cocos2dx中的动作
CCAction是cocos2dx中专门用来处理动作相关的类,几乎所有的与动作相关的类都是从它派生而来的.而CCAction继承自CCObject
class CCFiniteTimeAction : public CCAction
由CCFiniteTimeAction 派生出
的两个主要类分别是:
瞬时动作 CCActionInstant
持续性动作 CCActionInterval
瞬时动作:
即时间间隔为0的动作,实质上要到下一帧才能执行的动作.
瞬时动作是指能立刻完成的动作,是CCFiniteTimeAction 中动作持续时间为0 的特例。更准确地说,这类动作是在下一帧会立刻执行并完成的动作,如设定位置、设定缩放等。这些动作原本可以通过简单地对CCNode赋值完成,但是把它们包装为动作后,可以方便地与其他动作类组合为复杂动作。
主要的瞬时动作又叫即时动作:
Place(布置位置),FlipX/Y(翻转),Show,Hide(显示,隐藏),CCToggleVisible(显示节点的隐藏和显示)
延时动作:
持续性动作是在持续的一段时间里逐渐完成的动作,也就是要跨多个帧循环来完成,如精灵从一个点连续地移动到另一个点,每一帧内移动一点,我们看到的移动是帧循环的累积效应。
特点:
a.持续性动作一般都会包括一个时间间隔的参数:float duration,即多长的时间间隔内执行完毕
b.每一种持续性动作通常都存在两个不同的变种动作,分别具有To 和By 后缀:后缀为To 的动作描述了节点属性值的绝对变化,例如CCMoveTo将对象移动到一个特定的位置;而后缀为By 的动作则描述了属性值相对的变化,如CCMoveBy 将对象移动一段相对位移。
主要的延时动作(又叫持续性动作):
移动:moveto,moveby
跳跃:jumpto,jumpby
Bezier(贝塞尔曲线轨迹移动):BezierTo,BezierBy
上面三个是与位置有关的持续性动作
缩放动作:ScaleTo,ScaleBy
旋转角度动作:RotateTo,RotateBy
扭曲动作:SkewTo,SkewBy
褪色动作:FadeIn,FadeOut,CCFadeTo(与透明度有关)
折线动作:CCCardinalSpliteBy,CCCardinalSpliteTo(主要也是影响运动轨迹)
上面是与属性有关的延时性动作
复合动作:
CCSpawn:通常用于并行执行两个动作,或多个动作,是动作的叠加
CCSequence:通常用于执行一系列动作,是多个动作的串行执行
视觉动作:
CCBlink:闪烁动作
CCAnimation:帧动画
控制动作:
CCRepeat:重复,可以设定某个动作重复的次数
CCReaptForever:无限次重复某个动作,永远
CCDelay:延时n秒后,执行某个动作, class CCDelayTime : public CCActionInterval,也可以认为是一个动作,它什么也不做,只是消耗时间
cocos2dx中的动作的更多相关文章
- Cocos2d-X中的动作特效
Cocos2d-X中提供了很丰富的动作特效 比如:网格动画 扭曲特效 3D瓷砖波动特效 程序代码: #include "ActionEffect.h" #include " ...
- cocos2dx中CC_CALLBACK_1等宏中this指针实际指向
首先看代码,我在Helloworld中添加两个函数. void HelloWorld::addTarget(){ Size visibleSize = Director::getInstance()- ...
- cocos2d-x 中的基本概念
在 cocos2d-x 开头配置(Windows 平台)中,介绍了新建工程,这篇就介绍下 cocos2d-x 的一些概念.(前提是需要有C++的面向对象的基本知识和C++11的常用知识) 层,场景,导 ...
- Cocos2d-X中实现菜单特效
Cocos2d-X中能够讲菜单和动作结合起来使用实现菜单特效 程序实例1:使用菜单和动作的组合实现菜单特效<一> #include "MenuItem.h" CCSce ...
- cocos2d-x中的Tiled地图
cocos2d-x中的瓦片地图是通过tiledMap软件制作的,存档格式是.tmx格式.此软件的使用步骤简单总结如下: (1)制作瓦片地图 1 打开软件,软件界面如下图. 2. 新建地图(文件-> ...
- cocos2dx中Action汇总
本文由qinning199原创, 转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=119 今天总结一下cocos2dx中的一些Action动作,其中To表示到达某个点,而By表示偏移 ...
- cocos2d-x中的导演、场景、层和精灵
场景(Scenes) 场景在cocos2d-x中是CCScene类实现的,是应用程序流中独立的一部分.一个cocos2dx应用程序可以有许多场景,但是在某一时刻,只有一个场景在运行. 比如,你有一个游 ...
- Cocos2d-X 精灵、动作效果
命名空间宏: USING_NS_CC; 感觉事实上挺鸡肋的. NS_CC_BEGIN. == using namespace cocos2d{ NS_CC_END ; } 推断一个精灵被点击: 1.层 ...
- cocos2dx中快速完成一段可播放动画
版本:cocos2dx 2.2.6 IDE: VS2012 语言:C++98 CCSpriteFrameCache* cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteF ...
随机推荐
- highchairts柱状图显示数值并且带单位
$(target).highcharts({ chart: { type: 'bar' }, colors: [ "#1ab394" ], title: { text: title ...
- HTML中的英文缩写标记、属性
我们知道是表示一个空格,因为在HTML中手动敲多个空格浏览器会认为是一个空格,具体的英文全称:Non Breaking Spacing 不间断空格
- 开启Microsoft SQL Management时,如果出现"未能加载包
Ms Sql server 2005在开启Microsoft SQL Management时,如果出现"未能加载包“Microsoft SQL Management Studio Packa ...
- 各类.NET学习视频推荐
想提高个人的技术水平一般来说都是看书.看博客.看官方实例.看视频等等,最近我也总算是稍微空了一点了,所以想找点学习资源看下,相对的我比较倾向于看 视频,因为看视频一般都有讲师讲解,而且许多视频都讲的不 ...
- text-overflow:ellipsis; 使用
ul li{ height:25px; line-height:25px; width:200px; overflow:hidden; white-space:nowrap;-moz-text-ove ...
- JS学习笔记 -- 定时器,提示框的应用
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- ios固定高度禁止惯性滚动
最近测试pad改H5的项目时,固定高度的div,超出部分滚动,但在ios下滑动特别卡顿,安卓上没问题.搜索找到解决办法 固定高度的div设置超出页面滚动,ios会出现卡顿,非常不爽.通过下面css就可 ...
- 6款基于SVG的HTML5CSS3应用和动画
1.CSS3/SVG质感背景小图标 镂空效果图标按钮 今天我们来分享一款用CSS3和SVG实现的质感背景小图标,鼠标滑过图标时出现镂空的效果,并且有质感背景的描边,效果非常不错. 在线演示 源码下载 ...
- 用Windows API函数(CreateFile/ReadFile/WriteFile/CloseHandle)完成文件拷贝程序(初级版)
文件拷贝程序 程序类型:Console 参数:源文件名 目的文件名 要求:1.只能使用Windows API函数(CreateFile/ReadFile/WriteFile/CloseHandle ...
- ADO.NET笔记——使用Connection连接数据库,使用Command对象的ExecuteReader()方法创建DataReader对象返回多行数据
使用Connection连接数据库,使用DataReader访问数据库,并返回多行数据. 相关步骤: 需要引入两个命名空间 using System.Data; using System.Data.S ...