我想吐槽下网上的很多所谓的“零基础教程”,因为那根本不算零基础。就拿语言教程来说,一上来就说怎么定义变量的怎么算零基础呢?零基础应该是先告诉你啥叫变量。

所以我从不起零基础的标题。我这也不是教程,只是我的一个记录。当然我会做笔记很仔细。

变量

go语言的变量定义跟JavaScript很像,也是用 var:

var name = "jay"

但它也不同,作为静态语言,他可以定义变量的同时指定变量类型:

var name string = "jay"

var age int  // 你也可以只定义不赋值

如果你定义变量时直接赋值而没有指定类型,会进行类型推断的,所以这样是错的:

var age = 12

age = "20"  // 因为age初始化时被推断为int型,所以不可以变为string型。(注意:赋值操作要在函数里执行。)

除此之外,以下也是错误的,红色警示下:

var name  // 定义变量时,既不赋值也不指定类型,错误

var str = 'hello,world'  // 字符串不可以使用单引号,单引号在 go 中表示一个字符

批量声明

go 支持批量定义变量,两种方式:

// 方式一
var age,name = 12,"jay" // 方式二
var (
a = 1
b = "hello"
)

短变量声明

在函数内部,你可以使用一种更简单的方式定义变量:

package main

import (
"fmt"
)
// 全局变量m
var m = 1 func main() {
n := 2
m := 3 // 函数内部可使用更简单的变量定义方式
fmt.Println(m, n)
}

匿名变量

匿名变量用一个下划线 表示,多用于占位,表示忽略值。它不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间也不存在重复声明:

var a,_ = 1,2
var _,b = 3,4 // _ 不会报重复声明的错误 func main() {
fmt.Println(a) //1
fmt.Println(b) //4
fmt.Print(_) // 报错,因为 _ 不是一个值
}

常量

go 中的常量跟 es6 中的也像,也是使用 const :

const pi = 3.1415
const e = 2.7182

常量被定义时必须赋值,并且后续不能再改变常量的值。

多个常量一起定义:

const (
pi = 3.1415
e = 2.7182
)

const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:

const(
a = 10
b
c
) 等同于:
const(
a = 10
b = 10
c = 10
)

a,b,c的值都是10

iota

这是一个有趣的东西。iota 是 go 语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。

iota 在 const 关键字出现时将被重置为 0。const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次。

来看几个例子:

const(
a = iota // 0
b // 1
c // 2
)
const(
a = iota // 0
b = 100 // 100
c = iota // 2
d // 3
)
const(
a, b = iota + 1, iota + 2 // 1,2
c, d // 2,3
e, f // 3,4
)

你有get到它的点吗?

就这样。

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