CoreAnimation的使用
一、CABasicAnimation
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation]; anim.keyPath = @"position"; // anim.keyPath = @"transform.translation.x"; anim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(, )]; anim.duration = 2.0; // 动画完成后不要删除动画 anim.removedOnCompletion = NO; // 保持最新的状态 anim.fillMode = kCAFillModeForwards; [myLayer addAnimation:anim forKey:nil];
二、CAKeyframeAnimation
CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation animation]; anim.keyPath = @"position"; //创建动画执行路径 CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable(); //路径属性 CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(, , , )); anim.path = path; anim.duration = 3.0; anim.delegate = self; anim.removedOnCompletion = NO; anim.fillMode = kCAFillModeForwards; [myLayer addAnimation:anim forKey:nil];
三、CAAnimationGroup
// 1.创建旋转动画对象 CABasicAnimation *rotate = [CABasicAnimation animation]; rotate.keyPath = @"transform.rotation"; rotate.toValue = @(M_PI); // 2.创建缩放动画对象 CABasicAnimation *scale = [CABasicAnimation animation]; scale.keyPath = @"transform.scale"; scale.toValue = @(0.0); // 3.平移动画 CABasicAnimation *move = [CABasicAnimation animation]; move.keyPath = @"transform.translation"; move.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(, )]; // 4.将所有的动画添加到动画组中 CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation]; group.animations = @[rotate, scale, move]; group.duration = 2.0; group.removedOnCompletion = NO; group.fillMode = kCAFillModeForwards; [imageView.layer addAnimation:group forKey:nil];
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