多线程程序设计学习(11)Two-phapse-Termination pattern
Two-phapse-Termination[A终止B线程]
一:Two-phapse-Termination的参与者
--->A线程
--->B线程
二:Two-phapse-Termination模式什么时候使用
--->当A线程需要B线程终止时
三:Two-phapse-Termination思考
---> 优雅的终止线程
(1)安全地终止(安全性)==>即使收到终止请求,也不会马上结束线程,而是表示收到终止请求的标识。以对象不被损坏为前提,安全终止
(2)一定会进行终止处理(生命性)==>当收到终止请求,会中断掉可以中断的wait,前往终止处理。异常处理要非常小心,防止抛出异常,破坏对象。
(3)送出终止请求后,要尽快进入终止处理(响应性)==>当收到终止请求,可以中断掉Sleep,尽快终止处理
四进阶说明
--->首先来说说java中的中断机制,Java 中断机制是一种协作机制,也就是说通过中断并不能直接终止另一个线程,而需要被中断的线程自己处理中断。当调用interrupt()方法的时候,只是设 置了要中断线程的中断状态,而此时被中断的线程的可以通过isInterrupted()或者是interrupted()方法判断当前线程的中断状态是
--->interrupte()和interrupted()和isInterrputed()方法的区别
(1)线程对象.interrupte()是将调用该方法的对象所指的线程的中断状态修改为:【中断状态】
(2)Thead.interrputed()是检查当前线程的中断状态,如果为中断状态,则返回true,并将中断状态清除掉。如果为非中断状态,返回false
(3)线程对象.isInterrputed()是返回当前线程是否为中断状态,并不会修改线程的中断状态
---->wait方法被中断后,不会立马跑出InterrptedException,而是要重新获取锁定,才可抛出该异常。
--->书上一种解释:
A线程中b.interrput()执行,B线程正处于sleep或wait状态,则会立马提前放弃休眠或等待,抛出interrputedException异常。线程的【中断状态】会立马被清除掉。
【测试未得到印证】
-->书上另一种解释
A线程中b.interrpt()执行,B线程刚开始准备执行sleep或wait,执行时会检查线程的状态,如果为中断状态,则跑出InterrptedException异常。线程的【中断状态】会立马被清除掉。
Two-phapse-Termination 例子
主线程A(要停掉B线程)
package com.yeepay.sxf.thread10;
/**
* 测试主线程A线程
* @author sxf
*
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//开启收拾玩具的线程
CountAddThread addThread=new CountAddThread();
//开启线程
new Thread(addThread).start();
//让主线程休息5秒
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
//关闭收拾玩具线程
addThread.shutDownRequest(); }
}
线程B(要被A线程停掉)
package com.yeepay.sxf.thread10;
public class CountAddThread extends Thread{
//计数器
private Integer counter=0;
//当发送出停止线程的请求,该值设置为true
private volatile boolean flag=false;
@Override
public void run() {
try {
while (!flag) {
doWork();
if(this.interrupted()){
System.out.println("CountAddThread.run(中断)");
}else{
System.out.println("CountAddThread.run(非中断)");
}
System.out.println("CountAddThread.run(sleep after收拾玩具个数:)"+counter);
}
} catch (Exception e) {
System.out.println("CountAddThread.run(取消sleep后,抛出异常抓住,收拾玩具个数:)"+counter);
e.printStackTrace();
}finally{
shutDownDoWork();
}
}
//具体工作内容
public void doWork() throws InterruptedException {
counter++;
System.out.println("CountAddThread.doWork(收拾玩具第)"+counter+"次数");
// Thread.sleep(10);
}
//发送终止请求
public void shutDownRequest(){
System.out.println("CountAddThread.shutDownRequest(终止线程方法的请求启动)");
flag=true;
//将线程设置为中断状态
interrupt();
//判断this线程是否为中断状态
if(this.isInterrupted()){
System.out.println("CountAddThread.shutDownRequest(线程是中断)");
}else{
System.out.println("CountAddThread.shutDownRequest(线程为非中断状态)");
}
}
//判断终止请求是否已经发出
public boolean isShutDown(){
return flag;
}
public void shutDownDoWork(){
System.out.println("CountAddThread.shutDownDoWork(结束请求后counter=>"+counter+")");
}
}
一种异常抛出的实现
package com.yeepay.sxf.thread10;
/**
* 抛异常一种实现
* @author sxf
*
*/
public class TestException { private Exception exception=null; public static void main(String[] args) {
TestException ex=new TestException();
try {
ex.addtest();
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
System.out.println("TestException.main()"+e);
}
} public void addtest() throws Exception{
try {
int a=1/1;
} catch (Exception e) {
exception=e;
}
System.out.println("异常被抓住,但没抛,也没打印,而是赋值给别的对象,后边再抛");
if(exception!=null){
throw exception;
}
System.out.println("抛异常后边不可以写代码,也不会执行");
} }
多线程程序设计学习(11)Two-phapse-Termination pattern的更多相关文章
- 多线程程序设计学习(3)immutable pattern模式
Immutable pattern[坚不可摧模式] 一:immutable pattern的参与者--->immutable(不变的)参与者 1.1:immutable参与者是一个 ...
- 多线程程序设计学习(10)Future pattern
Future pattern[订单取货模式] 一:Future pattern的参与者--->Client(客户需求)--->Host(蛋糕门店)--->Data(票据和蛋糕的接口) ...
- 多线程程序设计学习(9)worker pattern模式
Worker pattern[工作模式]一:Worker pattern的参与者--->Client(委托人线程)--->Channel(通道,里边有,存放请求的队列)--->Req ...
- 多线程程序设计学习(2)之single threaded execution pattern
Single Threaded Execution Pattern[独木桥模式] 一:single threaded execution pattern的参与者--->SharedResourc ...
- 多线程程序设计学习(7)read-write lock pattern
Read-Write Lock Pattern[读写]一:Read-Write Lock Pattern的参与者--->读写锁--->数据(共享资源)--->读线程--->写线 ...
- 多线程程序设计学习(13)Active Object pattern
Active Object[接收异步消息的对象] 一:Active Object的参与者--->客户端线程(发起某种操作请求处理)--->代理角色(工头)--->实际执行者(工人)- ...
- 多线程程序设计学习(12)Thread-soecific storage pattern
Thread-Specific-Storage[线程保管箱] 一:Thread-Specific Storage的参与者--->记录日志的线程(ClientThread)--->负责获取不 ...
- 多线程程序设计学习(6)Producer-Consumer模式
Producer-Consumer[生产消费者模式]一:Producer-Consumer pattern的参与者--->产品(蛋糕)--->通道(传递蛋糕的桌子)--->生产者线程 ...
- 多线程程序设计学习(5)balking模式和timed模式
Balking[返回模式]timed[超时模式]一:balking pattern的参与者--->GuardedObject(被警戒的对象) --->该模式的角色:模拟修改警戒对象的线程, ...
随机推荐
- 2016 系统设计第一期 (档案一)MVC form数据提交
前几天我发现 MVC 虽然解决了webform的问题但是用起来真的很麻烦,不知道是我刚接触的原因还是为什么,感觉有很多的局限性,对于form的提交一个form只能绑定一个action,代码如下: @u ...
- TWaver初学实战——如何在EasyUI中插入TWaver(续)
上次文章虽然简单易懂,但很有些小伙伴不满意:你这TWaver和EasyUI结合,只不过生硬地把TWaver图形插进去了,数据和人家EasyUI没一毛钱关系.嘿嘿,不就是想发生关系嘛,没问题啊!咱就还用 ...
- Js setInterval与setTimeout(定时执行与循环执行)的代码(可以传入参数)
最近在做项目时用到了定时执行的js方法,setInterval与setTimeout时间长了不用有些生疏了,所以自己总结了一下,记下来,以便以后使用. Document自带的方法: 循环执行:var ...
- 自己利用jQuery实现的win8图标浮动更新
在学校参加网页设计大赛时,由于美工设计的刚好是metro风格的(其实她们从来没有用过win8也没有了解过),而本人也很喜欢win8的界面,于是就做了一个metro风格的作品.虽然最终没能获奖,但是觉得 ...
- 这是我用Microsoft Word 2010 直接发布的测试用博客
目的:如题所示. 那么先试试拷贝一段网页内容,发布后观察各种格式的显示效果如何. 下面的文字来自中国网新闻,地址是http://news.china.com.cn/2015-10/23/conte ...
- js注册登录审核
<script type="text/javascript"> $(function(){ $("#sendSms").click(function ...
- 【概率】poj 2096:Collecting Bugs
Description Ivan is fond of collecting. Unlike other people who collect post stamps, coins or other ...
- jmp && call && ret 特权级转移 & 进程调度
①jmp是不负责任的调度,不保存任何信息,不考虑会回头.跳过去就什么也不管了.②call,保存eip等,以便程序重新跳回.ret是call的逆过程,是回头的过程.这都是cpu固有指令,因此要保存的信息 ...
- unity3d与eclipse集成开发android应用
原地址:http://blog.csdn.net/armoonwei/article/details/7032537 Unity as a Library Once you have eclipse ...
- spark storage之SparkEnv
此文旨在对spark storage模块进行分析,整理自己所看所得,等以后再整理. ok,首先看看SparkContext中sparkEnv相关代码: private[spark] def creat ...