命名空间System.Collections.Generic中有两个非常重要,而且常用的泛型集合类,它们分别是Dictionary<TKey,TValue>字典和List<T>列表。Dictionary字典通常用于保存键/值对的数据,而List列表通中用于保存可通过索引访问的对象的强类型列表。下面来总结一下,用代码来演示怎么初始化,增加,修改,删除和遍历元素。

Dictionary<TKey,TValue>字典

  代码如下:

 
namespace DictionaryDemo1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//创建Dictionary<TKey,TValue>对象
Dictionary<string, string> openWith = new Dictionary<string, string>(); //添加元素到对象中,共有两种方法。注意,字典中的键不可以重复,但值可以重复。
//方法一:使用对象的Add()方法
openWith.Add("txt", "notepad.exe");
openWith.Add("bmp", "paint.exe");
openWith.Add("dib", "paint.exe");
openWith.Add("rtf", "wordpad.exe"); //方法二:使用索引器Indexer
//openWith["txt"] = "notepad.exe";
//openWith["bmp"] = "paint.exe";
//openWith["dib"] = "paint.exe";
//openWith["rtf"] = "wordpad.exe"; //增加元素,注意增加前必须检查要增加的键是否存在使用ContainsKey()方法
if (!openWith.ContainsKey("ht"))
{
openWith.Add("ht", "hypertrm.exe");//或openWith["ht"] = "hypertrm.exe";
Console.WriteLine("增加元素成功!Key={0},Value={1}","ht",openWith["ht"]);
} //删除元素,使用Remove()方法
if (openWith.ContainsKey("rtf"))
{
openWith.Remove("rtf");
Console.WriteLine("删除元素成功!键为rtf");
} if (!openWith.ContainsKey("rtf"))
{
Console.WriteLine("Key=\"rtf\"的元素找不到!");
} //修改元素,使用索引器
if (openWith.ContainsKey("txt"))
{
openWith["txt"] = "notepadUpdate.exe";
Console.WriteLine("修改元素成功!Key={0},Value={1}", "txt", openWith["txt"]);
} //遍历元素,因为该类实现了IEnumerable接口,所以可以使用foreach语句,注意元素类型是 KeyValuePair(Of TKey, TValue)
foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in openWith)
{
Console.WriteLine("Key={0},Value={1}",kvp.Key,kvp.Value);
} Console.WriteLine("遍历元素完成!");
Console.ReadKey();
}
}
}
 

  程序输出结果:

List<T>列表

  代码如下:

 
namespace ListDemo1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//创建List<T>列表对象
List<string> dinosaurs = new List<string>(); //增加元素到列表(或称为初始化),注意初始化时不能使用索引器,因为没有增加元素之前list列表是空的
dinosaurs.Add("Tyrannosaurus");
dinosaurs.Add("Amargasaurus");
dinosaurs.Add("Mamenchisaurus");
dinosaurs.Add("Deinonychus");
dinosaurs.Add("Compsognathus"); //一个重要属性
Console.WriteLine("列表中的元素数为: {0}", dinosaurs.Count);//获取 List 中实际包含的元素数 //插入元素,使用Insert()方法
dinosaurs.Insert(, "Compsognathus");//将元素插入到指定索引处,原来此位置的元素后移
Console.WriteLine("在索引为2的位置插入了元素{0}",dinosaurs[]); //删除元素,使用Remove()方法
dinosaurs.Remove("Compsognathus");//从 List 中移除特定对象的第一个匹配项
Console.WriteLine("删除第一个名为Compsognathus的元素!"); //修改元素,使用索引器
dinosaurs[] = "TyrannosaurusUpdate";
Console.WriteLine("修改索引为0的元素成功!"); //遍历元素,使用foreach语句,元素类型为string
foreach (string dinosaur in dinosaurs)
{
Console.WriteLine(dinosaur);
} Console.WriteLine("遍历元素完成!");
Console.ReadKey();
}
}
}
 

  程序输出结果:

关于Dictionary字典和List列表的更多相关文章

  1. 你能熟练使用Dictionary字典和List列表吗?(转)

    命名空间System.Collections.Generic中有两个非常重要,而且常用的泛型集合类,它们分别是Dictionary<TKey,TValue>字典和List<T> ...

  2. JavaScript数据结构——集合、字典和散列表

    集合.字典和散列表都可以存储不重复的值. 在集合中,我们感兴趣的是每个值本身,并把它当作主要元素.在字典和散列表中,我们用 [键,值] 的形式来存储数据. 集合(Set 类):[值,值]对,是一组由无 ...

  3. dictionary(字典)

    dictionary(字典):   字典对象   字典是一种key - value 的数据类型,使用就像我们上学用的字典,通过笔划.字母来查对应页的详细内容. 1.      dic={"n ...

  4. 上传程序Dictionary 字典 哈希--多读一写锁ReaderWriterLock

    //上传程序Dictionary 字典 哈希 /// <summary> /// 车辆控制信息哈斯表,Key是终端号,Value是车辆信息控制对象 /// </summary> ...

  5. 为什么我要放弃javaScript数据结构与算法(第七章)—— 字典和散列表

    本章学习使用字典和散列表来存储唯一值(不重复的值)的数据结构. 集合.字典和散列表可以存储不重复的值.在集合中,我们感兴趣的是每个值本身,并把它作为主要元素.而字典和散列表中都是用 [键,值]的形式来 ...

  6. JavaScript数据结构——字典和散列表的实现

    在前一篇文章中,我们介绍了如何在JavaScript中实现集合.字典和集合的主要区别就在于,集合中数据是以[值,值]的形式保存的,我们只关心值本身:而在字典和散列表中数据是以[键,值]的形式保存的,键 ...

  7. (转)C#中的Dictionary字典类介绍

    关键字:C# Dictionary 字典 作者:txw1958原文:http://www.cnblogs.com/txw1958/archive/2012/11/07/csharp-dictionar ...

  8. C#中的Dictionary字典类介绍

      Dictionary字典类介绍 必须包含名空间System.Collection.Generic    Dictionary里面的每一个元素都是一个键值对(由二个元素组成:键和值)    键必须是 ...

  9. C# Dictionary 字典

    C#中的Dictionary字典类介绍   关键字:C# Dictionary 字典 作者:txw1958原文:http://www.cnblogs.com/txw1958/archive/2012/ ...

随机推荐

  1. Oracle语句优化1

    Oracle语句优化1 优化就是选择最有效的方法来执行SQL语句.Oracle优化器选择它认为最有效的     方法来执行SQL语句.         1. IS   NULL和IS   NOT   ...

  2. 谈话Java在ThreadLocal理解类

    我们必须先了解:ThreadLocal不超过一个线程类,或者它应该被称为线程局部变量.这从ThreadLocal的JDK我们可以看到的定义 public class ThreadLocal<T& ...

  3. HDU 1754 I Hate It (段树 &amp; 树阵)

    I Hate It Time Limit: 9000/3000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Sub ...

  4. poj 2449 Remmarguts&#39; Date 【SPFA+Astar】【古典】

    称号:poj 2449 Remmarguts' Date 意甲冠军:给定一个图,乞讨k短路. 算法:SPFA求最短路 + AStar 以下引用大牛的分析: 首先,为了说话方便,列出一些术语: 在启示式 ...

  5. NPOI实现Excel导入导出

    NPOI实现Excel的导入导出,踩坑若干. Cyan是博主[Soar360]自2014年以来开始编写整理的工具组件,用于解决现实工作中常用且与业务逻辑无关的问题. 什么是NPOI? NPOI 是 P ...

  6. 使用myeclipse创建带注解的model实体类

    1.先新建JPA项目: 如果没有就点击左下角的Show All Wizards. 点两次Next后,点击Finish即可,中间不用任何操作 (点第二次Next后会出现连接到所在数据库,先不管)     ...

  7. Cocos2d-android游戏引擎-介绍

    一.游戏引擎概念 什么是游戏引擎       游戏引擎是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件.这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计 ...

  8. update与fixedupdate差别

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=307 今天有人问我问什么我在处 ...

  9. mysql 使用记号

    1. 避免重复入库的插入记录方法 向一个数据库中插入且在未存在的情况下插入一行记录.若有主键可以区分则可以使用 replace into 方法, 单偏偏很多时候数据库设计者会设计自增主键,replac ...

  10. AngularJS之使用服务封装可复用代码

    创建服务组件 在AngularJS中创建一个服务组件很简单,只需要定义一个具有$get方法的构造函数, 然后使用模块的provider方法进行登记: //定义构造函数 var myServicePro ...