http://www.cnblogs.com/miloyip/default.aspx?page=1

http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2010/06/14/Kinematics_ParticleSystem.html

https://github.com/RubyLouvre/mobileTech

http://www.w3cfuns.com/thread-5592317-1-1.html

http://www.imooc.com/index/search?words=javascript

Milo的游戏开发的一些链接资料的更多相关文章

  1. Unity3D游戏开发初探—1.跨平台的游戏引擎让.NET程序员新生

    一.Unity3D平台简介 Unity是由Unity Technologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的 ...

  2. Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础

    一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被. ...

  3. Unity3D游戏开发初探—3.初步了解U3D物理引擎

    一.什么是物理引擎? 四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础.牛顿有句话是这么说的:“如果说我看得比较远的话,那是因为我站在巨人的肩膀 ...

  4. VC++/MFC(VC6)开发技术精品学习资料下载汇总

    工欲善其事,必先利其器,VC开发MFC Windows程序,Visual C++或Visual Studio是必须的,恩,这里都给你总结好了,拿去吧:VC/MFC开发必备Visual C++.Visu ...

  5. HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊5星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!)

    HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!) [印]香卡(Shankar,A.R.)著 谢光磊译 ISBN 978-7-121-21226-0 201 ...

  6. 【转】HTML5游戏开发经典视频教程、电子书汇总

    HTML5游戏开发经典视频教程.电子书汇总 HTML5是用于取代1999年所制定的 HTML 4.01 和 XHTML 1.0 标准的 HTML 标准版本,现在仍处于发展阶段,但大部分浏览器已经支持某 ...

  7. Unity 4.2.0 官方最新破解版(Unity3D 最新破解版,3D游戏开发工具和游戏引擎套件)

    Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品.作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎.Unity作为一个游戏开发工具,它的设计主旨 ...

  8. C++游戏开发需要阅读的书籍

    如果要自学游戏程序开发的话,可以看看下面的,呵呵. 游戏开发资料(PDF书都是中文版的,非英文,很多是本人自己扫描制作,从未网上发布过,所以独家啦):  1.Gamebryo 2.2游戏引擎(盛大.腾 ...

  9. (转载)如何学好iphone游戏开发

    转自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/09/19/2181558.html 自从发布<如何学习iphone游戏开发>到 ...

随机推荐

  1. shuffle一个简单的过程叙述性说明

    shuffle它是在map和reduce过程之间.我们看看在这个过程中的步骤,了解在这个问题上不深,有可能是一个错误.忘记修正 1. map map出口key,value,里的context.writ ...

  2. Unity 3D使用GameObject创建一个简单的可移动物体

    于Unity 3D游戏的开发.游戏脚本需要3D模拟组合,该脚本将被写入阻力3D为了达到效果对象. 以下是一个小实例,使用Unity 3D实现一个可控制移动的小人.小人能够向前.向后.向左和向右移动. ...

  3. c#里listview里如何获取点击的是哪一列

    很多时候c#里会用到listview,又会给它添加很多的列,可以设置点击列的标头实现按照这列的内容排序等功能,然而点击不同列排序的方法是不一样的,这时候就需要知道,我到底是点击了哪一列,比如点击名字列 ...

  4. 有关Struts2a的ction直接使用response异步问题

    假设我们在项目中使用struts2,正在使用ajax而通信时后端程序.为简单起见,我们经常使用下面的方法:         ActionContext ac = ActionContext.getCo ...

  5. LightOJ 1205 Palindromic Numbers

    数位DP.... Palindromic Numbers Time Limit: 2000MS Memory Limit: 32768KB 64bit IO Format: %lld & %l ...

  6. Unity3d 导入图像尺寸失真解决方案

    导入到unity3d内的图像被默认长宽变换为满足2^n关系. 例如以下图,我有张图片名称为984plus598表示我尺寸为984*598.拷贝到unity3d中后的大小为1024*512 方法一: 在 ...

  7. 3-08. 栈模拟队列(25)(ZJU_PAT 模拟)

    主题链接:http://pat.zju.edu.cn/contests/ds/3-08 设已知有两个堆栈S1和S2,请用这两个堆栈模拟出一个队列Q. 所谓用堆栈模拟队列,实际上就是通过调用堆栈的下列操 ...

  8. 警告: git command could not be found. Please create an alias or add it to yo

    5 Answers active answertab=oldest#tab-top" title="Answers in the order they were provided& ...

  9. react学习笔记2--练习Demos

    准备工作 # 0.react核心库 <script src="../build/react.js"></script> # 将JSX 语法转为 JavaSc ...

  10. SQL Server---触发

    今天的第一次SQL Server触发感觉很方便,本文将向您介绍一个简单的SQL Server触发器和简单的使用. 我将确定其.原理.使用细节都是关于. 定义 触发器(trigger)是个特殊的存储过程 ...