在游戏中,还有一种比较常见的动画,这是进球后产生,分数将被显示在游戏,而快速移动,使其失去位置加入。就打算使用NGUI的Tween来制作这样的分数动画效果。

依据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root。然后使用NGUI创建一个Label和一个Button。

在Project窗体中,在Resources/Prefabs目录中创建一个Prefab。该Prefab就是一个NGUI的Label,然后在菜单中选择NGUI->Tween->Rotation和NGUI->Tween->Position

Play Style表示动画播放方式。

Animation Curve动画速度曲线。点击后能够自己定义。

Duration指定一次动画的时长。Start Delay进行延迟play。秒为单位。

Tween Group表示渐变动画组ID。

Ignore TimeScale是否忽略TimeScale。

Tween Rotation

FromTo,分别设置该GameObject開始和结束时在x,y,z上的旋转角度,如今我在To的z轴上设置了-720,表示该物体会在z轴上按顺时针旋转2圈。

Tween Position

FromTo,分别设置该GameObject開始和结束时在x,y,z上的坐标,该值为NGUI下的坐标系,这里暂且不设置To的坐标值,后面会在代码中进行设置。

在Project窗体中创建一个TweenTest的脚本文件。代码例如以下:

using UnityEngine;

using System.Collections;





public class TweenTest : MonoBehaviour {





private GameObject prefab;

private UIButton btn;

private UILabel scoreLabel;

private int score;

private int add;

private GameObject addscore;





void Awake() {

// 预先创建好经常使用的得分Prefab

prefab = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/AddScore");

}





// Use this for initialization

void Start () {

score = 1000;

btn = GameObject.Find("Button").GetComponent<UIButton>();

scoreLabel = GameObject.Find("Score").GetComponent<UILabel>();

scoreLabel.text = "" + score;

// 设置button响应函数

EventDelegate.Add(btn.onClick, AddScore);

}



// Update is called once per frame

void Update () {



}





void AddScore() {

// 克隆得分GameObject

addscore = (GameObject)Instantiate(prefab, new Vector3(0, 0, 0), transform.rotation);

UILabel addlabel = addscore.GetComponent<UILabel>();

System.Random random = new System.Random();

// 随机得分数

add = random.Next(50, 100);

addlabel.text = "" + add;

// 获取TweenPosition对象

TweenPosition tweenP = addscore.GetComponent<TweenPosition>();

// 设置To的坐标值,该值为NGUI的坐标系的值,所以须要逆转world坐标值transform.InverseTransformPoint

tweenP.to = transform.InverseTransformPoint(scoreLabel.transform.position);

Debug.Log(tweenP.to.ToString());

// 设置动画播放结束后的回调函数

EventDelegate.Add(tweenP.onFinished, ScoreMoveFinished);

// 在Inspector窗体Tween Position勾选去掉了脚本名字那里的复选框,所以Tween
Position不会运行,须要手动Play

tweenP.Play();

}





void ScoreMoveFinished() {

score += add;

scoreLabel.text = "" + score;

Destroy(addscore);

}

}

当中关键的代码就是tweenP.to = transform.InverseTransformPoint(scoreLabel.transform.position);由于Tween
Position的To,From的值是基于NGUI的坐标系,而我能眼下能取得的是scoreLabel.transform.position,它是世界坐标系的值,所以须要转换为NGUI坐标系的值。

这正好是(8)中坐标系的逆转。

然后将脚本加入到UI Root下,执行后。点击button就会在中间随机产生一个分数,然后会高速旋转并移动到总分的位置,并使总分累加。

版权声明:本文博主原创文章。博客,未经同意不得转载。

Unity该插件NGUI得知(9)—— Tween并转换成世界坐标系的大小NGUI尺寸的更多相关文章

  1. 开发unity DLL插件

    最近开发一款设备的SDK,想着要开发unity版本,怎么做呢?首先想到的就是在外部编写相关的驱动程序然后集成成几个dll作为unity的SDK使用了.So,我就开始了unity外部插件的研究之旅了. ...

  2. 【转】unity地形插件T4M使用帮助

    unity的地形系统在手机游戏中因为效率问题基本无法使用,只能通过T4M这个地形插件来进行优化制作.下面大概讲解一下使用流程及方法. 先中U3D里面用自带的地形系统刷出想要的地形和贴图.贴图可以大概刷 ...

  3. (转)Unity Cinemachine插件,实现单目标和多目标之间切换

    Unity Cinemachine插件学习笔记,实现单目标和多目标之间切换*版本要求Unity2017.1及以上. 参考资料: [官方] Unity 2017.1正式版发布 Cinemachine插件 ...

  4. 能够将 HTML 表格转换成图表的jQuery插件:Chartinator

    点这里 一个jQuery 插件能够将HTML 表格转换成图表,使用 Google Charts 实现. Chartinator当前支持以下特性: Creation of the following c ...

  5. 博客搬家到 http://fresky.github.io/ - Visual Studio的插件Pdbproj可以把pdb转换成C++项目

    博客搬到了Dawei XU,请各位看官挪步.最新的一篇是:Visual Studio的插件Pdbproj可以把pdb转换成C++项目.

  6. qrcode.js插件将你的内容转换成二维码格式

    ---qrcode.js插件将你的内容转换成二维码格式--- 我之前一直想知道二维码是怎么生成,所以就了解了一下, 最后还是不知道它的原理, 但是,我知道怎么生成. 现在就让我带你制作一个你喜爱的二维 ...

  7. 在eclipse中安装properties插件PropertiesEditor及设置(附图),ASCII码转换成中文

    在eclipse中安装properties插件PropertiesEditor及设置(附图),ASCII码转换成中文安装成功后ASCII还是不能转换成中文的,原因是设置里面没有把编码设置为utf8的, ...

  8. 使用 PySide2 开发 Maya 插件系列二:继承 uic 转换出来的 py 文件中的类 Ui_Form

    使用 PySide2 开发 Maya 插件系列二:继承 uic 转换出来的 py 文件中的类 Ui_Form 开发环境: Wing IDE 6.1 步骤1: 打开 Wing IDE,创建一个新的 pr ...

  9. IntelliJ IDEA 通过GsonFormat插件将JSONObject格式的String 解析成实体

    GsonFormat插件主要用于使用Gson库将JSONObject格式的String 解析成实体,该插件可以加快开发进度,使用非常方便,效率高. 插件地址:https://plugins.jetbr ...

随机推荐

  1. C++内存管理学习笔记(7)

    /****************************************************************/ /*            学习是合作和分享式的! /* Auth ...

  2. IOC框架之一Autofac

    .NET领域最为流行的IOC框架之一Autofac 一.前言 Autofac是.NET领域最为流行的IOC框架之一,微软的Orchad开源程序使用的就是Autofac,Nopcommerce开源程序也 ...

  3. WebApi异常

    WebApi异常处理解决方案   前言:上篇C#进阶系列——WebApi接口传参不再困惑:传参详解介绍了WebApi参数的传递,这篇来看看WebApi里面异常的处理.关于异常处理,作为程序员的我们肯定 ...

  4. XSS学习笔记(一个)-点击劫持

    所谓XSS这个场景被触发XSS地方,在大多数情况下,攻击者被嵌入在网页中(问题)该恶意脚本(Cross site Scripting),这里的攻击始终触发浏览器端,攻击的者的目的.一般都是获取用户的C ...

  5. Android基于cordova3.3插件开发

    最近的工作项目,需要使用cordova插件开发,详细Cordova角色,不会走,你可以去百度自身OK该,直接启动.详细过程,我有一个小Demo解说提前进行. 还只是接触,东西太理论基础,我也不太清楚, ...

  6. 《循序渐进Oracle》部分笔记

    1.不要用户名/密码 直接/as sysdba 是操作系统认证方式,改变安全方式 sqlnet.ora 里SQLNET.AUTHENTICATION_SERVICES=(NTS)表示启动操作系统认证; ...

  7. 使用CSS3制图

    参考资料:http://blog.csdn.net/fense_520/article/details/37892507 本文非转载.为个人原创,转载请先联系博主,谢谢~ 准备: <!DOCTY ...

  8. Xamarin.Android中使用android:onClick="xxx"属性

    原文:Xamarin.Android中使用android:onClick="xxx"属性 在原生Android开发中,为一个View增加点击事件,有三种方式: 1.使用匿名对象 ( ...

  9. Sql还原数据库出现3154错误

    要先知道还原的数据库的名字 然后在数据库中新建一个那个名字的数据库, his 是数据库的名字!! RESTORE DATABASE his FROM DISK = 'E:\RDHL文件\HIS相关文档 ...

  10. boost事件处理

    尽管这个库的名字乍一看好象有点误导,但实际上并不是如此. Boost.Signals 所实现的模式被命名为 '信号至插槽' (signal to slot).它基于下面概念:当相应的信号被发出时.相关 ...