【Unity3D自学记录】Unity3D网络之Socket聊天室初探
首先创建一个服务端程序,这个程序就用VS的控制台程序做即可了。
代码例如以下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net.Sockets; namespace SocketServer
{
class Program
{
const int Port = 20000; //设置连接port
static void Main(string[] args)
{
// 初始化serverIP
System.Net.IPAddress SocketIP = System.Net.IPAddress.Parse("127.0.0.1");
// 创建TCP侦听器
TcpListener listener = new TcpListener(SocketIP, Port);
listener.Start();
// 显示server启动信息
Console.WriteLine("服务开启中...\n");
// 循环接受客户端的连接请求
while (true)
{
ChatClient client = new ChatClient(listener.AcceptTcpClient()); // 显示连接客户端的IP与port
Console.WriteLine(client._clientIP + " 添�...\n");
}
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Collections;
using System.Net.Sockets; namespace SocketServer
{
class ChatClient
{
public static Hashtable ALLClients = new Hashtable(); // 客户列表
private TcpClient _client; // 客户端实体
public string _clientIP; // 客户端IP
private string _clientNick; // 客户端昵称
private byte[] data; // 消息数据 private bool ReceiveNick = true; public ChatClient(TcpClient client)
{
this._client = client;
this._clientIP = client.Client.RemoteEndPoint.ToString(); // 把当前客户端实例加入�到客户列表其中
ALLClients.Add(this._clientIP, this); data = new byte[this._client.ReceiveBufferSize]; // 从服务端获取消息
client.GetStream().BeginRead(data, 0, System.Convert.ToInt32(this._client.ReceiveBufferSize), ReceiveMessage, null);
} // 从客戶端获取消息
public void ReceiveMessage(IAsyncResult ar)
{
int bytesRead;
try
{
lock (this._client.GetStream())
{
bytesRead = this._client.GetStream().EndRead(ar);
} if (bytesRead < 1)
{
ALLClients.Remove(this._clientIP);
Broadcast(this._clientNick + "离开聊天室");
return;
}
else
{
string messageReceived = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(data, 0, bytesRead); if (ReceiveNick)
{
this._clientNick = messageReceived;
Broadcast(this._clientNick + "加入聊天室");
ReceiveNick = false;
}
else
{
Broadcast(this._clientNick + ":" + messageReceived);
}
} lock (this._client.GetStream())
{
this._client.GetStream().BeginRead(data, 0, System.Convert.ToInt32(this._client.ReceiveBufferSize), ReceiveMessage, null);
}
}
catch (Exception ex)
{
ALLClients.Remove(this._clientIP);
Broadcast(this._clientNick + "离开聊天室");
}
} // 向客戶端发送消息
public void sendMessage(string message)
{
try
{
System.Net.Sockets.NetworkStream ns;
lock (this._client.GetStream())
{
ns = this._client.GetStream();
}
// 对信息进行编码
byte[] bytesToSend = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(message);
ns.Write(bytesToSend, 0, bytesToSend.Length);
ns.Flush();
}
catch (Exception ex)
{ }
} // 向客户端广播消息
public void Broadcast(string message)
{
Console.WriteLine(message); foreach (DictionaryEntry c in ALLClients)
{
((ChatClient)(c.Value)).sendMessage(message + Environment.NewLine);
}
} }
}
这个比較简单啊,我就直接拷贝了别人的代码,比較好理解,适合新手~~~(如有侵犯版权,请私信联系我)
接下来就是Unity这边的代码了~
代码例如以下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Text;
using System.Net.Sockets; public class ScoketClient : MonoBehaviour
{
const int Port = 20000;//port号与服务端port相应
private TcpClient client;
byte[] data; public string UserName = "";//username
public string message = "";//聊天内容
public string sendMsg = "";//输入框 void OnGUI()
{
UserName = GUI.TextField(new Rect(10, 10, 100, 20), UserName);
message = GUI.TextArea(new Rect(10, 40, 300, 200), message);
sendMsg = GUI.TextField(new Rect(10, 250, 210, 20), sendMsg); if (GUI.Button(new Rect(120, 10, 80, 20), "连接server"))
{
this.client = new TcpClient();
this.client.Connect("127.0.0.1", Port);
data = new byte[this.client.ReceiveBufferSize];
SendSocket(UserName);
this.client.GetStream().BeginRead(data, 0, System.Convert.ToInt32(this.client.ReceiveBufferSize), ReceiveMessage, null);
}; if (GUI.Button(new Rect(230, 250, 80, 20), "发送"))
{
SendSocket(sendMsg);
sendMsg = "";
};
} public void SendSocket(string message)
{
try
{
NetworkStream ns = this.client.GetStream();
byte[] data = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(message);
ns.Write(data, 0, data.Length);
ns.Flush();
}
catch (Exception ex)
{ }
} public void ReceiveMessage(IAsyncResult ar)
{
try
{
int bytesRead;
bytesRead = this.client.GetStream().EndRead(ar);
if (bytesRead < 1)
{
return;
}
else
{
message += System.Text.Encoding.ASCII.GetString(data, 0, bytesRead);
}
this.client.GetStream().BeginRead(data, 0, System.Convert.ToInt32(this.client.ReceiveBufferSize), ReceiveMessage, null);
}
catch (Exception ex)
{ }
}
}
这样就能够了~先开启服务端,然后在用client连接。
这里用的编码是ASCII。假设想用中文的话改成UTF-8,或者GB2312。
【Unity3D自学记录】Unity3D网络之Socket聊天室初探的更多相关文章
- Java Socket聊天室编程(二)之利用socket实现单聊聊天室
这篇文章主要介绍了Java Socket聊天室编程(二)之利用socket实现单聊聊天室的相关资料,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下 在上篇文章Java Socket聊天室编程(一)之 ...
- Python实现网络多人聊天室
网络多人聊天室 文件结构: chatroom ├── client.py # 客户端代码 ├── language.py # 语言文件 ├── server.py # 服务端代码 └── set ...
- Java Socket聊天室编程(一)之利用socket实现聊天之消息推送
这篇文章主要介绍了Java Socket聊天室编程(一)之利用socket实现聊天之消息推送的相关资料,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下 网上已经有很多利用socket实现聊天的例子了 ...
- python socket 聊天室
socket 发送的时候,使用的是全双工的形式,不是半双工的形式.全双工就是类似于电话,可以一直通信.并且,在发送后,如果又接受数据,那么在这个接受到数据之前,整个过程是不会停止的.会进行堵塞,堵塞就 ...
- TCP/IP以及Socket聊天室带类库源码分享
TCP/IP以及Socket聊天室带类库源码分享 最近遇到个设备,需要去和客户的软件做一个网络通信交互,一般的我们的上位机都是作为客户端来和设备通信的,这次要作为服务端来监听客户端,在这个背景下,我查 ...
- C++ socket 网络编程 简单聊天室
操作系统里的进程通讯方式有6种:(有名/匿名)管道.信号.消息队列.信号量.内存(最快).套接字(最常用),这里我们来介绍用socket来实现进程通讯. 1.简单实现一个单向发送与接收 这是套接字的工 ...
- Python实现网络多人聊天室 - Windows
项目名称:多人聊天室项目结构: client.py server.py settings.py项目思路:服务端接收客户端连接,客户端发送信息给服务端,服务端将信息发送给所有客户端.项目实现:主进程负责 ...
- Java网络编程案例---聊天室
网络编程是指编写运行在多个设备(计算机)的程序,这些设备都通过网络连接起来. java.net包中JavaSE的API包含有类和接口,它们提供低层次的通信细节.你可以直接使用这些类和接口,来专注于解决 ...
- html5 WebSocket 与 PHP socket 聊天室原理
html js <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="U ...
随机推荐
- php前端控制器2
Front Controllers act like centralized agents in an application whose primary area of concern is to ...
- 使用storyboard实现页面跳转,简单的数据传递
由于最近才接触到IOS,苹果已经建议storyboard来搭建所有界面了,于是我 也追随时尚,直接开始使用storyboard.(不料在涉及到页面跳转的时候,遇到的问题是:点击后没有任何反应)众所周知 ...
- Lucene核心--构建Lucene搜索(上篇,理论篇)
2.1构建Lucene搜索 2.1.1 Lucene内容模型 一个文档(document)就是Lucene建立索引和搜索的原子单元,它由一个或者多个字段(field)组成,字段才是Lucene的真实内 ...
- [置顶] Android源码分析-点击事件派发机制
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/17339857 概述 一直想写篇关于Android事件派发机制的文章,却一直没 ...
- SQL Server 基础 04 函数与分组查询数据
函数与分组查询数据 系统函数分 聚合函数.数据类型转换函数.日期函数.数学函数 . . . 1. 聚合函数 主要是对一组值进行计算,然后返回一个值. 聚合函数包括 sum(求和).avg(求平均值). ...
- HDOJ 1217 Floyed Template
解题思路:1.map简单应用2.Floyd算法的变形,之后判断dis[i][i],如果大于1,则存在利润! #include <iostream> #include <stdio.h ...
- Visual Studio 2012的新技术特性
前言 我更换了VS2012开发工具,那么它有什么特性呢? [caption id="attachment_1235" align="alignnone" wid ...
- 有关android工程的构建脚本(build.xml)的学习
学习[android-sdk-linux根目录]/tools/ant/build.xml,觉得如下几点很有用,记录之 1)ant脚本中属性值是于前置定义优化的原则,即属性发生重复定义时,前面定义的值不 ...
- c语言:union,大小端
union: 不允许只用联合变量名作赋值或其它操作. 也不允许对联合变量作初始化赋值,赋值只能在程序中进行. 小端存储: 以字节为单位,低存低,高存高. 任何数据在内存中都是以二进制(1或着0)顺序存 ...
- android自定义控件---添加表情
android自定义控件---添加表情 一.定义layout文件,图片不提供了 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"? ...