Two-phapse-Termination[A终止B线程]

一:Two-phapse-Termination的参与者
--->A线程
--->B线程

二:Two-phapse-Termination模式什么时候使用
--->当A线程需要B线程终止时

三:Two-phapse-Termination思考
       ---> 优雅的终止线程
        (1)安全地终止(安全性)==>即使收到终止请求,也不会马上结束线程,而是表示收到终止请求的标识。以对象不被损坏为前提,安全终止
        (2)一定会进行终止处理(生命性)==>当收到终止请求,会中断掉可以中断的wait,前往终止处理。异常处理要非常小心,防止抛出异常,破坏对象。
        (3)送出终止请求后,要尽快进入终止处理(响应性)==>当收到终止请求,可以中断掉Sleep,尽快终止处理

四进阶说明        
--->首先来说说java中的中断机制,Java 中断机制是一种协作机制,也就是说通过中断并不能直接终止另一个线程,而需要被中断的线程自己处理中断。当调用interrupt()方法的时候,只是设 置了要中断线程的中断状态,而此时被中断的线程的可以通过isInterrupted()或者是interrupted()方法判断当前线程的中断状态是

--->interrupte()和interrupted()和isInterrputed()方法的区别
        (1)线程对象.interrupte()是将调用该方法的对象所指的线程的中断状态修改为:【中断状态】
        (2)Thead.interrputed()是检查当前线程的中断状态,如果为中断状态,则返回true,并将中断状态清除掉。如果为非中断状态,返回false
        (3)线程对象.isInterrputed()是返回当前线程是否为中断状态,并不会修改线程的中断状态

---->wait方法被中断后,不会立马跑出InterrptedException,而是要重新获取锁定,才可抛出该异常。

--->书上一种解释:
        A线程中b.interrput()执行,B线程正处于sleep或wait状态,则会立马提前放弃休眠或等待,抛出interrputedException异常。线程的【中断状态】会立马被清除掉。
        【测试未得到印证】
-->书上另一种解释
        A线程中b.interrpt()执行,B线程刚开始准备执行sleep或wait,执行时会检查线程的状态,如果为中断状态,则跑出InterrptedException异常。线程的【中断状态】会立马被清除掉。

Two-phapse-Termination 例子
主线程A(要停掉B线程)

 package com.yeepay.sxf.thread10;
/**
* 测试主线程A线程
* @author sxf
*
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//开启收拾玩具的线程
CountAddThread addThread=new CountAddThread();
//开启线程
new Thread(addThread).start();
//让主线程休息5秒
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
//关闭收拾玩具线程
addThread.shutDownRequest(); }
}

线程B(要被A线程停掉)

 package com.yeepay.sxf.thread10;

 public class CountAddThread extends Thread{
//计数器
private Integer counter=0; //当发送出停止线程的请求,该值设置为true
private volatile boolean flag=false; @Override
public void run() {
try {
while (!flag) {
doWork();
if(this.interrupted()){
System.out.println("CountAddThread.run(中断)");
}else{
System.out.println("CountAddThread.run(非中断)");
}
System.out.println("CountAddThread.run(sleep after收拾玩具个数:)"+counter);
}
} catch (Exception e) {
System.out.println("CountAddThread.run(取消sleep后,抛出异常抓住,收拾玩具个数:)"+counter);
e.printStackTrace();
}finally{
shutDownDoWork();
} } //具体工作内容
public void doWork() throws InterruptedException {
counter++;
System.out.println("CountAddThread.doWork(收拾玩具第)"+counter+"次数");
// Thread.sleep(10);
} //发送终止请求
public void shutDownRequest(){
System.out.println("CountAddThread.shutDownRequest(终止线程方法的请求启动)");
flag=true;
//将线程设置为中断状态
interrupt();
//判断this线程是否为中断状态
if(this.isInterrupted()){
System.out.println("CountAddThread.shutDownRequest(线程是中断)");
}else{
System.out.println("CountAddThread.shutDownRequest(线程为非中断状态)");
} } //判断终止请求是否已经发出
public boolean isShutDown(){
return flag;
} public void shutDownDoWork(){
System.out.println("CountAddThread.shutDownDoWork(结束请求后counter=>"+counter+")");
} }

一种异常抛出的实现

 package com.yeepay.sxf.thread10;
/**
* 抛异常一种实现
* @author sxf
*
*/
public class TestException { private Exception exception=null; public static void main(String[] args) {
TestException ex=new TestException();
try {
ex.addtest();
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
System.out.println("TestException.main()"+e);
}
} public void addtest() throws Exception{
try {
int a=1/1;
} catch (Exception e) {
exception=e;
}
System.out.println("异常被抓住,但没抛,也没打印,而是赋值给别的对象,后边再抛");
if(exception!=null){
throw exception;
}
System.out.println("抛异常后边不可以写代码,也不会执行");
} }

多线程程序设计学习(11)Two-phapse-Termination pattern的更多相关文章

  1. 多线程程序设计学习(3)immutable pattern模式

    Immutable pattern[坚不可摧模式] 一:immutable pattern的参与者--->immutable(不变的)参与者        1.1:immutable参与者是一个 ...

  2. 多线程程序设计学习(10)Future pattern

    Future pattern[订单取货模式] 一:Future pattern的参与者--->Client(客户需求)--->Host(蛋糕门店)--->Data(票据和蛋糕的接口) ...

  3. 多线程程序设计学习(9)worker pattern模式

    Worker pattern[工作模式]一:Worker pattern的参与者--->Client(委托人线程)--->Channel(通道,里边有,存放请求的队列)--->Req ...

  4. 多线程程序设计学习(2)之single threaded execution pattern

    Single Threaded Execution Pattern[独木桥模式] 一:single threaded execution pattern的参与者--->SharedResourc ...

  5. 多线程程序设计学习(7)read-write lock pattern

    Read-Write Lock Pattern[读写]一:Read-Write Lock Pattern的参与者--->读写锁--->数据(共享资源)--->读线程--->写线 ...

  6. 多线程程序设计学习(13)Active Object pattern

    Active Object[接收异步消息的对象] 一:Active Object的参与者--->客户端线程(发起某种操作请求处理)--->代理角色(工头)--->实际执行者(工人)- ...

  7. 多线程程序设计学习(12)Thread-soecific storage pattern

    Thread-Specific-Storage[线程保管箱] 一:Thread-Specific Storage的参与者--->记录日志的线程(ClientThread)--->负责获取不 ...

  8. 多线程程序设计学习(6)Producer-Consumer模式

    Producer-Consumer[生产消费者模式]一:Producer-Consumer pattern的参与者--->产品(蛋糕)--->通道(传递蛋糕的桌子)--->生产者线程 ...

  9. 多线程程序设计学习(5)balking模式和timed模式

    Balking[返回模式]timed[超时模式]一:balking pattern的参与者--->GuardedObject(被警戒的对象) --->该模式的角色:模拟修改警戒对象的线程, ...

随机推荐

  1. [翻译]15个最常见的WCF面试问题

    WCF和ASMX WebService的区别是什么? 最基本的区别在于,ASMX或者ASP.NET WebService是用来通过基于HTTP的SOAP来实现通讯.但WCF可以使用任意协议(HTTP, ...

  2. DOM初涉

    document documentURI, URL 返回当前网页的URL(String) activeElement 返回当前得到焦点的标签,input, textarea等比较常见,否则返回body ...

  3. MVC5+EF6+BootStrap3.3.5 博客系统之EF(一)

  4. iOS通过http post上传图片 (转)

    转载自:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=89985 由于iOS无法通过html表单来上传图片,因此想要上传图片,必须实现http请求,而不能像其他 ...

  5. DevExpress GridControl 导出为Excel

    private void btnExport_ItemClick(object sender, EventArgs e)         {             SaveFileDialog sa ...

  6. 论反馈信息如何推动 IT 运维团队进步?

    我们还记得<快乐大本营>中经典游戏----快乐传真吗?游戏规则是:很多人站一排,只有第一个人才看到最准确的信息,用东西隔着,戴耳机,一一将从前一个人获得的信息传递下去,最后一个人说出推测的 ...

  7. Java 8 vs. Scala(一): Lambda表达式

    [编者按]虽然 Java 深得大量开发者喜爱,但是对比其他现代编程语言,其语法确实略显冗长.但是通过 Java8,直接利用 lambda 表达式就能编写出既可读又简洁的代码.作者 Hussachai ...

  8. 在WIN32 DLL中使用MFC

    最近用WIN32 DLL,为了方便要用到MFC的一些库,又不想转工程,就网上找了很多方法,发现没有详细的介绍,有的也行不通,现在成功在WIN32 DLL中使用了MFC,记录一下以防以后用到忘记 一.修 ...

  9. Jquery-DataTable 使用介绍

    http://dt.thxopen.com/example/server_side/simple.html

  10. MVC 国内架构设计

    http://www.cnblogs.com/guomingfeng/p/mvc-ef-query.html http://www.cnblogs.com/haogj/p/3127795.html