Android 3D emulation 架构理解
Android Emulator 给用户提供 GPU on 选项,意思是利用 Host ( 就是执行 Emulator 的PC机) 的 GPU. 当然PC机必须把 OpenGL 的驱动装好
在实现上就是把 libGLESv1_CM.so libGLESv2.so 替换掉,当system调用 gl的函数的时候,把调用打包为stream,并通过 pipe 发送到 host端处理,进入转化为对 host opengl的调用。
光这样还不够,还要把 libegl, libgralloc 都替换了,由于要调用 host 端的 opengl 必须有 rendercontext, 所以要把 android egl 也转化为host 的 xgl的调用(假设你用 ubuntu).
创建
正常情况下,当一个apk进程须要创建窗口的时候,它调用egl的函数创建 Surface, 也要调用 gralloc的中函数创建内存来存放Surface须要的光栅 , 而后把 两者关联,这些都是在本进程中完毕的,但在 Android 3D emulation 的体系结构中,窗口不能直接创建了,而必需通过发命令给 host 端 render 让它来调用 xgl 的命令来创建
Surface相应 3D Emulation 中的 WindowSurface, 光栅内存相应 3D Emulation 中的 ColorBuffer.
这里的FrameBuffer 是 3D emulation 中的虚拟 FrameBuffer, 他对 ColorBuffer, WindowSurface, RenderContext进行集中管理
更新
当APK调用swapBuffers (就是把已经画的上屏, 这须要各Surface提供图象内存,有SurfaceFlinger做处理并显示到屏幕上),能够想象使用opengl的画图已经结束,如今就是运行一系列内存 copy, ColorBuffer 把opengl绘好图的 image 读取出来.
elg的eglMakeCurrent參数提供第一个surface是用来画东西的,而第二个就是读取的
public boolean eglMakeCurrent(EGLDisplay display, EGLSurface draw, EGLSurface read, EGLContext context) ;
应用程序画东西的时候使用的应该是 EGLSurface draw, 这个 Surface是后台的,看不见,仅仅是为了能成功调用opengl的进行硬件渲染
如今上屏了,须要曾经draw的 surface光栅数据读取回来,当然这是eglMakeCurrent 參数提供的
读取的Surface光栅内存供SurfaceFlinger操作,最后生成的屏幕图像在FrameBuffer中,能够直接上屏
最后你在emulator 中,跑赛车游戏也没有问题
Android 3D emulation 架构理解的更多相关文章
- Android系统的架构
android的系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构.从架构图看,android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层.应用程序框架层.系统运行库层和linux核心层. 1.应用程序 Andr ...
- fir.im Weekly - iOS/Android 应用程序架构解析
假如问你一个iOS or Android app的架构,你会从哪些方面来说呢? 本期 fir.im Weekly 收集了关于 iOS/Android 开发资源,也加入了一些关于 Web 前端方面的分 ...
- Android系统四层架构分享
Android系统四层架构 个人网站:http://www.51pansou.com Android视频下载:Android视频 Android源码下载:Android源码 如果把Android系统看 ...
- Android的系统架构
转自Android的系统架构 从上图中可以看出,Android系统架构为四层结构,从上层到下层分别是应用程序层.应用程序框架层.系统运行库层以及Linux内核层,分别介绍如下: 1)应用程序层 ...
- Android系统框架构
写此本文是为了对Android系统框架有一个整体的认识和了解,对于开发和测试人员脑子里要有整体认识以便对工作有所帮助. 进入正题 首先Android系统架构采用了分层架构的思想,共分为四层由上到下分: ...
- Android基础-系统架构分析,环境搭建,下载Android Studio,AndroidDevTools,Git使用教程,Github入门,界面设计介绍
系统架构分析 Android体系结构 安卓结构有四大层,五个部分,Android分四层为: 应用层(Applications),应用框架层(Application Framework),系统运行层(L ...
- Android之系统架构
Android 是Google开发的基于Linux平台的开源手机操作系统.它包括操作系统.用户界面和应用程序 —— 移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍.Andr ...
- Android面试题3之描写叙述下Android的系统架构
描写叙述下Android的系统架构: Android系统从下往上分为Linux内核层(linux kerner),执行库(runtime library),应用程序框架层,应用程序层 linuxker ...
- Android平台及其架构(部分转载)
一.Android的系统架构 1. 应用程序 同Android系统一起发布的核心应用程序,如email 客户端,SMS 短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等. 这些应用程序都是用 ...
随机推荐
- Android 签名(3)已签名的apk中的文件
已经签名 apk包中签名相关的文件在meta_INF目录下 CERT.SF:生成每个文件相对的密钥 MANIFEST.MF:数字签名信息 xxx.SF:这是JAR文件的签名文件,占位符xxx标识了签名 ...
- ubuntu查看命令
以非root用户更新系统 sudo: sudo是linux系统管理指令,是允许系统管理员让普通用户执行一些或者全部的root命令的一个工具,如halt,reboot,su等等.这样不仅减少了root用 ...
- awesome cpp
https://github.com/fffaraz/awesome-cpp Awesome C/C++ A curated list of awesome C/C++ frameworks, lib ...
- struts2关于package 的 namespace
namespace决定了action的访问路径,默认为"",可以接收所有路径的actionnamespace可以写为/ ,或者/xxx,或者/xxx/yyy,对应的action访问 ...
- SGU 438 The Glorious Karlutka River =) ★(动态+分层网络流)
[题意]有一条东西向流淌的河,宽为W,河中有N块石头,每块石头的坐标(Xi, Yi)和最大承受人数Ci已知.现在有M个游客在河的南岸,他们想穿越这条河流,但是每个人每次最远只能跳D米,每跳一次耗时1秒 ...
- 【转】cocos2d-x游戏开发(十四)用shader使图片背景透明
转自:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/8631783 好吧,终于抽时间写这篇文章了. 手头上有很多人物行走图,技能特效图等,但这些图都有个 ...
- HDU 5688 Problem D
Problem D Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)Total S ...
- java中的快捷键
Ctrl+1 快速修复(最经典的快捷键,就不用多说了)Ctrl+D: 删除当前行 Ctrl+Alt+↓ 复制当前行到下一行(复制增加)Ctrl+Alt+↑ 复制当前行到上一行(复制增加)Alt+↓ 当 ...
- 020自动化测试 PK 手动测试
一.手工测试为什么不可替代 手工测试是不可替代的,因为人是具有很强只能判断能力的,而工具是相对机械缺乏思维能力的东西 工具是人开发出来的 二.手工测试不可替代的表现 测试用例的设计:需要tester有 ...
- 为什么浏览器User-agent总是有Mozilla字样(User-agent String里的历史故事)【搜藏】
你是否好奇标识浏览器身份的User-Agent,为什么每个浏览器都有Mozilla字样? Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 ...