CCAction是cocos2dx中专门用来处理动作相关的类,几乎所有的与动作相关的类都是从它派生而来的.而CCAction继承自CCObject

class CCFiniteTimeAction : public CCAction

由CCFiniteTimeAction 派生出
的两个主要类分别是:

瞬时动作 CCActionInstant

持续性动作 CCActionInterval

瞬时动作:

即时间间隔为0的动作,实质上要到下一帧才能执行的动作.

瞬时动作是指能立刻完成的动作,是CCFiniteTimeAction 中动作持续时间为0 的特例。更准确地说,这类动作是在下一帧会立刻执行并完成的动作,如设定位置、设定缩放等。这些动作原本可以通过简单地对CCNode赋值完成,但是把它们包装为动作后,可以方便地与其他动作类组合为复杂动作。

主要的瞬时动作又叫即时动作:

Place(布置位置),FlipX/Y(翻转),Show,Hide(显示,隐藏),CCToggleVisible(显示节点的隐藏和显示)

延时动作:

持续性动作是在持续的一段时间里逐渐完成的动作,也就是要跨多个帧循环来完成,如精灵从一个点连续地移动到另一个点,每一帧内移动一点,我们看到的移动是帧循环的累积效应。

特点:

a.持续性动作一般都会包括一个时间间隔的参数:float duration,即多长的时间间隔内执行完毕

b.每一种持续性动作通常都存在两个不同的变种动作,分别具有To 和By 后缀:后缀为To 的动作描述了节点属性值的绝对变化,例如CCMoveTo将对象移动到一个特定的位置;而后缀为By 的动作则描述了属性值相对的变化,如CCMoveBy 将对象移动一段相对位移。

主要的延时动作(又叫持续性动作):

移动:moveto,moveby

跳跃:jumpto,jumpby

Bezier(贝塞尔曲线轨迹移动):BezierTo,BezierBy

上面三个是与位置有关的持续性动作

缩放动作:ScaleTo,ScaleBy

旋转角度动作:RotateTo,RotateBy

扭曲动作:SkewTo,SkewBy

褪色动作:FadeIn,FadeOut,CCFadeTo(与透明度有关)

折线动作:CCCardinalSpliteBy,CCCardinalSpliteTo(主要也是影响运动轨迹)

上面是与属性有关的延时性动作

复合动作:

CCSpawn:通常用于并行执行两个动作,或多个动作,是动作的叠加

CCSequence:通常用于执行一系列动作,是多个动作的串行执行

视觉动作:

CCBlink:闪烁动作

CCAnimation:帧动画

控制动作:

CCRepeat:重复,可以设定某个动作重复的次数

CCReaptForever:无限次重复某个动作,永远

CCDelay:延时n秒后,执行某个动作,    class  CCDelayTime : public CCActionInterval,也可以认为是一个动作,它什么也不做,只是消耗时间

cocos2dx中的动作的更多相关文章

  1. Cocos2d-X中的动作特效

    Cocos2d-X中提供了很丰富的动作特效 比如:网格动画 扭曲特效 3D瓷砖波动特效 程序代码: #include "ActionEffect.h" #include " ...

  2. cocos2dx中CC_CALLBACK_1等宏中this指针实际指向

    首先看代码,我在Helloworld中添加两个函数. void HelloWorld::addTarget(){ Size visibleSize = Director::getInstance()- ...

  3. cocos2d-x 中的基本概念

    在 cocos2d-x 开头配置(Windows 平台)中,介绍了新建工程,这篇就介绍下 cocos2d-x 的一些概念.(前提是需要有C++的面向对象的基本知识和C++11的常用知识) 层,场景,导 ...

  4. Cocos2d-X中实现菜单特效

    Cocos2d-X中能够讲菜单和动作结合起来使用实现菜单特效 程序实例1:使用菜单和动作的组合实现菜单特效<一> #include "MenuItem.h" CCSce ...

  5. cocos2d-x中的Tiled地图

    cocos2d-x中的瓦片地图是通过tiledMap软件制作的,存档格式是.tmx格式.此软件的使用步骤简单总结如下: (1)制作瓦片地图 1 打开软件,软件界面如下图. 2. 新建地图(文件-> ...

  6. cocos2dx中Action汇总

    本文由qinning199原创, 转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=119 今天总结一下cocos2dx中的一些Action动作,其中To表示到达某个点,而By表示偏移 ...

  7. cocos2d-x中的导演、场景、层和精灵

    场景(Scenes) 场景在cocos2d-x中是CCScene类实现的,是应用程序流中独立的一部分.一个cocos2dx应用程序可以有许多场景,但是在某一时刻,只有一个场景在运行. 比如,你有一个游 ...

  8. Cocos2d-X 精灵、动作效果

    命名空间宏: USING_NS_CC; 感觉事实上挺鸡肋的. NS_CC_BEGIN. == using namespace cocos2d{ NS_CC_END ; } 推断一个精灵被点击: 1.层 ...

  9. cocos2dx中快速完成一段可播放动画

    版本:cocos2dx 2.2.6 IDE: VS2012 语言:C++98 CCSpriteFrameCache* cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteF ...

随机推荐

  1. 查询score中选学多门课程的同学中分数为非最高分成绩的记录。

    20.查询score中选学多门课程的同学中分数为非最高分成绩的记录. select * from score a where sno in ( select sno from score group ...

  2. html+css--水平居中总结(不定宽块状元素方法)(一)

    来源:http://www.imooc.com/code/6363 在实际工作中我们会遇到需要为“不定宽度的块状元素”设置居中,比如网页上的分页导航,因为分页的数量是不确定的,所以我们不能通过设置宽度 ...

  3. 深入浅出ExtJS 第二章 Ext框架基础

    2.1 面向对象的基础架构(对象模型) 2.1.1 创建类 >.定义一个类: Ext.define('demo.Demo',{ name:'Lingo', hello:function () { ...

  4. win8升级win10后的windows.old怎么删除

    现在win10只是出了预览版本,还没有出正式版,但是相信一部分朋友都与小D一样,喜欢尝鲜,已上用上了win10了. 有些人是通过win8或是8.1直接安装升级上去的,这样操作是安装方便,但是系统会为了 ...

  5. 理解C#系列 / 核心C# / 常量

    常量 常量? 我对常量的理解就是在初始化完成后再也不变的“全局变量”. 定义常量 [const][空格][变量类型][空格][变量名称][=][值][:] const表示定义的是常量. 常量特点 常量 ...

  6. 深入探析koa之异步回调处理篇

    在上一篇中我们梳理了koa当中中间件的洋葱模型执行原理,并实现了一个可以让洋葱模型自动跑起来的流程管理函数.这一篇,我们再来研究一下koa当中异步回调同步化写法的原理,同样的,我们也会实现一个管理函数 ...

  7. JS学习笔记 -- 定时器,提示框的应用

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  8. Java 和 Javascript 的 Date 与 .Net 的 DateTime 之间的相互转换

    Java 和 Javascript 的 Date 对象内部存放的是从1970年1月1日0点以来的毫秒值. .Net 的 DateTime 对象内部存放的是从0001年1月1日12点以来的tick值,1 ...

  9. FPGA笔记-读取.dat文件

    读取.dat图像文件 .dat文件是matlab生成的图像文件 initial begin // Initialize Inputs CLK = 0; RST = 1; IMAGE_DATA = 0; ...

  10. [Apache] 2.2与2.4版本在设置虚拟域名时的小差别

    Apache服务器配置虚拟步骤: 1.在httpd.conf中将附加配置文件httpd-vhosts.conf包含进来,接着在httpd-vhosts.conf中写入如下配置: #LoadModule ...