【Golang】创建有配置参数的结构体时,可选参数应该怎么传?
写在前面的话
Golang中构建结构体的时候,需要通过可选参数方式创建,我们怎么样设计一个灵活的API来初始化结构体呢。
让我们通过如下的代码片段,一步一步说明基于可选参数模式的灵活 API 怎么设计。
灵活 API 创建结构体说明
v1版本
如下 Client 是一个 客户端的sdk结构体,有 host和 port 两个参数,我们一般的用法如下:
package client
type Client struct {
host string
port int
}
// NewClient 通过传递参数
func NewClient(host string, port int) *Client {
return &Client{
host: host,
port: port,
}
}
func (c *Client) Call() error {
// todo ...
return nil
}
我们可以看到通过host和 port 两个参数可以创建一个 client 的 sdk。
调用的代码一般如下所示:
package main import (
"client"
"log"
) func main() {
cli := client.NewClient("localhost", 1122)
if err := cli.Call(); err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
突然有一天,sdk 做了升级,增加了新的几个参数,如timeout超时时间,maxConn最大连接数, retry重试次数...
v2版本
sdk中的Client定义和创建结构体的 API变成如下:
package client
import "time"
type Client struct {
host string
port int
timeout time.Duration
maxConn int
retry int
}
// NewClient 通过传递参数
func NewClient(host string, port int) *Client {
return &Client{
host: host,
port: port,
timeout: time.Second,
maxConn: 1,
retry: 0,
}
}
// NewClient 通过3个参数创建
func NewClientWithTimeout(host string, port int, timeout time.Duration) *Client {
return &Client{
host: host,
port: port,
timeout: timeout,
maxConn: 1,
retry: 0,
}
}
// NewClient 通过4个参数创建
func NewClientWithTimeoutAndMaxConn(host string, port int, timeout time.Duration, maxConn int) *Client {
return &Client{
host: host,
port: port,
timeout: timeout,
maxConn: maxConn,
retry: 0,
}
}
// NewClient 通过5个参数创建
func NewClientWithTimeoutAndMaxConnAndRetry(host string, port int, timeout time.Duration, maxConn int, retry int) *Client {
return &Client{
host: host,
port: port,
timeout: timeout,
maxConn: maxConn,
retry: retry,
}
}
func (c *Client) Call() error {
// todo ...
return nil
}
通过如上的创建 API 我们发现创建 Client 一下子多了 NewClientWithTimeout/NewClientWithTimeoutAndMaxConn/NewClientWithTimeoutAndMaxConnAndRetry...
我们可以看到通过host和 port 等其他参数可以创建一个 client 的 sdk。
调用的代码一般如下所示:
package main import (
"client"
"log"
"time"
) func main() {
cli := client.NewClientWithTimeoutAndMaxConnAndRetry("localhost", 1122, time.Second, 1, 0)
if err := cli.Call(); err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
这个时候,我们发现 v2版本的 API 定义很不友好,参数组合的数量也特别多.
v3版本
我们需要把参数重构一下,是否可以把配置参数合并到一个结构体呢?
好,我们就把参数统一放到 Config 中,Client 中定义一个 cfg 成员
package client
import "time"
type Client struct {
cfg Config
}
type Config struct {
Host string
Port int
Timeout time.Duration
MaxConn int
Retry int
}
func NewClient(cfg Config) *Client {
return &Client{
cfg: cfg,
}
}
func (c *Client) Call() error {
// todo ...
return nil
}
我们可以看到通过定义好的 Config参数可以创建一个 client 的 sdk。
调用的代码一般如下所示:
package main import (
"client"
"log"
"time"
) func main() {
cli := client.NewClient(client.Config{
Host: "localhost",
Port: 1122,
Timeout: time.Second,
MaxConn: 1,
Retry: 0})
if err := cli.Call(); err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
这里我们发现新的问题出现了,Config 配置的成员都需要以大写开头,对外公开才可以使用,但做为一个 sdk,我们一般不建议对外导出这些成员。
我们该怎么办?
v4版本
我们回归到最初的定义,Client还是那个 Client,有很多配置成员变量,我们通过可选参数模式对 sdk 进行重构。
重构后的代码如下
package client
import "time"
type Client struct {
host string
port int
timeout time.Duration
maxConn int
retry int
}
// 通过可选参数创建
func NewClient(opts ...func(client *Client)) *Client {
// 创建一个空的Client
cli := &Client{}
// 逐个调用入参的可选参数函数,把每一个函数配置的参数复制到cli中
for _, opt := range opts {
opt(cli)
}
return cli
}
// 把 host参数,传给函数参数 c *Client
func WithHost(host string) func(*Client) {
return func(c *Client) {
c.host = host
}
}
func WithPort(port int) func(*Client) {
return func(c *Client) {
c.port = port
}
}
func WithTimeout(timeout time.Duration) func(*Client) {
return func(c *Client) {
c.timeout = timeout
}
}
func WithMaxConn(maxConn int) func(*Client) {
return func(c *Client) {
c.maxConn = maxConn
}
}
func WithRetry(retry int) func(*Client) {
return func(c *Client) {
c.retry = retry
}
}
func (c *Client) Call() error {
// todo ...
return nil
}
我们可以通过自由选择参数,创建一个 client 的 sdk。
调用的代码一般如下所示:
package main import (
"client"
"log"
"time"
) func main() {
cli := client.NewClient(
client.WithHost("localhost"),
client.WithPort(1122),
client.WithMaxConn(1),
client.WithTimeout(time.Second))
if err := cli.Call(); err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
通过调用的代码可以看到,我们的 sdk 定义变的灵活和优美了。
开源最佳实践
最后我们看看按照这种方式的最佳实践项目。
gRpc
grpc.Dial(endpoint, opts...) // Dial creates a client connection to the given target.
func Dial(target string, opts ...DialOption) (*ClientConn, error) {
return DialContext(context.Background(), target, opts...)
} func DialContext(ctx context.Context, target string, opts ...DialOption) (conn *ClientConn, err error) {
cc := &ClientConn{
target: target,
csMgr: &connectivityStateManager{},
conns: make(map[*addrConn]struct{}),
dopts: defaultDialOptions(),
blockingpicker: newPickerWrapper(),
czData: new(channelzData),
firstResolveEvent: grpcsync.NewEvent(),
} for _, opt := range opts {
opt.apply(&cc.dopts)
}
// ...
}
完。
祝玩的开心~
【Golang】创建有配置参数的结构体时,可选参数应该怎么传?的更多相关文章
- 【C++】结构体/结构体数组/结构体指针/结构体嵌套/函数参数/const
一.结构体声明 struct Student { //成员列表 string name; int age; int score; }; //s3;定义时直接声明 int main() { struct ...
- go语言基础之结构体做函数参数 值传递和地址传递
1.结构体做函数参数值传递 示例: package main //必须有个main包 import "fmt" //定义一个结构体类型 type Student struct { ...
- go语言结构体作为函数参数,采用的是值传递
经过验证,go语言结构体作为函数参数,采用的是值传递.所以对于大型结构体传参,考虑到值传递的性能损耗,最好能采用指针传递. 验证代码: package main import ( "fmt& ...
- 深入理解C语言-结构体做函数参数
结构体做函数参数,在C语言中属于常见现象,此时为了内存考虑,不传递结构体,而是传递结构体的地址 结构体定义 struct Man { char name[64]; int age; }; 结构体可以与 ...
- 使用类/结构体时关于ZeroMomery用法错误
今天同事在写了如下结构体: typedef struct _tagInfo { std::list<int> lst; std::vector<int> nVec; } INF ...
- 用set、map等存储自定义结构体时容器内部判别各元素是否相同的注意事项
STL作为通用模板极大地方便了C++使用者的编程,因为它可以存储任意数据类型的元素 如果我们想用set与map来存储自定义结构体时,如下 struct pp { double xx; double y ...
- C#中的参数和调用方式(可选参数、具名参数、可空参数)
具名参数 和 可选参数 是 C# framework 4.0 出来的新特性. 一. 常规方法定义及调用 public void Demo1(string x, int y) { //do someth ...
- golang中结构体当做函数参数或函数返回值都会被拷贝
1. 结构体做函数的参数或返回值时,都会被重新拷贝一份如果不想拷贝,可以传递结构体指针 package main import "fmt" type Person struct { ...
- WPF中ItemsControl绑定到Google ProtocolBuffer的结构体时的性能问题
背景: 最近遇到一个DataGrid的性能问题:里面大概有4000个数据, 绑定的ItemSource的类也只有一层数据,即简单的List(里面每个是Protocol Buffer自动产生的一个类,1 ...
随机推荐
- FastAPI(七十二)实战开发《在线课程学习系统》接口开发-- 留言列表开发
之前我们分享了FastAPI(七十一)实战开发<在线课程学习系统>接口开发-- 查看留言,这次我们分享留言列表开发. 列表获取,也需要登录,根据登录用户来获取对应的留言.逻辑梳理如下. 1 ...
- MySQL---drop, delete, truncate的区别
drop, delete, truncate的区别 删除内容 drop直接删除整个表, 包含表结构和数据; truncate删除表中数据, 表结构及其列, 约束, 索引等不变, 再插入时自增id又从1 ...
- java并发问题总结
1.java中产生并发问题的主要原因有哪三个? 原子性.可见性和有序性 2.什么是java内存模型? java虚拟机规范中用来屏蔽掉各种硬件和操作系统内存访问差异,java内存模型的主要目标是定义程序 ...
- Metalama简介1. 不止是一个.NET跨平台的编译时AOP框架
Metalama是一个基于微软编译器Roslyn的元编程的库,可以解决我在开发中遇到的重复代码的问题.但是其实Metalama不止可以提供编译时的代码转换,更可以提供自定义代码分析.与IDE结合的自定 ...
- Metalama简介2.利用Aspect在编译时进行消除重复代码
上文介绍到Aspect是Metalama的核心概念,它本质上是一个编译时的AOP切片.下面我们就来系统说明一下Metalama中的Aspect. Metalama简介1. 不止是一个.NET跨平台的编 ...
- JavaScript学习③
3. 属性: PI 6. Number 7. String 8. RegExp:正则表达式对象 1. 正则表达式:定义字符串的组成规则. 1. 单个字符:[] 如: [a] [ab] [a-zA-Z0 ...
- ArcGIS使用技巧(七)——批量导出
新手,若有错误还请指正! 在ArcGIS中如何将栅格数据批量导出?用到"复制栅格这个工具",这里我用的例子是:将ArcGIS默认输出的DEM文件夹批量导出为tif格式.(如果是文件 ...
- Spark SQL底层执行流程详解
本文目录 一.Apache Spark 二.Spark SQL发展历程 三.Spark SQL底层执行原理 四.Catalyst 的两大优化 一.Apache Spark Apache Spark是用 ...
- Abp集成HangFire
简要说明 后台作业在系统开发的过程当中,是比较常用的功能.因为总是有一些长耗时的任务,而这些任务我们不是立即响应的,例如 Excel 文档导入.批量发送短信通知等. ABP vNext 提供了后台作业 ...
- Go语言学习——指针、new和make
指针 Go语言中不存在指针操作,只需要记住两个符号: &:取地址 *:根据地址取值 vscode 打开多个标签页 settings.json中输入"workbench.editor. ...