Camera属性

  1.Clear Flags 清除标记:决定屏幕的那部分将被清除。当使用多个相机来描绘不同的游戏景象时,利用它是非常方便的。

  2.Background 背景:在镜头中的所有元素描绘完成且没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余的屏幕。

  3.Culling Mask 取消遮罩:包含或忽略相机渲染对象层。在检视视图中为对象指派层。

  4.Projection 投射:切换摄像机的模拟透视功能。

    (1) Perspective 透视:相机将用完全透视的方式来渲染对象。

    (2) Orthographic 正交:相机将用没有透视感的方式均匀地渲染对象。

  5.Field of View 视野范围:相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。

  6.Clipping Planes 剪裁平面:从相机到开始渲染和停止渲染之间的距离。

    (1) Near 近点:开始描绘的相对于相机最近的点。

    (2) Far 远点:开始描绘的相对于相机最远的点。

  7.Viewport Rect 归一化视图口矩形:用四个数值表示这个相机的视图将绘制在屏幕的社么地方,使用屏幕坐标系(值0-1)。

    (1) X 相机视图将进行绘制的水平位置的起点

    (2) Y 相机视图将进行绘制的垂直位置的起点

    (3) W 宽度:相机输出到屏幕上的宽度

    (4) H 高度:相机输出到屏幕上的高度

  8.Depth 深度:绘制顺序中的相机位置,具有较大值的相机将会被绘制在具有叫嚣之的相机的上面。

  9.Rendering Path 渲染路径:该选项定义相机将要使用的渲染方法

    (1) User Player Settings 使用播放器设置:该相机将使用任意一个播放器设置中所设置的渲染路径。

    (2) Legacy Vertex Lit 顶点光照:本相机对所有对象的渲染会作为顶点光照对象来渲染。

    (3) Forward 快速渲染:所有对象将按照每种材质一个通道的方式来渲染。

    (4) Deferred 延迟照明:所有对象将无照明绘制一次,然后所有对象的照明将一起在渲染队列的末尾被渲染。

  10.Target Texture 渲染纹理:可以创建一个渲染纹理应用给相机,然后相机视图渲染到RenderTexture,可以保存为PNG或使用它作为一个雷达,或简单显示场景缩略图在GUI中。

  11.Occlusion Culling 遮挡剔除。

  12.HDR 高动态范围图像:相比普通的图像,可以提供更多的动态范围和图像细节。

Unity Camera属性的更多相关文章

  1. Unity 关于属性的get/set

    学习Unity的可能多数是C#转过来的, 一进来的时候你会发现Unity编写代码,在一些视频或文章中.基本都没有用过get/set使用, 多数是public string name;这样写的公开字段, ...

  2. Unity 扩展属性自定义绘制

    这么晚了准备睡觉的时候,去学习了一会. 发现一个标题好奇的点进去. 居然是自定义绘制属性.  在前几天这个问题把我难住了,没想到几分钟就能解决的问题. 我花了半天时间使用反射去解决...  如果我们想 ...

  3. unity Camera第一人称移动,3中方法实现

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : ...

  4. unity camera aspect

    camera的aspect默认是与screen保持一致,可以通过脚本将其设为指定值,如下: using UnityEngine;using System.Collections; public cla ...

  5. Unity Camera中心点的偏移

    在VR 中,如果镜片的中心轴,和屏幕的中心轴不在一条线上, 就会出现无论如何调节IPD,看到的图像都不清晰,这时候,要修改Camera的投影矩阵, 只需要一句代码就能搞定: Camera.main.p ...

  6. Unity Camera的两种模式

    http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3302484.html

  7. cardboard sdk for unity 系统分析 - 属性行为分析CardBoard类

    一.CardBoard类是个单例类,全局只有一个CardBoard对像且在需要时才生成: CardBoard中主要使用了BaseVRDevice device这个对像,而这个对像也是单例类BaseVR ...

  8. Unity 动画属性

    在动画的使用上使用不当的设置往往会造成不可预料的结果. 首先,如果动画自身可以驱动物体移动,那么在Animator组件上必须选择apply root motion,物体的动画位移才能生效,否则动画只能 ...

  9. C#开发Unity游戏教程之游戏对象的属性变量

    C#开发Unity游戏教程之游戏对象的属性变量 Unity游戏对象的属性——变量 通过对上一章的学习,读者应该了解到了,游戏对象上的属性与脚本中的变量,建立联系的方式就是将脚本赋予游戏对象.上一章只是 ...

随机推荐

  1. 剑指Offer42 左旋字符串

    /************************************************************************* > File Name: 42_LeftRo ...

  2. Android Studio 1.3新版体验

    Google发布的Android Studio最新版是 1.3 版,上周的I/O大会中三位Google工程师对Android Studio作了将近1小时的演讲: 之前一直习惯用Eclipse luna ...

  3. Part 4 Identity Column in SQL Server

    Identity Column in SQL Server If a column is marked as an identity column, then the values for this ...

  4. 在ASP.NET中发送电子邮件的实例教程

    首先.导入命名空间: 代码如下 复制代码 using System.Net.Mail; 定义发送电子邮件的方法[网上很多不同的,可以对比着看一下,WinForm的也适用]: 代码如下 复制代码 /// ...

  5. MYSQL基础01(新增,修改,删除)

    首先说明一下,本人之前一直都是用MSSQL,由于工作原因,每天写上百条sql语句,并持续了几年;由于换了工作目前主要接触的MYSQL;所以现在开始学习MYSQL. 我的学习计划很简单,我在MSSQL使 ...

  6. 分享9款很有创意的HTML5动画

    1.HTML5 SVG Loading 动画加载特效 这是一款基于HTML5/CSS3和SVG的Loading加载动画特效,一共有4种不同的动画效果.每一组Loading动画都非常可爱,他们都非常欢快 ...

  7. NOIP 2015复赛提高组Day2 T1==Codevs 4768 跳石头

    时间限制: 1 s  空间限制: 128000 KB  题目等级 : 黄金 Gold  题目描述 Description 一年一度的“跳石头”比赛又要开始了! 这项比赛将在一条笔直的河道中进行,河道中 ...

  8. javascript a=a||"" 表达式

    其实: a=a||"defaultValue"; 与: if(!a){ a="defaultValue"; } 和: if(a==null||a==" ...

  9. js设计模式(9)---代理模式

    0.前言 KG.PP被交易到了布鲁克林篮网,我的心情很复杂,一方面为他们不能终老celtics感到惋惜,另一方面为他们能够再次冲击总冠军感到高兴.从07年以来,作为一个铁杆celtics球迷,他们给我 ...

  10. nginx作反向代理,实现负载均衡

    nginx作反向代理,实现负载均衡按正常的方法安装好 ngixn,方法可参考http://www.cnblogs.com/lin3615/p/4376224.html其中作了反向代理的服务器的配置如下 ...