imageNamed 与 initWithContentsOfFile 区别
1、imageNamed:
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@""];
UIImage的类方法
第一次读取图片的时候,先把这个图片放到缓存中,下次再使用这个名字的图片时,直接从缓存中读取;如果缓存中不存在这个名字的图像,则先把该图片加载到缓存中,再返回该对象。如果我们需要短时间内频繁的加载一些一次性的图像,最好不要使用这种方法。
优点:方便快捷,只有第一次使用的时候稍慢,接下来再使用就会稍微快点;
缺点:如果在当前工程中只使用一次,就会浪费内存。
//
使用imageNamed时候 一旦资源被占用以后,整个应用程序运行过程中,资源不会被释放 (在实际开发中,当需要使用多次用同一张图片时使用)
2、imageWithContentsOfFile:和initWithContentsOfFile:
1 // 获取程序包中一个图片资源的路径
2 NSString *oldImagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"image" ofType:@"png"];
3 // 根据路径获取图片
4 UIImage *image1 = [UIImage imageWithContentsOfFile:oldImagePath]; // 类方法
5 UIImage *image2 = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:oldImagePath]; // 对象方法
imageWithContentsOfFile: -- UIImage的类方法
intiWithContentsOfFile: -- UIImage的对象方法
每次都根据路径去读取图片,不经过系统缓存,直接从文件系统中加载并返回。不会耗内存,如果加载的图片在工程中只使用一次,应该选择这个方法。当收到内存警告的时候,系统可能会将UIImage内部的存储图像的内存释放,下一次需要的时候重新加载。
//
initWithContentsOfFile 遵循引用计数机制
imageNamed 与 initWithContentsOfFile 区别的更多相关文章
- imageNamed和imageWithContentsOfFile区别
在 Apple 官方帮助文档提供了两个加载图片的方法 imageNamed , 其参数为图片的名字 imageWithContentsOfFile , 其参数是图片文件的路径 下面主要是说一下他们的区 ...
- IOS开发学习笔记022-imageView实现动画
这里要播放的动画是很多张连续的动画,连续播放就会显示出动画效果. 大概过程是: 新建一个single view application ,然后添加一个image View控件到视图.给image vi ...
- imageNamed 、imageWithContentsOfFile、 initWithContentsFile区别
[UIImage imageNamed:]只适合与UI界面中的贴图的读取,较大的资源文件应该尽量避免使用 用UIImage加载本地图像最常用的是下面三种: 1.用imageNamed方法 [UIIma ...
- imageNamed和dataWithContentsOfFile的区别(1)
imageNamed和dataWithContentsOfFile的区别 imagecacheuiviewextensionprocessingxcode 最近老是受iphone内存问题的困扰,找了些 ...
- UIImage imageNamed和UIImage imageWithContentsOfFile区别
UIImage imageNamed和 [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:imageNam ...
- imageNamed 与 imageWithContentsOfFile的区别
如题,是不是大家为了方便都这样加载图片啊 myImage = [UIImage imageNamed:@"icon.png"];那么小心了这种方法在一些图片很少,或者图片很小的程序 ...
- iOS imageNamed 与 imageWithContentsOfFile 的区别
imageNamed 方法 1)后面的参数是icon的名字,图片可以存在项目中,也可以存在Asset中 2)该方法只适合一些中小型的图片读取,而一些比较大的资源图片并不适合用这个方法 3)这个方法加载 ...
- imageNamed和imageWithContextOfFile的区别?哪个性能高
imageNamed性能高 1.用imageNamed的方式加载时,图片使用完毕后缓存到内存中,内存消耗多,加载速度快.即使生成的对象被 autoReleasePool释放了,这份缓存也不释放,如果图 ...
- imagenamed和imageWithContentOfFile的区别
@implementation ViewController /** 图片的两种加载方式: 1> imageNamed: a. 就算指向它的指针被销毁,该资源也不会被从内存中干掉 b. 放到As ...
随机推荐
- Redis数据备份和重启恢复
一.对Redis持久化的探讨与理解 目前Redis持久化的方式有两种: RDB 和 AOF 首先,我们应该明确持久化的数据有什么用,答案是用于重启后的数据恢复. Redis是一个内存数据库,无论是RD ...
- Vue.js起步
Vue.js是一套构建用户界面的 渐进式框架,Vue 采用自底向上增量开发的设计,Vue 的核心库只关注视图层.Vue 完全有能力驱动采用单文件组件和 Vue 生态系统支持的库开发的复杂单页应用. V ...
- VSC#2010打开视图编辑器假死/卡死
最近写项目代码的时候写C#,VSC#2010刚配置好,打开之前同学写的项目的设计界面结果...我擦,卡死了,重复几次都是这样. 于是上网搜发现是VS一个bug,打一个VSSP1补丁就好了~ http: ...
- Spring自定义标签
一.原理: 1.Spring通过XML解析程序将其解析为DOM树, 2.通过NamespaceHandler指定对应的Namespace的BeanDefinitionParser将其转换成BeanDe ...
- WebService调用权限验证 SoapHeader
一般在项目中,制作的都是基于SOAP协议的webservices,其描述语言是WSDL.但是有时候在项目中,需要保证webservices的安全,需要对其进行进行验证,那么我们就要实现SoapHead ...
- 原生JavaScript之“淘宝轮播图”
轮播图是我们学习原生js的必经之路 它包含很多基本知识的运用,像this的使用,DOM的操作,还有setInterval的使用和清除,浮动与定位等等,很好的考察了我们的基础知识牢不牢固, 话不多说,直 ...
- 使用ExecutorCompletionService 管理线程池处理任务的返回结果
在我们日常使用线程池的时候,经常会有需要获得线程处理结果的时候.此时我们通常有两种做法. 1. 使用并发容器将callable.call() 的返回Future存储起来.然后使用一个消费者线程去遍历这 ...
- StackExchange.Redis 官方文档(四) KeysScan
KEYS, SCAN, FLUSHDB 方法在哪? 经常有人问这些问题: 好像并没有看到 Keys(...) 或者 Scan(...)方法?那我要怎么查询数据库里面存有哪些key? 或者 好像没有Fl ...
- 内网服务器启动报错UNEXPECTED INCONSISTENCY解决方法
一开始进入系统显示reboot and select proper boot device or insert boot media in selected boot device and press ...
- 基于RBAC的权限设计模型
个部件模型组成,这4个部件模型分别是基本模型RBAC0(Core RBAC).角色分级模型RBAC1(Hierarchal RBAC).角色限制模型RBAC2(Constraint RBAC)和统一模 ...