cocos2d-x 3.0正式版创建project笔记
cocos2d-x 3.0正式版创建project笔记
不知道Beta版那个高大上的对话框哪里去鸟,正式版又回归到命令行,不知道触碰如此频繁的玩弄追随者的编程习惯是出于什么心理,假设不是为了这个跨平台,我想我是不会追这个引擎了。太费心。
话说,有没有人推荐一个更好的跨平台引擎的?尽管非常希望这个中国引擎能够壮大起来。可是,别玩我们好不好。假设不是做这个纯属业余,纯没多少时间,纯屌丝苦逼状态不能放弃现有工作,真特么想帮大伙顺顺这套东西……
其实几天后翻贴子玩。突然发现原来错怪触控了,人如今玩得更加的高大上,仅仅只是偶们错过了通知……喜欢高大上的筒子们直接鼠标下拉到文章末尾吧。
闲话不多说了。
一、这玩意跑哪去了
我的开发环境解压到E:\mobiledevelop\IDE\cocos2d-x-3.0文件夹以下。结果多套了一层,于是如今这货在这个文件夹以下“E:\mobiledevelop\IDE\cocos2d-x-3.0\cocos2d-x-3.0\tools\cocos2d-console\bin”。原来那个高大上的project-creator不见了。
二、用得爽一点。添个环境变量吧
既然高大上的窗体没了。如今貌似仅仅能用命令行。当然假设想要用得爽一点,不要来回切文件夹的话,把“E:\mobiledevelop\IDE\cocos2d-x-3.0\cocos2d-x-3.0\tools\cocos2d-console\bin”加到系统环境变量的Path里吧。
三、打个帮助看看
真心想吐槽Cocos2d-X的文档,不记得在哪看过一个訪谈。王哲似乎对文档不太看得上,代码写爽了即可。我也知道写代码非常爽。非常成就感。可是玩msdn出身的都知道,文档对于一款语言、一款平台的重要性,哪怕是英文的。
如今的文档。除了个别演示样例以外,偌大一个类。中间那么多函数,多则一句话,少则贴个头文件定义,这算什么文档?头文件定义我还不会直接看代码木。好吧。或许我新玩这个的,打开方式不正确……。哪位兄弟能帮忙推荐个看文档的好位置。
曾经玩Windows系统编程看微软遮遮掩掩的文档也不至于如此。
又闲话了。实在是上手的过程中遇到太多本不应该遇到的问题。
打个帮助看看,这货究竟能干啥?
原来所有集成到这里了。能够编译、能够新建、能够部署等等。原来还有第二层的帮助。既然我们想新建一个project,那么再来一下吧,看看new都能干什么?
參数例如以下表:
|
-p |
应用包的名称,貌似就是那个格式如“com.company.appname”的东西。 |
|
-l |
语言。我一向用吹泡泡,那就cpp吧 |
|
-d |
project创建的目的位置文件夹 |
|
-t |
这个不懂。回头再研究吧 |
四、建个project
依照帮助来一发,除了意外的被强加了一个“MyCppGame”的名称外,其他尚好……,我以为它会觉得project名是“testcoco”的。
编译执行,搞定!
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGh5endz/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" />
五、高大上
其实触控这次玩得足够高大上。大约是要将VS2012直接吃到CocoStudio中去。筒子们假设下载并安装了带引擎的CocoStudio1.3的话。那么直接用它创建project就O了。
假设没有下载到带引擎的,參考这篇文章。——我是懒人。不在乎流量,看图不说话了:
1.用高大上的CocoStudio新建project。
2.都在这里了……,加载VS编译
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3.编译成功,执行,嘎嘎!
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