[原创]cocos2d-x研习录-第二阶 基本概念
在Cocos2D-x引擎中,有几个非常重要的概念:导演(CCDirector)、摄像机(CCCamera)、场景(CCSecen)、布景(CCLayer)、精灵(CCSPrite)和动作(CCAction)。当看到这些概念,很容易联想到拍电影。我想Cocos2D在架构设计时,灵感恐怕正是来源于拍电影。我认为游戏除了需要与玩家交互外,和动画、电影制作具有很多相似的元素。
以下分别描述这些概念:
·导演(CCDirector):导演是整个游戏的组织和控制核心。导演可以制定游戏的运行规则,从而让游戏内的场景、布景和精灵有序地进行。游戏中一般只有一个导演。
·摄像机(CCCamera):将游戏中的场景、布景以及精灵等,进行图形渲染后,并把画面呈现给玩家。
·场景(CCSecen):场景就是一个游戏关卡或游戏界面。一个个场景通过场景切换就组成了整个游戏。它是构成游戏的静态元素。
·布景(CCLayer):布景是场景里的背景。一个场景可以由多个布景层组成,每个布景层负责某一方面背景。如一个游戏场景的布景可能有精灵、地图、UI界面等。
·精灵(CCSprite):游戏中精灵包括玩家控制的主角、敌人、NPC和机关等。它是构成游戏的关键元素。
·动作(CCAction):游戏中精灵的活动和状态变化。它是构成游戏动态元素。
这些概念是如何关联起来的呢?下面给出拍电影与Cocos2D-x的概念之间的层次关系图,如下:
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
注:本人在本博客的原创文章采用创作共用版权协议(http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/cn/), 要求署名、非商业用途和保持一致。要求署名包含注明我的网名及文章来源(我的博客地址:http://www.cnblogs.com/binbingg)。
[原创]cocos2d-x研习录-第二阶 基本概念的更多相关文章
- [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 基本框架
了解完Cocos2D-x的基本概念和概念类之后,是不是有一种蠢蠢欲动的冲动,想要探究Cocos2D-x是如何完成这一切的.接着我将通过对Cocos2D-x自代的HelloCpp项目进行分析,初步了解C ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之导演类(CCDirector)
CCDirector类是游戏的组织和控制中心(总指挥),它控制着主屏幕的显示.场景的切换和显示,以及游戏的开始.结束和暂停.它的继承关系图如下: CCDirector继承自基类CCObject, ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之节点类(CCNode)
节点类CCNode在基本概念中并不存在,它是为了建立基本概念之间的关联关系而抽象出来的中间辅助类.这个类在Cocos2D-x中极为重要,它为概念类之间搭建了一座宏伟的桥梁.它的继承关系图如下: ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之摄相机类(CCCamera)
在Cocos2D-x中,每个CCNode都拥有一个摄像机类CCCamera.只有通过CCCamera,CCNode才会被渲染出来.当CCNode发生缩放.旋转和位置变化时,都需要覆盖CCCamera, ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之精灵类(CCSprite)
上一节说布景层CCLayer是小容器,那么精灵类CCSprite就是容器添加的内容,它是构成游戏的主要元素.精灵这个名称应该是游戏专用,它表示游戏中玩家操作的主角.敌人.NPC(Non Player ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之布场层类(CCLayer)
上面说场景CCScene相当于一个大容器,那么布景层类CCLayer就是大容器里的若干个小容器.每个游戏场景CCScene会有很多层CCLayer,每一层CCLayer负责各自的任务.看一下CCLay ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之场景类(CCScene)
场景类CCScene是Cocos2D-x在屏幕显示的内容,相当于游戏关卡或界面.CCDirector任何时候只能显示一个场景CCScene,游戏中可能存在若干场景,CCDirector通过场景切换达到 ...
- [原创]cocos2d-x研习录—前言
我认为很多开发者面对层出不穷的新技术.新思想和新理念,最为之苦恼的是找不到行之有效的学习方法,对于知识的本质缺乏认识,虽阅读了大量教材,却无法将其融入自己的知识体系,并搭建自己的知识树.不可否认,教材 ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第一阶 背景介绍 之 cocos2d家族史
Cocos2D是一个2D开源游戏引擎,它最早是由Ricardo Quesada(阿根廷人,社区简称Riq)和他的朋友们用Python开发的,用于开发2D游戏和基于2D图形的任何应用.最早引擎的名字源自 ...
随机推荐
- Unquotted string '"2016-07-19"'
自己挖的坑,含泪跳进去也要填平. ---题记 1.问题: a. 在前端使用JSON.stringify(json)转化数组对象为字符串,然后传给后台: var dateArray = new Ar ...
- Python简单时间日期处理
import datetime #日期初始化: d1 = datetime.datetime(2005, 2, 16) d2 = datetime.datetime(2004, 12, 31) #日期 ...
- Deep Learning 11_深度学习UFLDL教程:数据预处理(斯坦福大学深度学习教程)
理论知识:UFLDL数据预处理和http://www.cnblogs.com/tornadomeet/archive/2013/04/20/3033149.html 数据预处理是深度学习中非常重要的一 ...
- vim 替换操作
全局替换真正使用的是两个ex命令 g(global) 和 :s(switch) 1.替换命令语法 :s/old/new/ 这将把当前模式中的第一个old替换为new 2.替换命令语法 :s/old/n ...
- JQuery text()、html() 以及 val()
获得内容 - text().html() 以及 val() 三个简单实用的用于 DOM 操作的 jQuery 方法: text() - 设置或返回所选元素的文本内容 html() - 设置或返回所选元 ...
- BZOJ2480 Spoj3105 Mod
乍一看题面:$$a^x \equiv b \ (mod \ m)$$ 是一道BSGS,但是很可惜$m$不是质数,而且$(m, a) \not= 1$,这个叫扩展BSGS[额...... 于是我们需要通 ...
- UIActionSheet的使用
UIActionSheet是在iOS弹出的选择按钮项,可以添加多项,并为每项添加点击事件. 为了快速完成这例子,我们打开Xcode 4.3.2, 先建立一个single view applicatio ...
- Leetcode 58 Length of Last Word 难度:0
https://leetcode.com/problems/length-of-last-word/ int lengthOfLastWord(char* s) { int ans = 0; int ...
- 简单json语句转化为map保存
主要用到了 net.sf.json.JSONObject类 需要用到的jar包 : jar包下载地址 package test; import java.io.BufferedReader; impo ...
- [vijos P1391] 想越狱的小杉
考前最后一题,竟然是第一次码SPFA,虽然这个算法早有耳闻,甚至在闻所未闻之前自己有过一个类似的想法,说白了就是广搜啊,但是敲起来还是第一次啊,而且这还不是真正意义上的SPFA. 完全按照自己想法来码 ...