cocos2dx 的基本框架
AppDelegate.h
#ifndef _APP_DELEGATE_H_
#define _APP_DELEGATE_H_ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; /**
@brief The cocos2d Application. The reason for implement as private inheritance is to hide some interface call by CCDirector.
*/
class AppDelegate : private cocos2d::CCApplication
{
public:
AppDelegate();
virtual ~AppDelegate(); /**
@brief Implement CCDirector and CCScene init code here.
@return true Initialize success, app continue.
@return false Initialize failed, app terminate.
*/
virtual bool applicationDidFinishLaunching(); /**
@brief The function be called when the application enter background
@param the pointer of the application
*/
virtual void applicationDidEnterBackground(); /**
@brief The function be called when the application enter foreground
@param the pointer of the application
*/
virtual void applicationWillEnterForeground();
}; #endif // _APP_DELEGATE_H_
AppDelegate.cpp
#include "AppDelegate.h" #include <vector>
#include <string> #include "PlayingScene.h"
#include "AppMacros.h" USING_NS_CC;
using namespace std; #define DESIGN_WIDTH 420
#define DESIGN_HEIGHT 720 AppDelegate::AppDelegate() { } AppDelegate::~AppDelegate()
{
} bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); pDirector->setOpenGLView(pEGLView);
pEGLView->setDesignResolutionSize(DESIGN_WIDTH, DESIGN_HEIGHT, kResolutionShowAll); pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);
CCScene *pScene = PlayingScene::scene();
pDirector->runWithScene(pScene); return true;
} void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() {
CCDirector::sharedDirector()->stopAnimation();
} void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() {
CCDirector::sharedDirector()->startAnimation();
} main.cpp
#include "main.h"
#include "../Classes/AppDelegate.h"
#include "CCEGLView.h" USING_NS_CC; int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); // create the application instance
AppDelegate app;
CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
eglView->setViewName("HelloCpp");
//eglView->setFrameSize(384,640);
eglView->setFrameSize(240,400);
eglView->setFrameZoomFactor(1.0f);
return CCApplication::sharedApplication()->run();
}
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