iOS--Swift开发中的单例设计模式
最近在开发一个小的应用,遇到了一些Objective-c上面常用的单例模式,但是swift上面还是有一定区别的,反复倒来倒去发现不能按常理(正常的oc to swift的方式)出牌,因此搜索了一些帖子。可能是xcode或者sdk的问题吧(我相信他们不会把未经测试的代码展示,吧?。。。),一些帖子中的代码犯了明显的错误,编译失败。于是有了这篇文章,分享给大家。
原作者实现了一种单例,但是红色代码导致非线程安全:
1 class var sharedInstance:TPScopeManager {
2 get {
3 struct Static {
4 static var instance : TPScopeManager? = nil
5 }
6
7 if !Static.instance {
8 Static.instance = TPScopeManager()
9 }
10
11 return Static.instance!
12 }
13 }
于是有了下面这些解决方案(个人感觉很精彩):
全局常量
第一种:直接声明全局变量
let _SingletonSharedInstance = Singleton()
class Singleton {
...
}
优点:代码最简洁。
缺点:代码开放度较乱
第二种就弥补了上面的缺点
private let _SingletonSharedInstance = Singleton()
class Singleton {
class var sharedInstance : Singleton {
return _SingletonSharedInstance
}
}
注:因为不支持类型常量(即类的静态常量),所以这里使用了全局常量
这种方式支持延迟(lasy)初始化,因为Swift会延迟初始化全局常量(和变量),并且let关键字是线程安全的。(言外之意:全局变量也是延迟初始化的,但非线程安全我表示不确定,请大神赐教)
Nested struct(估且译为内部struct吧)
class Singleton {
class var sharedInstance : Singleton {
struct Static {
static let instance : Singleton = Singleton()
}
return Static.instance
}
}
类不支持类型常量(即类的静态常量),但struct支持。利用此,可以达到类似的效果。
原著建议使用内部struct的方式,除非新版本中支持了类型变量
dispatch_once(这个真不能翻译)
传统的OC方式在Swift中也是支持的,对比上一种方式,这种方式很明显没有任何优势,但是还是写出来吧
class Singleton {
class var sharedInstance : Singleton {
struct Static {
static var onceToken : dispatch_once_t = 0
static var instance : Singleton? = nil
}
dispatch_once(&Static.onceToken) {
Static.instance = Singleton()
}
return Static.instance!
}
}
(原理一样,还是用struct支持类型变量这一优势,来把OC的dispatch_once方式平移过来,参考:http://www.codes51.com/article/detail_111374.html)
如上所述,苹果官方已经明确声明延迟初始化是线程安全的,所以,没有必要再加一层dispatch_once或者类似的保护措施。
全局变量(struct和enum内部的静态成员也同样)的延迟加载本质是dispatch_once,因此如果想使用dispatch_once,不如直接声明一个私有全局变量,即保证了线程安全,也不会使代码过于open
我比较喜欢全局变量方式(当然是经过优化的那种),不用嵌套一层struct,比较简洁。大家喜欢哪种呢?
iOS--Swift开发中的单例设计模式的更多相关文章
- iOS——Swift开发中的单例设计模式(摘译,非原创)
最近在开发一个小的应用,遇到了一些Objective-c上面常用的单例模式,但是swift上面还是有一定区别的,反复倒来倒去发现不能按常理(正常的oc to swift的方式)出牌,因此搜索了一些帖子 ...
- IOS中的单例设计模式
单例设计模式是IOS开发中一种很重要很常用的一种设计模式.它的设计原理是无论请求多少次,始终返回一个实例,也就是一个类只有一个实例.下面是苹果官方文档中关于单例模式的图片: 如图所示,左边的图是默认的 ...
- iOS 开发中的单例
在iOS开发中经常会用到单例,比如每个iOS程序本身就是一个单例,在比如进行个人偏好设置存储的时候用的也是一个单例.那我们如何自己来写一个单例类呢,用自己的单例对象呢?下面是我写的一个单例的头文件里的 ...
- iOS 中的单例设计模式
单例设计模式:在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类.例如文件管理中的NSUserDefault,应用程序中的UIApplication,整个应用程序就这一个单例类,负责应用程序的一些操作,单 ...
- OC中的单例设计模式及单例的宏抽取
// 在一个对象需要重复使用,并且很频繁时,可以对对象使用单例设计模式 // 单例的设计其实就是多alloc内部的allocWithZone下手,重写该方法 #pragma Person.h文件 #i ...
- Java中常用来处理时间的三个类:Date、Calendar、SimpleDateFormate,以及Java中的单例设计模式:懒汉式、饿汉式以及静态内部类式
(一)java.util.Date类 1.该类有一个long类型的属性:用来存放时间,是用毫秒数的形式表示,开始的日期是从1970年1月1号 00:00:00. 2.该类的很多方法都已经过时,不 ...
- Python中的单例设计模式
1)设计模式: 是前人工作的总结和提炼.通常,被人们广泛流传的设计模式. 某一问题的特定解决方案,使用设计模式是为了可重用代码,是代码更容易被人理解, 增加代码的可用性. 2)单例设计模式: ...
- java中的单例设计模式
单例模式有一下特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供 ...
- JAVA之旅(十四)——静态同步函数的锁是class对象,多线程的单例设计模式,死锁,线程中的通讯以及通讯所带来的安全隐患,等待唤醒机制
JAVA之旅(十四)--静态同步函数的锁是class对象,多线程的单例设计模式,死锁,线程中的通讯以及通讯所带来的安全隐患,等待唤醒机制 JAVA之旅,一路有你,加油! 一.静态同步函数的锁是clas ...
随机推荐
- UVa 10491 - Cows and Cars
題目:有m+n個們,每個門後面有牛或者車:有n仅仅牛,m輛車,你選擇当中1個: 然後打開当中的k你沒有選中的門後是牛的,問你改變選時得到車的概率. 說明:數學題,概率.全概率公式就可以: 說明:第10 ...
- LeetCode: Palindrome Partitioning [131]
[称号] Given a string s, partition s such that every substring of the partition is a palindrome. Retur ...
- SenchaTouch2.3.1 正在使用listpaging以及pullrefresh插入 分页演示样品做
实际上本实施例是相对简单的.自定义PullRefreshFn插头继承Ext.plugin.PullRefresh. 主要是其附加refreshFn下拉监控事件. listpaging么改动.再将这两个 ...
- 一个轻量级rest服务器
RestServer直接发布数据库为json格式提供方法 RestSerRestServer直接发布数据库为json格式 支持MySQL,SqlServer,Oracle直接发布为Rest服务, 返回 ...
- MVC简单的认识
学习一个新知识,首先要了解的就是以下几个问题,它是什么?它能干什么?使用它有什么优点?这篇文章就环绕这几个问题来展开讨论. mvc不是一种编程语言,严格来说.它都不算是一门技术.它是开发软件时使用的一 ...
- 在android移动设备上登录gmail的时候报password错误解决方法!!!!
今天刚发现的解决的方法:就是登录web端的gmail,查看收件箱应该有no-reply这一帐户给你发过邮件(假设没有,你在移动设备上登录一下gmail).照着邮件里的说明去做,就是生成一个专门应用的p ...
- (大数据工程师学习路径)第一步 Linux 基础入门----用户及文件权限管理
用户及文件权限管理 实验介绍 1.Linux 中创建.删除用户,及用户组等操作. 2.Linux 中的文件权限设置. 一.Linux 用户管理 Linux 是一个可以实现多用户登陆的操作系统,比如“李 ...
- Log4jdbc demo
package log4jdbc; import java.sql.Connection; import java.sql.PreparedStatement; import org.junit.Te ...
- android tv 全屏幕垂直画
它们的定义view 采纳canvas双缓冲方式,它可以减少呈现时间.提高性能. StaggeredView.java 源码例如以下: package com.xxx.demo; import andr ...
- FPGA 设计流程,延迟,时间
FPGA 设计流程,延迟,时间 流程:每个时钟周期可以传输的数据比特. 延迟:从输入到时钟周期的输出数据需要经验. 时间:两个元件之间的最大延迟,最高时钟速度. 1 採用流水线能够提高 流量: 比如计 ...