Unity 优化
1. 尽量避免每帧处理
比如:
function Update() { DoSomeThing(); }
可改为每5帧处理一次:
function Update() { if(Time.frameCount % == ) { DoSomeThing(); } }
2. 定时重复处理用 InvokeRepeating 函数实现
比如,启动0.5秒后每隔1秒执行一次 DoSomeThing 函数:
function Start() { InvokeRepeating("DoSomeThing", 0.5, 1.0); }
function InvokeRepeating (methodName : string, time : float, repeatRate : float) : void
在time秒调用methodName方法;简单说,根据时间调用指定方法名的方法
从第一次调用开始,每隔repeatRate时间调用一次.
3. 优化 Update, FixedUpdate, LateUpdate 等每帧处理的函数
函数里面的变量尽量在头部声明。
比如:
function Update()
{
var pos: Vector3 = transform.position;
}
可改为
private var pos: Vector3;
function Update()
{
pos = transform.position;
}
4. 主动回收垃圾
给某个 GameObject 绑上以下的代码:
function Update() { if(Time.frameCount % == ) { System.GC.Collect(); } }
5. 运行时尽量减少 Tris 和 Draw Calls
预览的时候,可点开 Stats,查看图形渲染的开销情况。特别注意 Tris 和 Draw Calls 这两个参数。
一般来说,要做到:
Tris 保持在 7.5k 以下
Draw Calls 保持在 20 以下
6. 压缩 Mesh
导入 3D 模型之后,在不影响显示效果的前提下,最好打开 Mesh Compression。
Off, Low, Medium, High 这几个选项,可酌情选取。
7. 避免大量使用 Unity 自带的 Sphere 等内建 Mesh
Unity 内建的 Mesh,多边形的数量比较大,如果物体不要求特别圆滑,可导入其他的简单3D模型代替。
8. 优化数学计算
比如,如果可以避免使用浮点型(float),尽量使用整形(int),尽量少用复杂的数学函数比如 Sin 和 Cos 等等。
http://blog.csdn.net/leeeyupeng/article/details/7666407
Unity 优化的更多相关文章
- [Unity优化] Unity CPU性能优化
前段时间本人转战unity手游,由于作者(Chwen)之前参与端游开发,有些端游的经验可以直接移植到手游,比如项目框架架构.代码设计.部分性能分析,而对于移动终端而言,CPU.内存.显卡甚至电池等硬件 ...
- 【Unity优化】构建一个拒绝GC的List
版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 上篇文章<[Unity优化]Unity中究竟能不能使用foreach?> ...
- 再议Unity优化
0x00 前言 在很长一段时间里,Unity项目的开发者的优化指南上基本都会有一条关于使用GetCompnent方法获取组件的条目(例如14年我的这篇博客<深入浅出聊Unity3D项目优化:从D ...
- UNITY 优化之带Animator的Go.SetActive耗时问题,在手机上,这个问题似乎并不存在,因为优化了后手机上运行帧率并未明显提升
UNITY 优化之带Animator的Go.SetActive耗时问题,在手机上,这个问题似乎并不存在,因为优化了后手机上运行帧率并未明显提升 经确认,这个问题在手机上依然存在,不过占的比例非常小.因 ...
- 面向英特尔® x86 平台的 Unity* 优化指南: 第 1 部分
原文地址 目录 工具 Unity 分析器 GPA 系统分析器 GPA 帧分析器 如要充分发挥 x86 平台的作用,您可以在项目中进行多种性能优化,以最大限度地提升性能. 在本指南中,我们将展示 Uni ...
- (转载)Unity 优化总结
Unity 优化总结 2017-03-10 | 发布 大海明月 zengfeng75@qq.com | 分类 Unity | 标签 Unity 优化 相关文档 UGUI 降低填充率技巧两则 U ...
- 转 unity 优化
最近研究U3D开发,个人认为,精通一种新的技术,最快最好的方法就是看它的document,而且个人习惯不喜欢看中文的资料,原汁原味的东西是最正确的,一翻译过来很多东西就都不那么准确了.于是通读了uni ...
- Unity优化之减少Drawcall
简单来说,Drawcall就是屏幕渲染一次所需要的开销,为了较少消耗,提高性能,一般有以下几种方法. 一: 批处理 1.动态批处理 如果动态物体共用着相同的材质,那么Unity会自动对这些物体进行批处 ...
- 【Unity优化】Unity优化技巧进阶开篇
版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 做游戏好多年了,关于游戏优化一直是令开发者头疼的一个问题.因为优化牵扯的内容很多, ...
随机推荐
- Java操作XML的工具类
import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.Inp ...
- 百度地图API 简单使用
最近项目上需要用到百度地图进行导航,参考百度地图API完成一个例子.API地址:http://developer.baidu.com/map/jsdemo.htm#a1_2 <!DOCTYPE ...
- 一个页面多Table多分页的问题
一个页面有多个table,多个pagination,一个pagerForm.这种情况下怎么解决多个pagination不同pagenum的问题呢? 如果是这样的滴话,使用局部刷新就可以了,两个tabl ...
- CAS Ticket SSO 登录流程图
- 解决PHP中file_get_contents抓取网页中文乱码问题
根据网上有朋友介绍说原因可能是服务器开了GZIP压缩. 下面是用firebug查看我的博客的头信息,Gzip是开了的. 请求头信息原始头信息 代码如下 复制代码 Accept text/html,ap ...
- 【原创】Tomcat集群环境下对session进行外部缓存的方法(2)
Session对象的持久化比较麻烦,虽然有序列化,但是并不确定Session对象中保存的其他信息是否可以序列化,这可能是网上很多解决方案摒弃此种做法的原因,网上的很多做法都是将Session中的att ...
- php面向对象的特性:OOP的封装
字段的作用域: 1.public 公共的(类外可以访问) 2.private 私有的(只能类内访问) 3.protected 受保护的(类内和子类可以访问,类外无法访问) /*通过公共的方法来访问私有 ...
- UI布局
1,初始化控件一般在onCreate()中完成,由于构造器中尚未完成控件加载,不能在其内初始化控件. 2,Activity子类必须含有无参构造.Intent.startActivity()方法调用的是 ...
- 学习 AngularJS 第一天
AngularJS 高级程序设计 遇到问题:安装web服务器 var connect = require("connect"); connect.createServer( con ...
- http: URL、请求方式
URL:统一资源定位符,可以从互联网得到和访问资源,是标准资源的位置 结构包括协议.服务器名称(IP地址).端口(有的服务器需要).路径.文件名 协议:告诉浏览器如何处理打开的文件,常用的就是http ...