node.js 学习随笔
一,cnmp的操作;
1,cnmp info jquery查询jquery的版本;
2,cnmp install jquery@1.11.1;安装;
3,cnmp list查询所有下载的内容;
4,cnmp list | grep jquery;只显示下载的juery;
二,在某个js文件中启用搭建服务器;
1,利用ES5创建服务器;
var http=require("http");
http.createServer(function(req,res){
res.writeHead(200,{"Content-Type":"text/html"});
res.end("你好,世界!");
}).listen(8888);
console.log("Server running at http://127.0.0.2:8888/");
2,利用ES6创建服务器;
const http=require("http");
const homename="127.0.0.1";
const port=3000;
const server=http.createServer(function(req,res){
res.statusCode=200;
res.setHeader("Content-Type":"text/plain");
res.end("你好!");
});
server.listen(port,hostname,()=>{
console.log("服务器创建成功!");
});
三,commonJS的用法;
1,
首先引入http模块;
var http=require("http");
2,
再引入我们需要的模块;
var util=require("./util.js");//在同一个目录下的文件要用./的方式;
3,
http.createServer(function(req,res){
res.writeHead(200,{"Content-Type":"text/plain";utf-8});
util.say(res);//一定是引入的模块;
util.add(res);//一定是引入的模块;
res.end();//res开始,并且res结束;
}).listen(8000);
console.log("修改成功!");
例子!!!!
var http=require("http");
var util=require("./util.js");
http.createServer(function (req,res) {
res.writeHead(200,{"Content-Type":"text/plain;charset=utf-8"});
util.say(res);
util.add(res);
res.end();
}).listen(8000);
console.log("你好!");
var util={
say:function (res) {
res.write("nihao");
},
add:function (res) {
res.write(1+2+"");
}
}
module.exports=util;
a。定义接口;再定义的时候如果用到var util={};的时候记住是json的格式;
b。暴露接口;module.exports=util;
四,npm的使用
1,全局安装模块;npm install n -g
2,项目依赖,通过--save加进去
3,开发依赖,线上不需要---通过--dev加进去
4,查看版本标识:cnpm outdated
五,协议
https://www.baidu.com:8080/api.php?from=1000phone&course=nodejs#test
{
protocol: 'https:',
slashes: true,
auth: null,
host: 'www.baidu.com:8080',
port: '8080',
hostname: 'www.baidu.com',
hash: '#test',
search: '?from=1000phone&course=nodejs',
query: { from: '1000phone', course: 'nodejs' },
pathname: '/api.php',
path: '/api.php?from=1000phone&course=nodejs',
href: 'https://www.baidu.com:8080/api.php?from=1000phone&course=nodejs#test' }
六,事件监听
var EventEmitter=require("events");
在es6中定义一个对象的方法:class Player extends EventEmitter;
实例化一个player对象:var player=new Player();
监听的过程:两个
1,接收事件--->只能有一个接收事件;player.on("playing",(data)=>{
console.log(`正在播放:${data}`);
});
2,派发事件---->可以有多个区派发;player.emit("playing","相见恨晚");
playing("playing","情在");
七,文件管理;
共有7个方法:
1,查看文件状态,()
var fs=require("fs");
fs.stat("所要查看的文件名称",(err,stats)=>{
if(err){
console.log(err)
}else{
console.log(`目录:${stat.isDirectory()}`);
console.log(`文件:${stat.isFile()}`);
}
})
2,创建目录:利用fs.mkdir;
3,写入文件,并写入内容;包括连个方面;
a:开始没有文件,创建文件并写入内容;fs.writeFile;
fs.writeFile("创建的文件路径及名称","写入文件得内容",()=>{})
b:开始有文件,只写入内容;
fs.appendFile("写入得文件路径及名称","写入文件得内容",()=>{})
4,读取文件:利用fs.readFile("文件的路径和名称","utf-8",()=>{});
如果不写第二个则会出现返回来的为buffer类型的数据;但是如有没有此文件则会出现报错;
5,读取文件夹;fs.readdir("文件名称",(=>{});
6,文件重命名;fs.rename("原来文件名称","更改后文件名称"()=>{});
7,删除文件(包括两个步骤)
a:删除文件里面的内容;
fs.readdirSync("所删除的文件夹").map((item)=>{
fs.unlink(`所删除的文件夹/${item}`,(err)=>{
if(err){
console.log(err)
}else{
console.log("成功!");
}
})
});
b:删除文件夹
fs.rmdir("所要删除的文件",(err,data)=>{
if(){}else{};
})
八,stream;
1,--save项目以来
2,--save-dev项目开发以来;
3.pipe上一层的输出作为下一层的输入;
4.zlib压缩模块;
zlib.createGzip();
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