C#设计模式:代理模式(Proxy Pattern)
一,什么是C#设计模式?
代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
二,代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace _12.代理模式
{
/// <summary>
/// 代理模式提供了一个中介控制对某个对象的访问。现实生活中,我们可能会用支票在市场交易中用来代替现金,支票就是账户中资金的代理。
/// 为其他对象提供一种代理,来帮助达到目的。
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
///中国人自己买菜
Event c = new Chinese();
c.DoSomeThing(); ///代理中国人去买菜
Event e = new Proxy();
e.DoSomeThing();
e.DoSomeThing();
}
}
/// <summary>
/// 抽象行为
/// </summary>
public abstract class Event
{
public abstract void DoSomeThing();
}
/// <summary>
/// 中国人
/// </summary>
public class Chinese : Event
{
/// <summary>
/// 本来中国人要去买菜
/// </summary>
public override void DoSomeThing()
{
Console.WriteLine("中国人,去买菜");
}
}
/// <summary>
/// 代理模式,第三方帮忙达到目的
/// 实现AOP
/// </summary>
public class Proxy : Event
{
private Chinese chinese = null;
private Chinese _chinese
{
get
{
if (this.chinese == null)
chinese = new Chinese();
return chinese;
}
}
/// <summary>
/// 2 AOP:日志代理 异常代理 延迟代理 权限代理 单例代理 缓存代理
/// </summary>
public bool flag = false;
/// <summary>
/// 代理帮忙中国人去买菜
/// </summary>
public override void DoSomeThing()
{ Console.WriteLine("DoSomeThing start...");
////AOP代理模式添加异常
try
{
if (flag)
{
_chinese.DoSomeThing();
}
if (!flag)
{
///DoSomeThing,可以在这里实现AOP(日志代理 异常代理 延迟代理 权限代理 单例代理 缓存代理)
////初始化AOP写日志,AOP写缓存
Console.WriteLine("初始化AOP写日志");
Console.WriteLine("初始化AOP写缓存");
}
flag = true;
}
catch (Exception ex)
{ }
Console.WriteLine("DoSomeThing end...");
}
}
}
三,如上很简单的代码,本来中国人去买菜,但这时是由代理帮忙买菜了,
代理模式由三部分组成:
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