑到哪里去了? Snap Id Snap Time Sessions Cursors/Session B ...
- 深入浅出-网络七层模型&&网络数据包
网络基本概念 OSI模型 OSI 模型(Open System Interconnection model)是一个由国际标准化组织
- java基础学习总结——对象转型
一.对象转型介绍 对象转型分为两种:一种叫向上转型(父类对象的引用或者叫基类对象的引用指向子类对象,这就是向上转型),另一种叫向下转型.转型的意思是:如把float类型转成int类型,把double类 ...