【转】cocos2d-x游戏开发(十四)用shader使图片背景透明
转自:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/8631783
好吧,终于抽时间写这篇文章了。
手头上有很多人物行走图,技能特效图等,但这些图都有个纯黑色背景,怎么样将内容显示出来,让背景透明呢?前段时间搞了一下,感谢群里的童鞋们,提供了思路和方法。
这里用shader处理了像素,使黑色背景透明,直接上代码
ShaderSprite.h
#ifndef __TestShader__ShaderSprite__
#define __TestShader__ShaderSprite__
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class ShaderSprite : public CCSprite {
public:
static ShaderSprite* create(const char* pszFileName);
virtual bool initWithTexture(CCTexture2D *pTexture, const CCRect& rect);
virtual void draw(void);
};
#endif /* defined(__TestShader__ShaderSprite__) */
ShaderSprite.cpp
#include "ShaderSprite.h"
static CC_DLL const GLchar *transparentshader =
#include "tansparentshader.h"
ShaderSprite* ShaderSprite::create(const char *pszFileName)
{
ShaderSprite *pRet = new ShaderSprite();
if (pRet && pRet->initWithFile(pszFileName)) {
pRet->autorelease();
return pRet;
}
else
{
delete pRet;
pRet = NULL;
return NULL;
}
}
bool ShaderSprite::initWithTexture(CCTexture2D *pTexture, const CCRect& rect)
{
do{
// CCLog("override initWithTexture!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!");
CC_BREAK_IF(!CCSprite::initWithTexture(pTexture, rect));
// 加载顶点着色器和片元着色器
m_pShaderProgram = new CCGLProgram();
m_pShaderProgram ->initWithVertexShaderByteArray(ccPositionTextureA8Color_vert, transparentshader);
CHECK_GL_ERROR_DEBUG();
// 启用顶点着色器的attribute变量,坐标、纹理坐标、颜色
m_pShaderProgram->addAttribute(kCCAttributeNamePosition, kCCVertexAttrib_Position);
m_pShaderProgram->addAttribute(kCCAttributeNameColor, kCCVertexAttrib_Color);
m_pShaderProgram->addAttribute(kCCAttributeNameTexCoord, kCCVertexAttrib_TexCoords);
CHECK_GL_ERROR_DEBUG();
// 自定义着色器链接
m_pShaderProgram->link();
CHECK_GL_ERROR_DEBUG();
// 设置移动、缩放、旋转矩阵
m_pShaderProgram->updateUniforms();
CHECK_GL_ERROR_DEBUG();
return true;
});
return false;
}
void ShaderSprite::draw(void)
{
// CCLog("override draw!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!");
CC_PROFILER_START_CATEGORY(kCCProfilerCategorySprite, "CCSprite - draw");
CCAssert(!m_pobBatchNode, "If CCSprite is being rendered by CCSpriteBatchNode, CCSprite#draw SHOULD NOT be called");
CC_NODE_DRAW_SETUP();
//
// 启用attributes变量输入,顶点坐标,纹理坐标,颜色
//
ccGLEnableVertexAttribs( kCCVertexAttribFlag_PosColorTex );
ccGLBlendFunc(m_sBlendFunc.src, m_sBlendFunc.dst);
m_pShaderProgram->use();
m_pShaderProgram->setUniformsForBuiltins();
// 绑定纹理到纹理槽0
ccGLBindTexture2D(m_pobTexture->getName());
#define kQuadSize sizeof(m_sQuad.bl)
long offset = (long)&m_sQuad;
// vertex
int diff = offsetof( ccV3F_C4B_T2F, vertices);
glVertexAttribPointer(kCCVertexAttrib_Position, , GL_FLOAT, GL_FALSE, kQuadSize, (void*) (offset + diff));
// texCoods
diff = offsetof( ccV3F_C4B_T2F, texCoords);
glVertexAttribPointer(kCCVertexAttrib_TexCoords, , GL_FLOAT, GL_FALSE, kQuadSize, (void*)(offset + diff));
// color
diff = offsetof( ccV3F_C4B_T2F, colors);
glVertexAttribPointer(kCCVertexAttrib_Color, , GL_UNSIGNED_BYTE, GL_TRUE, kQuadSize, (void*)(offset + diff));
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, , );
CHECK_GL_ERROR_DEBUG();
CC_INCREMENT_GL_DRAWS();
CC_PROFILER_STOP_CATEGORY(kCCProfilerCategorySprite, "CCSprite - draw");
}
片段着色器代码
tansparentshader.h
" \n\
#ifdef GL_ES \n\
precision lowp float; \n\
#endif \n\
varying vec4 v_fragmentColor; \n\
varying vec2 v_texCoord; \n\
uniform sampler2D u_texture; \n\
void main() \n\
{ \n\
float ratio=0.0; \n\
vec4 texColor = texture2D(u_texture, v_texCoord); \n\
ratio = texColor[] > texColor[]?(texColor[] > texColor[] ? texColor[] : texColor[]) :(texColor[] > texColor[]? texColor[] : texColor[]); \n\
if (ratio != 0.0) \n\
{ \n\
texColor[] = texColor[] / ratio; \n\
texColor[] = texColor[] / ratio; \n\
texColor[] = texColor[] / ratio; \n\
texColor[] = ratio; \n\
} \n\
else \n\
{ \n\
texColor[] = 0.0; \n\
} \n\
gl_FragColor = v_fragmentColor*texColor; \n\
}";
注意shader编程没有隐士数据类型转换,所以都显示为float了。
然后ratio是指在rgb中找最大的,如果ratio为0直接将alpha设为0,否则alpha设为ratio,然后各rgb除以ratio,这里是为了做渐变,否则变化太生硬。
上图:


好了,上面两张图是一样的。只是屏幕背景一个是白色,一个是黑色。图片背景透明了。
【转】cocos2d-x游戏开发(十四)用shader使图片背景透明的更多相关文章
- iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)书评
2013是游戏爆发的一年,手游用户也是飞速暴增.虽然自己不做游戏,但也是时刻了解手机应用开发的新动向.看到CSDN的"写书评得技术图书赢下载分"活动,就申请了一本<iOS c ...
- STC8H开发(十四): I2C驱动RX8025T高精度实时时钟芯片
目录 STC8H开发(一): 在Keil5中配置和使用FwLib_STC8封装库(图文详解) STC8H开发(二): 在Linux VSCode中配置和使用FwLib_STC8封装库(图文详解) ST ...
- python运维开发(十四)----HTML基本操作
内容目录: HTML概述 head标签 body中常用标签 css选择器 css常用属性 HTML HTML概述 HTML是英文Hyper Text Mark-up Language(超文本标记语言) ...
- Java微信公众平台开发(十四)【番外篇】--微信web开发者工具使用
转自:http://www.cuiyongzhi.com/post/58.html 为帮助开发者更方便.更安全地开发和调试基于微信的网页,微信推出了 web 开发者工具.它是一个桌面应用,通过模拟微信 ...
- cocos2d-x游戏开发(十五)游戏加载动画loading界面
个人原创,欢迎转载:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/11478885 这个资源加载的loading界面demo是在玩客网做逆转三国的时候随 ...
- cocos2d-x游戏开发(十五)游戏载入动画loading界面
这个资源载入的loading界面demo是在玩客网做逆转三国的时候随手写的,尽管我在那仅仅待了2个礼拜.可是也算參与了一个商业游戏项目了,学到不少东西.当时使用的cocos2d-x还是1.0版的,我用 ...
- cocos2d-x游戏开发(十六)帧动画
欢迎转载:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/11775745 本来想写一下帧动画的,搜了一下网上好像有一大把,就懒得写了,直接贴代码. // ...
- cocos2d-x游戏开发 跑酷(四) 关联与物理世界
原创.转载注明出处http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/21451077 前面一节尽管实现了一个跑动的人物,可是他只不过一个精灵在运行一个跑动的 ...
- unity3D游戏开发十八之NGUI动画
我们先来看下帧动画,顾名思义,就是一帧帧的图片组成的动画,我们须要用到UISprite Animation组件,它的属性例如以下: Framerate:播放速率,也就是每秒钟播放的帧数 Name Pr ...
随机推荐
- GridView控件RowDataBound事件中获取列字段值的几种途径
前台: <asp:TemplateField HeaderText="充值总额|账号余额"> <ItemTemplate> <asp:Label ID ...
- UINavigationBar导航栏相关设置
设置导航颜色 [[UINavigationBar appearance] setBarTintColor:[UIColor colorWithRed:0 green:0 blue:0 alpha:1] ...
- IOS项目集成ShareSDK实现第三方登录、分享、关注等功能(备用)
(1)官方下载ShareSDK iOS 2.8.8,地址:http://sharesdk.cn/ (2)根据实际情况,引入相关的库,参考官方文档. (3)在项目的AppDelegate中一般情况下有三 ...
- bnuoj 4357 传送阵
http://www.bnuoj.com/bnuoj/problem_show.php?pid=4357 [题意]:在1000个数中选择3个之和是m的倍数,可能有多种选择方案,请输出标号排序最小的一组 ...
- Sublime Text 3 安装及简单配置
Sublime Text 3, 一款不错的文本编辑器, 加上各种插件和IDE就能化身各种语言的编译器, 界面以及多种插件的灵活组合搭配更是让程序员们在码代码这种枯燥的生活中增加一点调剂. 下载地址 点 ...
- SCRUM,一个采用迭代,增量方法来优化可预见控制风险
Scrum是一个用于开发和维持复杂产品的框架,是一个增量的,迭代的开发过程.在这个框架中,整个开发过程是由若干个短的迭代周期组成,一个短的迭代周期称为一个Sprint,每个Sprint的建议长度是2到 ...
- C++中怎么获取类的成员函数的函数指针?
用一个实际代码来说明. class A { public: staticvoid staticmember(){cout<<"static"<<endl;} ...
- DJANGO和UIKIT结合,作一个有进度条的无刷新上传功能
以前作的上传,在糙了,所以在用户体验上改进一下. 同时,结合DJANGO作定位上传. 这其中分两步进行,第一次上传到TMP目录下, 第二次,将TMP下的文件转移到标准目录下. form.py file ...
- VS2013与MySql建立连接;您的项目引用了最新实体框架;但是,找不到数据链接所需的与版本兼容的实体框架数据库 EF6使用Mysql的技巧
因为之前都是看别人的项目,而没有自己从头到尾建立一个项目,所以这次尝试搭建时就出现了问题,主要是ASP.Net MVC项目中VS2013和MySql的连接. 第一个问题: 数据库表已建好,相应的数据库 ...
- 思科模拟器软件教程---教你如何划分Vlan
方法/步骤 1.打开Cisco Packet Tracer,点击[交换机],选择第三个图标2960交换机,按住鼠标左键拖动到工作区.这里有很多类型的交换机,但是我们比较常用的是这个. 2.我们选择[终 ...