Octave是一门比较 简单、原始 的语言。从某方面来说和 shell 语言类似,只不过,shell语言主要用于 操作系统管理方面,而Octave侧重于科学计算方面。

  语言本身没有提供或者说很简单的 代码 组织、管理、库。如果要使用别人实现的功能,或者说别人实现的库,只能通过把别人写好的octave文件放到已经设定的查找路径上,或者通过 addpath 来添加查找路径。这个查找路径的概念类似于 shell 语言命令查找路径的概念。

  怎么利用别人实现的库呢?

  通过实现函数的方式,然后调用函数。看到这里,都觉得这没什么啊,编程语言都这样。前面我说了,Octave是比较原始的,每一个函数必须写在一个同名的文件里,而且要以 .m 为文件后缀。比如 函数 mytest,则那个文件 要为 mytest.m。在同一个文件里定义多个函数,并不会被查找到。而且,不鼓励支持嵌套函数,够原始吧。

注意点:

  虽然octave是一门简单的语言,但是跟matlab一样,是专门应用与数值计算领域,最重要一点就是体现在 向量化计算,这种语言鼓励使用向量化计算、操作,比迭代速度快,掌握这种语言,关键是要掌握向量化计算的思想,如何使用它来进行向量化计算。

Octave使用感想的更多相关文章

  1. octave手册

    GNU OCTAVE是一种高级语言,主要用于数值计算.它提供交互式命令行窗口,用于求解线性和非线性问题并计算出数值,并可以进行其它数值实验,还可以用来作为一个批量数据处理语言 运行Ocatve: oc ...

  2. 科学计算软件——Octave安装

    Octave是一个旨在提供与Matlab语法兼容的开放源代码科学计算及数值分析的工具,是Matlab商业软件的一个强有力的竞争产品. 参考:[ML:Octave Installation] Gener ...

  3. Building Modern Web Apps-构建现代的 Web 应用程序(一些感想)

    <iframe src="http://channel9.msdn.com/Series/MVA-China/Web20140611A01/player?h=540&w=960 ...

  4. 20155206赵飞技能获取经验,C语言学习感想与对JAVA的学习目标

    自己较强的技能获取经验. 1:实话实说我自己是没有哪个技能可以超过90%的人的,只有自认为做的还可以的一些事情,例如打篮球,office软件的应用,一百米跑.至于其他方面就是很平庸了. 2:经验主要有 ...

  5. C#注解属性的感想一:

    C#当中Attribute(中文注解属性)已经知道这个概念已经很久很久了,不过悲剧的是在实际项目当中重来没有用它来做过什么东西,以致对它的理解总是很浅薄,更谈不上如何在实际项目中运用它.最近在学习&l ...

  6. Octave安装和使用

    1. Installer  Download octave4.0 gnuplot 5.0.4 2. Installation (1) Octave 安装Octave时提示发现系统装有Win8,继续安装 ...

  7. 完成Matrix丶Kingdom PPT后的感想

    这次Presentation是我在这节课的第一次上台演讲,让我感悟良多. 具体对我的PPT有兴趣的朋友可以call我,我会共享给大家. 这次老师布置的任务对我而言很有意义.首先,我作为最后一组,我欣赏 ...

  8. Mac下 Octave 中plot 无法绘制

    在coursera看机器学习课程的时候用到Octave来做数据处理,但是装了之后用plot画图时就会报错: set terminal aqua enhanced title "Figure ...

  9. 记录在xx公司被考核的15天及自己的感想

    在大学有两件事让我很遗憾. 第一:在2013年7月我和自己的前任女朋友分手,这是两年前的事了,我们谈了七个月. 第二:在2015年4月我被xx公司淘汰了,正如我的前任女朋友是我遇到的最好女孩,这家公司 ...

随机推荐

  1. HTML、XHTML和HTML5区别与联系

    1.XHTML与HTML最大的区别: ① XHTML标签名必须小写(错误:<Div> 正确:<div>) ② XHTML元素必须被关闭(错误:<p>  正确:< ...

  2. spring bean之间关系

    ByeService.java package com.service; public class ByeService { public String sayBye() { return " ...

  3. OpenGL一些函数详解(二)

    OpenGL ES顶点数据绘制技巧 在OpenGL中,绘制一个长方体,需要将每个顶点的坐标放在一个数组中.保存坐标时有一些技巧(由于字母下标不好表示,因此将下标表示为单引号,如A1将在后文中表示为A' ...

  4. Block 实现 浅析

    前言 这里 有关于 block 的 5 道测试题,建议你阅读本文之前先做一下测试. 先介绍一下什么是闭包.在 wikipedia 上,闭包的定义) 是: In programming language ...

  5. iOS屏幕旋转 浅析

    一.两种orientation 了解屏幕旋转首先需要区分两种orientation 1.device orientation 设备的物理方向,由类型UIDeviceOrientation表示,当前设备 ...

  6. HDU 1681 Frobenius(完全背包+标记装满)

    一个完全背包,数组两百万,暴力可过 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> using name ...

  7. 第20章 数据库操作----JDBC概述

    JDBC是一种可用于执行SQL语句的Java API(Application Programming Interface,应用程序设计接口),是连接数据库和Java应用程序的纽带. 1.JDBC-OD ...

  8. 转 如何使用V7包中ActionBar(Eclipse版)

    http://blog.csdn.net/appte/article/details/11712591 以前3.0以前的版本要使用ActionBar,必须使用国外大牛写的ActionBarSherlo ...

  9. Gerald and Giant Chess

    Gerald and Giant Chess time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input stand ...

  10. 关于Ubuntu下apt的一些用法及和yum的比较

    Fedora和Red Hat有yum安装软件,Ubuntu有apt工具. apt简单的来说,就是给Ubuntu安装软件的一种命令方式. 一.apt的相关文件 /etc/apt/sources.list ...