CoreAnimation的使用
一、CABasicAnimation
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];
anim.keyPath = @"position";
// anim.keyPath = @"transform.translation.x";
anim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(, )];
anim.duration = 2.0;
// 动画完成后不要删除动画
anim.removedOnCompletion = NO;
// 保持最新的状态
anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
[myLayer addAnimation:anim forKey:nil];
二、CAKeyframeAnimation
CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation animation];
anim.keyPath = @"position";
//创建动画执行路径
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
//路径属性
CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(, , , ));
anim.path = path;
anim.duration = 3.0;
anim.delegate = self;
anim.removedOnCompletion = NO;
anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
[myLayer addAnimation:anim forKey:nil];
三、CAAnimationGroup
// 1.创建旋转动画对象
CABasicAnimation *rotate = [CABasicAnimation animation];
rotate.keyPath = @"transform.rotation";
rotate.toValue = @(M_PI);
// 2.创建缩放动画对象
CABasicAnimation *scale = [CABasicAnimation animation];
scale.keyPath = @"transform.scale";
scale.toValue = @(0.0);
// 3.平移动画
CABasicAnimation *move = [CABasicAnimation animation];
move.keyPath = @"transform.translation";
move.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(, )];
// 4.将所有的动画添加到动画组中
CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
group.animations = @[rotate, scale, move];
group.duration = 2.0;
group.removedOnCompletion = NO;
group.fillMode = kCAFillModeForwards;
[imageView.layer addAnimation:group forKey:nil];
CoreAnimation的使用的更多相关文章
- iOS CoreAnimation详解(一) 有关Layer的动画
以前由于项目需要 也写了一些动画 ,但是知识不系统,很散.这段时间趁着项目完成的空袭,来跟着大神的脚步系统的总结一下iOS中Core Animation的知识点. 原博客地址:http://blog. ...
- CoreAnimation 之CATextLayer
如果你想在一个图层中显示文字,完全可以借助图层代理直接将Core Graphics写入图层的内容(这就是UILabel的精髓).如果雨果寄宿于图层的视图,直接在图层上操作,其实相当繁琐.你要为每一个显 ...
- 二、CoreAnimation之寄宿图详解
在之前的图层树中我们知道,可以使用CALayer对象创建一些有背景颜色的图层,其实使用CALayer,不仅可以利用其展示背景颜色,还可以展示图片.而这些展示内容,其实就是CALayer的寄宿图.这一节 ...
- 一、CoreAnimation之图层树详解
CoreAnimation :在字面意思为“核心动画”,但是如果您认为它仅仅是一个动画框架,那可能就要错过一些经典功能了.动画,只是CoreAnimation功能的一小部分,毕竟人家的源头是一个叫做L ...
- iOS CoreAnimation 核心动画
一 介绍 一组非常强大的动画处理API 直接作用在CALAyer上,并非UIView(UIView动画) CoreAnimation是所有动画的父类,但是不能直接使用,应该使用其子类 属性: dura ...
- ios基础篇(二十五)—— Animation动画(UIView、CoreAnimation)
Animation主要分为两类: 1.UIView属性动画 2.CoreAnimation动画 一.UIView属性动画 UIKit直接将动画集成到UIView类中,实现简单动画的创建过程.UIVie ...
- iOS关于CoreAnimation动画知识总结
一:UIKit动画 在介绍CoreAnimation动画前先简单介绍一下UIKit动画,大部分简单的动画都可以使用UIKit动画实现,如果想实现更复杂的效果,则需要使用Core Animation了: ...
- CoreAnimation方法汇总
使用CoreAnimation一般分为三个部分:1.创建执行动画的CALayer 2.创建动画 3.CALayer 添加Animation CoreAnimation是以锚点为基础. CoreAnim ...
- CoreAnimation笔记
核心动画继承结构 CoreAnimation Core Animation是直接作用在CALayer上的(并非UIView上)非常强大的跨Mac OS X和iOS平台的动画处理API,Core Ani ...
- iOS开发之 动画CoreAnimation
http://blog.treney.com/index.php/archives/CoreAnimation.html?hmsr=toutiao.io&utm_medium=toutiao. ...
随机推荐
- Mason 简单笔记
Mason的对象 ------------------------------- Request对象 Mason有两个全局预处理对象叫做:$r和$m $r是mod_perl的请求对象,它提供了Perl ...
- elasticsearch文档-analysis
elasticsearch文档-analysis analysis 基本概念 全文搜索引擎会用某种算法对要建索引的文档进行分析, 从文档中提取出若干Token(词元), 这些算法称为Tokeniz ...
- WPF专业编程指南 - DispatcherUnhandledException
WPF的Application类中有一个事件:DispatcherUnhandledException,在应用程序未对其中的异常加以处理的情况下发生,从而为应用程序把好最后的大门 namespace ...
- jQuery插件综合应用1
jQuery插件综合应用(一)注册 一.介绍 注册和登录是每个稍微有点规模的网站就应该有的功能.登陆功能与注册功能类似,也比注册功能要简单些.所以本文就以注册来说明jQuery插件的应用. jQu ...
- 最长递增子序列(Longest Increase Subsequence)
问题 给定一个长度为N的数组,找出一个最长的单调自增子序列(不一定连续,但是顺序不能乱).例如:给定一个长度为6的数组A{5, 6, 7, 1, 2, 8},则其最长的单调递增子序列为{5,6,7,8 ...
- js中的“闭包”
js中的“闭包” 姓名:闭包 官方概念:闭包是一个拥有许多变量和绑定了这些变量的环境的表达式(通常是一个函数),因而这些变量也是该表达式的一部分. ( ⊙o⊙ )!!!这个也太尼玛官方了撒,作为菜鸟的 ...
- [解决]Windows Server 2012 不能安装IE版的Flash
1.问题描述 在server 2012下安装IE版的Flash提示包含最新版本 2.解决方法 2.1.开启“桌面体验”功能 2.2.关闭“IE增强的安全配置”功能 3.重启计算机后安装Flash
- C#编写Windows 服务
C#编写Windows 服务 Microsoft Windows 服务(即,以前的 NT 服务)使您能够创建在它们自己的 Windows 会话中可长时间运行的可执行应用程序.这些服务可以在计算机启动时 ...
- hdu 1507
求能出售多少个1*2的矩形,,将原图染色,(i+j)%2==0的染白色,其余为黑色, 求白色跟黑色的最大匹配 #include<stdio.h> #include<string.h& ...
- android动画特效之解决解决移动后闪烁现象,解决输入法弹出后位置回复原状,解决两个动画叠加
以下代码实现的效果是: BoundOpenView从居中移动到顶部,移动完后,BoundSendView从隐藏变为显示,并从顶部移动BoundOpenView下方20dp处,同时透明度慢慢增加. pr ...