java-集合排序,队列,散列表map以及如何遍历
1.1集合排序
可以通过集合的工具类java.util.Collections的静态方法sort需要注意的时,只能对List排序,因为它有序.
Collections.sort(list);
排序字符串:字符串排序是按照字符串字符的编码顺序排序的
如果要将字符串按照自己想要的方式排序就自定义元素类型实现Comparable接口重写int compareTo(Point o)方法
实现comparable接口后需要重写的方法compareto,该方法是用来定义当前对象(this)与参数对象(o)之间的大小关系,返回值不关注具体取值,值关注范围:
当返回值>0:当前对象大于参数对象(this>0)
当返回值<0:当前对象小于参数对象
当返回值=0:两个对象相等
1.2队列java.util.Queue
队列可以存放一组元素,存取元素必须遵循:FIFO即:first input first output 先进先出 queue 接口集成自collection
方法:
boolean offer(E e)入队操作,将给定的元素添加到队列末尾
E poll()出队操作,取出对首元素,取出后该元素就从队列删除
E peek()引用对首元素,获取对首元素,但是该元素还在队列中
双端队列 Deque,Deque继承自接口Queue,双端队列就是两端都可以进出的队列
方法:
boolean offer(E e)入队操作,将给定的元素添加到队列末尾
boolean offerFirst(E e)入队操作,将给定的元素添加到队首,同上
boolean offerLast(E e)入队操作,将给定的元素添加到队列末尾,同上
E poll()出队操作,取出对首元素,取出后该元素就从队列删除
E pollLast()队操作,取出对首元素,取出后该元素就从队列删除
E peek()引用对首元素,获取对首元素,但是该元素还在队列中
2 散列表Map:java.util.MapMap 查找表以key-value对的形式存放元素。所以看起来像是一个多行的表格。
map要求key不允许重复(equals比较为true)
常用实现类 java.util.HashMap散列表,使用散列表算法实现的map
v put(K k, V v)将给定的kv添加进map中若给定的key在map中已经存在,由于map要求key不允许重复,所以这是为替换value操作返回值为这个key原来对应的value值若key在map中不存在,则返回null,使用相同key替换value操作
v get(K k)根据给定的key获取对应的value,若给定的key在当前map中不存在,则返回null
remove(K k)根据key删除元素
3影响散列表查询新能的一个因素是:产生链表而链表的产生的一个主要因素是:
作为key的元素hashcode值一样,而equals比较不为true
hashcode值一样时,在map内部数组的位置相同,但是若key不同,那么就会在该位置产生一个链表,遍历链表检索数据会降低hashmap检索性能
所以要避免
因此在api文档中也有说明对equals与hashcode的重写要求:
1.成对重写,即:当重写一个类的equals方法时,就应当连同重写hashcode方法
2.一致性,即:当两个对象equals比较为true时,hashcode方法返回的数字应该相等,反之,两个对象hashcode相等,equals比较应当为true否则会在hashmap中产生链表
3.稳定性,即:当一个对象参与equals比较的属性的值没有发生改变的前提下,多次调用hashcode返回的数字应当不变。
另一个影响散列表查询速度的因素是,散列表默认初始时散列通大小为16,每当散列表容量达到75%时就会进行扩容,而又因为散列表元素位置是根据hashcode值进行计算产生的位置,当容量产生变化的时候而又保证散列表中元素依然能找到就需要经原有的元素进行重新遍历,也就是当散列表在扩容的时候会产生额外的运算,想要解决这个问题需要从散列表容量进行考虑。
map的遍历
遍历map有三种方式
1 遍历所有的key
遍历所有的keyset<K> heyset();将当前map中所有的key存入一个set集合后返回,遍历该集合等同于遍历了map中所有的key
2 遍历所有的键值对(entry)
获取每一组键值对set<entry> entrySet()map将每一个键值对以一个entry的势力保存entry是map的内部类,提供了两个常用的方法getkey() getvalue()
3 遍历所所有的value(不常用)
遍历所有的valueCollection values()将当前map中所有value存入一个集合后返回
我是初学者,如有更新不好的,欢迎这位大神指出,谢谢大家!
更多精彩以后更新,转载注明!
java-集合排序,队列,散列表map以及如何遍历的更多相关文章
- Java集合--阻塞队列及各种实现的解析
阻塞队列(Blocking Queue) 一.队列的定义 说的阻塞队列,就先了解下什么是队列,队列也是一种特殊的线性表结构,在线性表的基础上加了一条限制:那就是一端入队列,一端出队列,且需要遵循FIF ...
- Java集合(十)实现Map接口的HashMap
Java集合(十)继承Map接口的HashMap 一.HashMap简介(基于JDK1.8) HashMap是基于哈希表(散列表),实现Map接口的双列集合,数据结构是“链表散列”,也就是数组+链表 ...
- Java集合中List,Set以及Map等集合体系详解
转载请注明出处:Java集合中List,Set以及Map等集合体系详解(史上最全) 概述: List , Set, Map都是接口,前两个继承至collection接口,Map为独立接口 Set下有H ...
- Java 集合 ArrayList和LinkedList的几种循环遍历方式及性能对比分析 [ 转载 ]
Java 集合 ArrayList和LinkedList的几种循环遍历方式及性能对比分析 @author Trinea 原文链接:http://www.trinea.cn/android/arrayl ...
- Java集合排序及java集合类详解--(Collection, List, Set, Map)
1 集合框架 1.1 集合框架概述 1.1.1 容器简介 到目前为止,我们已经学习了如何创建多个不同的对象,定义了这些对象以后,我们就可以利用它们来做一 ...
- JAVA集合框架(三)-Map
前言 Map是java中用于存储键值对映射的接口.是解决编程问题最常用的数据结构之一.在工作中,有时候为实现一个功能可能写了好大一段代码,运行是ok了,但是就是不想回头再看,不敢相信自己写的这么烂.这 ...
- Java集合List、Set、Map
集合是 java 基础中非常重要的一部分,同样也是 Java 面试中很重要的一个知识点.所以,给王小整理了这篇关于集合的文章. 1.接口继承关系以及实现 集合类存放于 Java.util 包中,主要有 ...
- Java集合——List,Set,Map总结笔记
1. 集合 Collection 1.1 Java 集合框架 Java 集合框架位于 java.util 包中.Java 集合框架主要包括两种类型的容器,一种是集合(C ...
- java 集合排序(转)
Java API针对集合类型排序提供了两种支持:java.util.Collections.sort(java.util.List)java.util.Collections.sort(java.ut ...
随机推荐
- 测试平台系列(97) 完善执行case部分
大家好~我是米洛! 我正在从0到1打造一个开源的接口测试平台, 也在编写一套与之对应的教程,希望大家多多支持. 欢迎关注我的公众号米洛的测开日记,获取最新文章教程! 回顾 上一节我们讨论了怎么结束一个 ...
- Linux-Centos快速安装Docker
卸载之前的docker sudo yum remove docker \ docker-client \ docker-client-latest \ docker-common \ docker-l ...
- 用Typescript 的方式封装Vue3的表单绑定,支持防抖等功能。
Vue3 的父子组件传值.绑定表单数据.UI库的二次封装.防抖等,想来大家都很熟悉了,本篇介绍一种使用 Typescript 的方式进行统一的封装的方法. 基础使用方法 Vue3对于表单的绑定提供了一 ...
- 一文详解JackSon配置信息
背景 1.1 问题 Spring Boot 在处理对象的序列化和反序列化时,默认使用框架自带的JackSon配置.使用框架默认的,通常会面临如下问题: Date返回日期格式(建议不使用Date,但老项 ...
- 【python基础】第08回 流程控制 for循环
本章内容概要 1.循环结构之 for 循环 本章内容详解 1.循环结构之for循环 1.1 语法结构 for 变量名 in 可迭代对象: #字符串 列表 字典 元组 for 循环的循环体代码 针对变量 ...
- 【前端面试】(三)JavaScript相等(==)和全等(===)运算符的区别
视频链接: JavaScript相等()和全等(=)运算符的区别 - Web前端工程师面试题讲解 参考链接: JavaScript == 与 === 区别 区别 对于string.number 等基础 ...
- [BJDCTF2020]The mystery of ip|[CISCN2019 华东南赛区]Web11|SSTI注入
记录一下BUUCTF中两个类似的SSTI注入关卡 [BJDCTF2020]The mystery of ip-1: 1.打开之后显示如下: 2.在hint.php中进行了相关提示,如下: 3.既然获取 ...
- gitlab和jenkins做持续集成构建教程
背景介绍 上一个轮回,我花了三篇文章的时间着重向大家介绍了在条件有限的情况下,如果优雅地进行前端发版和迭代.庆七一,热烈庆祝香港回归,人民生活水平越来越好,昨天上午我自掏腰包买了台服务器,决定由冷兵器 ...
- 跨平台(32bit和64bit)的 printf 格式符 %lld 输出64位的解决方式
问题描述 在 C/C++ 开发中,使用 printf 打印 64 位变量比较常用,通常在 32 位系统中使用 %lld 输出 64 位的变量,而在 64 位系统中则使用 %ld: 如果在 32 位系统 ...
- Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)
目录 1. 概述 2. 详论 3. 参考 1. 概述 在之前的文章中说到,一种材质对应一次绘制调用的指令.即使是这种情况,两个三维物体使用同一种材质,但它们使用的材质参数不一样,那么最终仍然会造成两次 ...