传送门

首先考虑怎样的集合一定是合法的

发现全部是奇数的集合一定合法,因为每次都是奇数连偶数,偶数连奇数

然后考虑如果集合同时有奇数和偶数是否一定不合法,结论是一定不合法,证明如下:

设某个奇数为 $2x+1$ ,某个偶数为 $2y$,那么 $0$ 到 $(2x+1)*(2y)$ 就有两种路线,$2x+1$ 步和 $2y$ 步的,

这两条路线刚好构成一个奇环,所以一定不是二分图

所以一种合法方案就是全留奇数,但是还不够,因为可能删掉一些奇数和偶数以后只剩下偶数也是合法的,比如 $2,6$ 就是合法的

发现如果只剩下偶数,那么我们可以把所有偶数同时除以 $2$,这样并不影响集合的性质,证明的话可以这样考虑:

所有数都是偶数的情况下,编号为偶数的点只会连向编号为偶数的点,奇数点也只能连奇数点,那么我们可以把这两种点分开来

然后重新按原编号大小编号为 $0,1,...$,其实就是偶数点的编号全部除以 $2$,奇数点的编号全部 $-1$ 再除以 $2$

发现这样新的两个图其实是一样的并且就是原集合的数都除以 $2$ 以后构成的图,所以证明完毕

然后除以二以后发现又有些奇数有些偶数了,继续递归地考虑即可

所以,可能的方案应该是这样的:

1. 全留奇数
2. 把1.奇数都扔了,然后全留/2后是奇数的数
3. 把1.2.的奇数都扔了,全留/4后是奇数的数
...

然后直接模拟即可,复杂度 $O(n \log 10^{18})$

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<cmath>
using namespace std;
typedef long long ll;
inline ll read()
{
ll x=,f=; char ch=getchar();
while(ch<''||ch>'') { if(ch=='-') f=-; ch=getchar(); }
while(ch>=''&&ch<='') { x=(x<<)+(x<<)+(ch^); ch=getchar(); }
return x*f;
}
const int N=2e5+;
ll n,a[][N],ans=-,p;
int main()
{
n=read();
for(int i=;i<=n;i++) a[][i]=read();
for(int i=;i<;i++)
{
ll res=; bool flag=;
for(int j=;j<=n;j++)
{
if(a[i][j]&) res++;
if(a[i][j]) flag=;
}
if(!flag) break;
if(res>ans) ans=res,p=i;
for(int j=;j<=n;j++)
{
if(a[i][j]&) a[i+][j]=;
else a[i+][j]=a[i][j]>>;
}
}
printf("%lld\n",n-ans);
for(int i=;i<=n;i++)
if((a[p][i]&)==) printf("%lld ",a[][i]);
if(n-ans) puts("");
return ;
}

Codeforces 1220D. Alex and Julian的更多相关文章

  1. Codeforces Round #586 (Div. 1 + Div. 2) D. Alex and Julian

    链接: https://codeforces.com/contest/1220/problem/D 题意: Boy Dima gave Julian a birthday present - set ...

  2. Codeforces Round #586 (Div. 1 + Div. 2) D.Alex and Julian 简单证明

    题意:在序列中删除最少元素使得得到的图是二分图. 其中点是整数域的点. 比如b1=2   那么a可以连b当且仅当|a-b|=2 同时这里的a,b是任意整数. 怎样判定一个序列是否合法呢?于是想到了二分 ...

  3. Codeforces 1097 Alex and a TV Show

    传送门 除了操作 \(3\) 都可以 \(bitset\) 现在要维护 \[C_i=\sum_{gcd(j,k)=i}A_jB_k\] 类比 \(FWT\),只要求出 \(A'_i=\sum_{i|d ...

  4. Codeforces 1097F Alex and a TV Show (莫比乌斯反演)

    题意:有n个可重集合,有四种操作: 1:把一个集合设置为单个元素v. 2:两个集合求并集. 3:两个集合中的元素两两求gcd,然后这些gcd形成一个集合. 4:问某个可重复集合的元素v的个数取模2之后 ...

  5. Codeforces 1097F. Alex and a TV Show

    传送门 由于只要考虑 $\mod 2$ 意义下的答案,所以我们只要维护一堆的 $01$ 容易想到用 $bitset$ 瞎搞...,发现当复杂度 $qv/32$ 是可以过的... 一开始容易想到对每个集 ...

  6. Codeforces 1220D 思维 数学 二分图基础

    原题链接 题意 我们有一个含多个正整数的集合B,然后我们将所有的整数,也就是Z集合内所有元素,都当做顶点 两个整数 \(i , j\) 能建立无向边,当且仅当 \(|i - j|\) 这个数属于B集合 ...

  7. 【Codeforces 1097F】Alex and a TV Show(bitset & 莫比乌斯反演)

    Description 你需要维护 \(n\) 个可重集,并执行 \(m\) 次操作: 1 x v:\(X\leftarrow \{v\}\): 2 x y z:\(X\leftarrow Y \cu ...

  8. Codeforces Round #586 (Div. 1 + Div. 2)

    传送门 A. Cards 记录一下出现的个数就行. Code #include <bits/stdc++.h> #define MP make_pair #define fi first ...

  9. Codeforces Round #586

    目录 Contest Info A. Cards B. Multiplication Table C. Substring Game in the Lesson D. Alex and Julian ...

随机推荐

  1. Unity3D_(游戏)2D坦克大战 像素版

    2D坦克大战    像素版 游戏规则: 玩家通过上.下.左.右移动坦克,空格键发射子弹 敌人AI出身时朝向己方大本营(未防止游戏快速结束,心脏上方三个单位障碍物设为刚体) 当玩家被击杀次数>=3 ...

  2. Android_(游戏)打飞机02:游戏背景滚动

    (游戏)打飞机01:前言 传送门 (游戏)打飞机02:游戏背景滚动 传送门 (游戏)打飞机03:控制玩家飞机 传送门 (游戏)打飞机04:绘画敌机.添加子弹   传送门 (游戏)打飞机05:处理子弹, ...

  3. linux输出与查看的几种方式

    输出的几种方式:echo/ tee echo "postgres install Failed !!!!!!" | tee -a "$Install_log"# ...

  4. C++入门经典-例5.12-动态内存的销毁

    1:当申请一块堆内存后,系统不会再程序执行时一句情况自动销毁它.若想释放该内存,则需要使用delete关键字.下面的代码中,可以看出堆和栈的不同.代码如下: // 5.12.cpp : 定义控制台应用 ...

  5. 2019Java第十三周课程总结

    这周主要是学习了监听器还有制作记事本,主要可以由一下代码来体现 监听器 实验代码 package text12; import java.awt.Container; import java.awt. ...

  6. vue.js父子组件通信动态绑定

    <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8&quo ...

  7. 2018092609-2 选题 Scrum立会报告+燃尽图 03

    此作业要求参见:https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2019fall/homework/8680 一.小组情况组长:贺敬文组员:彭思雨 王志文 位军营 杨萍队名:胜 ...

  8. 第十一组 Beta版本演示

    第11组 Beta版本演示 组长博客链接 https://www.cnblogs.com/xxylac/p/12039948.html 本组成员(不知道叫什么团队) 031702635 陈郑铧(组长) ...

  9. 六、smarty-缓存控制前的页面静态化原理

    页面静态化可以实现优化服务,对大流量访问网站非常至关重要 为什么页面静态化, 1.  不去执行数据库连接 2.  不去执行SQL语句 设置按时间更新, 1.  按时间更新,如果缓存文件设置1小时 如下 ...

  10. UVa679 小球下落(树)

    UVa679 小球下落(树) 题目大意 小球从一棵所有叶子深度相同的二叉树的顶点开始向下落,树开始所有节点都为0.若小球落到节点为0的则往左落,否则向右落.并且小球会改变它经过的节点,0变1,1变0. ...