nodejs js模块加载
本文地址:http://www.cnblogs.com/jasonxuli/p/4381747.html
nodejs的非核心模块(core module)加载主要使用的就是module.js。
项目主模块(index.js/main.js等)加载使用的应该是module.js中的runMain(),其他js模块加载流程基本上是:
1,获取js文件信息;
2,new Module();
3,读取js文件内容,封装到一个function中,同时注入module本身,module.exports,包装过的require函数等变量;
4,在某个上下文环境中执行这个封装后的function;
5,返回module.exports;
下面是摘出的主要代码
module.js:
// Loads a module at the given file path. Returns that module's
// `exports` property.
Module.prototype.require = function(path) {
assert(path, 'missing path');
assert(util.isString(path), 'path must be a string');
return Module._load(path, this);
}; // Check the cache for the requested file.
// 1. If a module already exists in the cache: return its exports object.
// 2. If the module is native: call `NativeModule.require()` with the
// filename and return the result.
// 3. Otherwise, create a new module for the file and save it to the cache.
// Then have it load the file contents before returning its exports
// object.
Module._load(filename, this){
If(fileName in Module._cache)
Return Module._cache[filename];
var module = new Module(filename, parent);
Module._cache[filename] = module;
Module.load(filename);
// 先把模块放到缓存然后再去加载内容,可以解决循环依赖的问题。
// 参见https://nodejs.org/api/modules.html的Cycles部分。
return module.exports;
} Module.prototype.load(filename){
var extension = path.extname(filename) || ‘.js’;
Module._extensions[extension](this, filename){
var content = fs.readFileSync(filename, ‘utf-8’);
module._compile(content, filename);
}
} // Run the file contents in the correct scope or sandbox. Expose
// the correct helper variables (require, module, exports) to
// the file.
// Returns exception, if any.
Module.prototype._compile = function(content, filename) {
function require(path) {
return self.require(path);
} require.main = process.mainModule; // Enable support to add extra extension types
require.extensions = Module._extensions;
require.cache = Module._cache; // TODO: 每个模块加载到自己的context中会有什么不同?
// Set the environ variable NODE_MODULE_CONTEXTS=1 to make node load all modules in their own context.
// Module._contextLoad = (+process.env['NODE_MODULE_CONTEXTS'] > 0);
// if (Module._contextLoad) { .... } // create wrapper function
var wrapper = NativeModule.wrap(content);
// wrapper = '(function (exports, require, module, __filename, __dirname) { ' + content + '\n});' // runInThisContext()可以认为是在某个上下文环境中执行的eval()。
// compiledWrapper相当于eval(‘(function(){....})’)的结果,也就是真正的Function。
var compiledWrapper = runInThisContext(wrapper, { filename: filename }); // module.exports 和 exports 的区别:
// 这里只传递了exports的引用;而上面Module._load()返回的是module.exports,因此给module.exports赋值后,
// exports仍然指向之前的module.exports。
var args = [self.exports, require, self, filename, dirname]; // 真正执行compiledWrapper这个function,也就是执行了filename.js的内容。
return compiledWrapper.apply(self.exports, args);
}
runInThisContext()就是vm.js里的runInThisContext(),vm.runInThisContext()调用了src/node_contextify.cc中的RunInThisContext()。
https://github.com/joyent/node/blob/master/lib/vm.js
https://github.com/joyent/node/blob/master/src/node_contextify.cc
扩展:
https://github.com/brianmcd/contextify
The main difference between Contextify and Node's vm methods is that Contextify allows asynchronous functions to continue executing in the Contextified object's context.
nodejs js模块加载的更多相关文章
- js模块化/js模块加载器/js模块打包器
之前对这几个概念一直记得很模糊,也无法用自己的语言表达出来,今天看了大神的文章,尝试根据自己的理解总结一下,算是一篇读后感. 大神的文章:http://www.css88.com/archives/7 ...
- js模块加载之AMD和CMD
当我写这篇文章的时候,sea.js已经逐渐退出历史的舞台,详细链接.不过任何新事物的出现都是对旧事物的取其精华,去其糟粕,所以了解一下以前模块的加载也是一件好事. js模块化的原因自不比多说,看看HU ...
- sea.js模块加载工具
seajs的使用 seajs是一个jS模块加载器,由淘宝前端架构师玉伯开发,它可以解决命名空间污染,文件依赖的问题.可以在一个js文件中引入另外一个js.require('a.js') 1.安装 np ...
- 实现简单的 JS 模块加载器
实现简单的 JS 模块加载器 1. 背景介绍 按需加载是前端性能优化的一个重要手段,按需加载的本质是从远程服务器加载一段JS代码(这里主要讨论JS,CSS或者其他资源大同小异),该JS代码就是一个模块 ...
- 【 js 模块加载 】深入学习模块化加载(node.js 模块源码)
一.模块规范 说到模块化加载,就不得先说一说模块规范.模块规范是用来约束每个模块,让其必须按照一定的格式编写.AMD,CMD,CommonJS 是目前最常用的三种模块化书写规范. 1.AMD(Asy ...
- nodejs之模块加载机制
nodejs模块加载原理 node加载模块步骤: 1) 路径分析 (如判断是不是核心模块.是绝对路径还是相对路径等) 2) 文件定位 (文件扩展名分析, 目录和包处理等细节) 3) 编译执行 原生模块 ...
- 【 js 模块加载 】【源码学习】深入学习模块化加载(node.js 模块源码)
文章提纲: 第一部分:介绍模块规范及之间区别 第二部分:以 node.js 实现模块化规范 源码,深入学习. 一.模块规范 说到模块化加载,就不得先说一说模块规范.模块规范是用来约束每个模块,让其必须 ...
- 第三课:sea.js模块加载原理
模块加载,其实就是把js分成很多个模块,便于开发和维护.因此加载很多js模块的时候,需要动态的加载,以便提高用户体验. 在介绍模块加载库之前,先介绍一个方法. 动态加载js方法: function l ...
- JS模块加载器加载原理是怎么样的?
路人一: 原理一:id即路径 原则.通常我们的入口是这样的: require( [ 'a', 'b' ], callback ) .这里的 'a'.'b' 都是 ModuleId.通过 id 和路径的 ...
随机推荐
- oracle 修改用户下部分表现有表空间
工作日记之<修改用户表现有表空间> //user_tables可查询出当前登录用户的所有表,以及部分表信息,可以灵活运用于其他用途 //假设现有表空间TS1.TS2,需要迁移所有表空间TS ...
- 低级错误之Hbm中类型不一致错误
Myeclipse将数据库中的长整形生成为Bigdecimal类型,实际应该生成为Long.导致保存的时候报错.
- 读取.tmx地图
读取.tmx地图 m_GameMap = CCTMXTiledMap::create("map1.tmx"); this->addChild(m_GameMap,1); 读取 ...
- Unity3D的ugui之按钮事件
为Unity3D的按钮添加事件有三种方式,假设我们场景中有一个Canvas对象,Canvas对象中有一个Button对象. 方式一: 创建脚本ClickObject.cs,然后将脚本添加到Canvas ...
- R 语言画图的基本参数
R 语言画图的基本参数 点 点的种类 点的种类参数为 pch,每一种符号对应一个数字编号 # 点有25种,为了展示25种点 x = 1:25 y = 1:25 x ## [1] 1 2 3 4 5 6 ...
- hdu 5445 Food Problem 多重背包
Food Problem Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5 ...
- 文件TEXTBOX
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; usin ...
- epoll讲解
首先我们来定义流的概念,一个流可以是文件,socket,pipe等等可以进行I/O操作的内核对象. 不管是文件,还是套接字,还是管道,我们都可以把他们看作流. 之后我们来讨论I ...
- 列式存储 V.S. 行式存储
列式数据库 http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%88%97%E5%BC%8F%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%BA%93 列式存储与行式存储 http://my ...
- 信号之sigsetjmp和siglongjmp函数
在信号处理程序中经常调用longjmp函数以返回到程序的主循环中,而不是从该处理程序返回. 但是,调用longjmp有一个问题.当捕捉到一个信号时,进入信号捕捉函数,此时当前信号被自动地加到进程的信号 ...