using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour {
public GameObject CapsulePlayer, MainCamerahead;
private float aixsX, aixsY, mouseScroll;
private int moveSpeed;
private int standardMoveSpeed = ;
private int runMoveSpeed = ;
private int mouseScrollSpeed = ;
private float mouseScrolbackSpeed = 0.05f;
private CharacterController charaControl;
private Camera charaCam;
public float mouseNumOne = , mouseNumTwo = ;
public static bool chufa = false;
void Awake()
{
charaControl = GetComponent<CharacterController>();
charaCam = MainCamerahead.GetComponent<Camera>();
}
void Update()
{
aixsX = Input.GetAxis("Horizontal");
aixsY = Input.GetAxis("Vertical");
mouseScroll = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))
{
moveSpeed = runMoveSpeed;
}
else
{
moveSpeed = standardMoveSpeed;
} charaControl.SimpleMove(transform.forward * moveSpeed * aixsY * 0.02f + transform.right * moveSpeed * aixsX * 0.02f); /* ***********************镜头跟随鼠标移动的第一种方法**********************
float mousex = Input.GetAxis("Mouse X") * 2f;
float mousey = Input.GetAxis("Mouse Y") * 2f;
if (mousex > 180)
{
mousex = 180;
}
else if (mousex < -180)
{
mousex = -180;
}
if (Mathf.Abs(mousey) < 120f)
{
MainCamerahead.transform.localRotation = charaCam.transform.localRotation * Quaternion.Euler(-mousey, 0, 0);
CapsulePlayer.transform.localRotation = transform.localRotation * Quaternion.Euler(0, mousex, 0);
}
*/ //镜头跟随鼠标移动的第二种写法 (总之写法有很多,自己用着舒服就行)
if (chufa )
{
mouseNumOne += Input.GetAxis("Mouse Y");
mouseNumTwo += Input.GetAxis("Mouse X");
if (mouseNumOne > )
{
mouseNumOne = ;
}
else if (mouseNumOne < -)
{
mouseNumOne = -;
}
if (Mathf.Abs(mouseNumOne) < 90f)
{
MainCamerahead.transform.Rotate(new Vector3(- * Input.GetAxis("Mouse Y"), , ));
CapsulePlayer.transform.Rotate(, 1.6f * Input.GetAxis("Mouse X"), );
}
}
else
{
//鼠标滑动镜头跟着滑动
if (Input.GetMouseButton())
{
mouseNumOne += Input.GetAxis("Mouse Y");
mouseNumTwo += Input.GetAxis("Mouse X");
if (mouseNumOne > )
{
mouseNumOne = ;
}
else if (mouseNumOne < -)
{
mouseNumOne = -;
}
if (Mathf.Abs(mouseNumOne) < 90f)
{
MainCamerahead.transform.Rotate(new Vector3(- * Input.GetAxis("Mouse Y"), , ));
CapsulePlayer.transform.Rotate(, 1.6f * Input.GetAxis("Mouse X"), );
}
}
} //放大缩小功能 if (charaCam.fieldOfView > )
{
charaCam.fieldOfView -= mouseScrolbackSpeed;
}
else if (charaCam.fieldOfView < )
{
charaCam.fieldOfView += mouseScrolbackSpeed;
}
else
{
charaCam.fieldOfView -= mouseScroll * mouseScrollSpeed;
}
}
}

Demo链接:https://pan.baidu.com/s/1s8At3pMXI94-6Ri14_JvPw
提取码:1cbw

代码写的不好,大家多多包涵。

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