感谢点评与关注,欢迎转载与分享。

勤奋努力,持之以恒!

在游戏开发中,有时会须要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现渐隐效果。比方子弹的运动轨迹,假设不借助引擎的帮助。这样的效果则须要通过大量的图片来实现。而Cocos2D-x的拖动渐隐效果类CCMotionStreak就帮助我们实现这个效果。以下是子弹飞行火焰拖尾的效果实现。。

#include "HelloWorldScene.h"
#include "SimpleAudioEngine.h" using namespace cocos2d;
using namespace CocosDenshion; CCScene* HelloWorld::scene()
{
CCScene *scene = CCScene::create();
HelloWorld *layer = HelloWorld::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
bool HelloWorld::init()
{
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCLayerColor* background = CCLayerColor::create(ccc4(255, 200, 255, 255), size.width, size.height);
this->addChild(background); //存储子弹节点
bulltArr = CCArray::create();
CC_SAFE_RETAIN(bulltArr);
//存储 CCMotionStreak
streakArr = CCArray::create();
CC_SAFE_RETAIN(streakArr); scheduleUpdate(); return true;
} void HelloWorld::update(float delta)
{
for (int i = 0; i < bulltArr->count(); i++) {
CCSprite* bullt = (CCSprite*)bulltArr->objectAtIndex(i);
bullt->setPositionY(bullt->getPositionY()+2); CCMotionStreak* streak = (CCMotionStreak*)streakArr->objectAtIndex(i);
//每次调用setPosition函数又一次设置对象位置时。“影子”将被创建而且慢慢渐隐 注:对于CCMotionStreak对象不可用getPosition()等方法。 。
streak->setPosition(bullt->getPosition());
} for (int i = 0; i < bulltArr->count(); i++) {
CCSprite* bullt = (CCSprite*)bulltArr->objectAtIndex(i);
//删除超出屏幕节点
if (bullt->getPositionY() >= size.height+bullt->getContentSize().height) {
this->removeChild(bullt);
bulltArr->removeObject(bullt); CCSprite* streak = (CCSprite*)streakArr->objectAtIndex(i);
this->removeChild(streak);
streakArr->removeObject(streak); break;
}
}
} //拖尾效果类CCMotionStreak
//创建 子弹节点 和 CCMotionStreak对象
void HelloWorld::createBullt(CCPoint startPoint)
{
CCSprite* bullt = CCSprite::create("bullet3.png");
bullt->setPosition(startPoint);
this->addChild(bullt,2);
bulltArr->addObject(bullt); //第一个參数是间隐的时间,第二个參数是间隐片断的大小,第三个參数是贴图的宽高,第四个參数是颜色值RGB。第五个參数是贴图的路径或者贴图对象
CCMotionStreak* streak = CCMotionStreak::create(0.8, 10, 10, ccRED, "bullet3.png");
streak->setPosition(startPoint);
this->addChild(streak,1);
streakArr->addObject(streak);
} bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
createBullt(pTouch->getLocation());
return true;
} void HelloWorld::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){}
void HelloWorld::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){}
void HelloWorld::onEnter()
{
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, false);
CCLayer::onEnter();
}
void HelloWorld::onExit()
{
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
CCLayer::onExit();
} HelloWorld::~HelloWorld()
{
CC_SAFE_RELEASE(bulltArr);
CC_SAFE_RELEASE(streakArr);
}

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvc29uZ19odWlfeGlhbmc=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。

cocos2dx 子弹飞作为一个例子来解释解酒效果类CCMotionStreak的更多相关文章

  1. cocos2dx 以子弹飞行为例解说拖尾效果类CCMotionStreak

    在游戏开发中,有时会须要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现渐隐效果.比方子弹的运动轨迹,假设不借助引擎的帮助,这样的效果则须要通过大量的图片来实现.而Cocos2D-x的拖动渐隐效果类CCMotionS ...

  2. 一个Java例子,解释清楚注解的作用

    原文出处:码农登陆 写在前面 今天聊的是注解,但其实单纯说注解,注解本身没有任何的作用.简单说和注释没啥区别,而它有作用的原因是:注解解释类,也就是相关对代码进行解释的特定类.一般这些类使用反射是可以 ...

  3. spring笔记--使用springAPI以及自定义类 实现AOP的一个例子

    Spring的另一个重要思想是AOP,面向切面的编程,它提供了一种机制,可以在执行业务前后执行另外的代码,Servlet中的Filter就是一种AOP思想的体现,下面通过一个例子来感受一下. 假设我们 ...

  4. Webpack入门——使用Webpack打包Angular项目的一个例子

    2016.1.22,对大多数人来说,这是一个非常平常的日子,但这却是我决定在博客园写博客的日子.虽然注册博客园的博客已有4年8个月,却一直没有动手写过一篇博客,原因是觉得自己水平不行,写不出好东西,所 ...

  5. 一个例子搞清楚Java程序执行顺序

    当我们new一个GirlFriend时,我们都做了什么? 一个例子搞懂Java程序运行顺序 public class Girl { Person person = new Person("G ...

  6. ReCap 360 photo照片建模技术的又一个例子

    这是我做的又一个利用Autodesk ReCap 360 照片建模技术做的一个例子.你可以下载模型自己把玩,或者下载原始照片自己试一试. 拍摄工具: 小米手机 照片数量:约120张 后期处理工具: p ...

  7. 从一个例子中体会React的基本面

    [起初的准备工作] npm init npm install --save react react-dom npm install --save-dev html-webpack-plugin web ...

  8. 用thinkphp写的一个例子:抓取网站的内容并且保存到本地

    我需要写这么一个例子,到电子课本网下载一本电子书. 电子课本网的电子书,是把书的每一页当成一个图片,然后一本书就是有很多张图片,我需要批量的进行下载图片操作. 下面是代码部分: public func ...

  9. Erlang 程序引发共享内存 bug 的一个例子

    虽然 Erlang 的广告说得非常好,functional.share-nothing.消息传递,blah blah 的,好像用 Erlang 写并发程序就高枕无忧了,但是由于 Erlang 信奉高度 ...

随机推荐

  1. HDU2586 How far away ?(LCA模板题)

    题目链接:传送门 题意: 给定一棵树,求两个点之间的距离. 分析: LCA 的模板题目 ans = dis[u]+dis[v] - 2*dis[lca(u,v)]; 在线算法:详细解说 传送门 代码例 ...

  2. 【教你zencart仿站 文章1至6教训 高清1280x900视频下载】[支持手机端]

    [教你zencart仿站 第1至6课 高清晰1280x900视频下载][支持移动端] 经过筹备, 我们的课件最终出来了- 我们 zencart联盟合伙人 项目推出的 在线yy同步演示zencart仿站 ...

  3. ubuntu软件中心崩溃

    网上找了下别人的解决方法(本人測试成功解决此问题): 提示说是lists出错 我的正是这样的情况 使用例如以下命令能够修复: 1.删除lists sudo rm /var/lib/apt/lists/ ...

  4. "最大工作进程数"导致的WCF调用失败

    WCF服务寄宿在IIS中,当设置其“最大工作进程数”>1时,经常会出现服务无法被成功调用 客户端异常为System.ServiceModel.Security.MessageSecurityEx ...

  5. Intent有可能的使用(两)

    Intent作为联系各Activity之间的纽带,其作用并不只只限于简单的数据传递. 通过其自带的属性.事实上能够方便的完毕非常多较为复杂的操作. 比如直接调用拨号功能.直接自己主动调用合适的程序打开 ...

  6. Understanding responsibilities is key to good object-oriented design(转)

    对象和数据的主要差别就是对象有行为,行为可以看成责任职责(responsibilities以下简称职责)的一种,理解职责是实现好的OO设计的关键.“Understanding responsibili ...

  7. Android下的单元測试

    android下的单元測试 在AndroidManifest.xml文件里配置下面信息: 在manifest节点下加入: <!-- 指定測试信息和要測试的包 --> <instrum ...

  8. Linux游(1): diff, patch和quilt (下一个)

    Linux游(1): diff, patch和quilt (下一个) 2 quilt 我们自己的项目可以用cvs或svn管理所有代码.但有时我们要使用其它开发人员维护的项目.我们须要改动一些文件.但又 ...

  9. virtio-blk分析

    和virtio-network相同,virtio-blk驱动程序使用Virtio机制Guest它提供了一个高性能的设备I/O方法.我们期待在这里virtio-blk实现. [点击查看全文] http: ...

  10. python可变交换性能优化

    离许多新的压力python性能优化见交换两个变量值可以使用 a,b = b,a 这样能够提高性能 >>> from timeit import Timer >>> ...