【Oculus Interaction SDK】(七)使用射线进行交互(物体 & UI)
前言
这篇文章是【Oculus Interaction SDK】系列的一部分,如果发现有对不上的对方,可以回去翻看我之前发布的文章,或在评论区留言。如果文章的内容已经不适用于新版本了,也可以直接联系我,我会持续更新文章内容。
当前适用版本:
- Unity 版本:2021.3.7f1c1
- Oculus Interaction SDK 版本:47.0
文章最近更新日期:2023.02.13
为控制器和手添加射线交互功能
为控制器添加射线交互
在 Project 窗口搜索 ControllerRayInteractor,使其成为 ControllerInteractors 的子物体

将射线与控制器绑定,并把 ControllerRayInteractor 添加到交互列表(此步开始右手与左手操作类似,不做演示)


效果如下

为手势追踪添加射线交互
在 Project 窗口搜索 ControllerRayInteractor,使其成为 ControllerInteractors 的子物体

将射线与对应的手绑定,并把 HandRayInteractor 添加到交互列表(此步开始右手与左手操作类似,不做演示)


效果如下

制作可与射线交互的物体
我们现在要做一个可以响应射线操作的物体
新建一个 Cube 命名为 Ray Cube,并为其添加 Collider Surface 和 Ray Interactable 组件

为了更方便地观察射线的效果,来为 Ray Cube 添加一个 Interactable Unity Event Wrapper 组件,并添加几组事件

现在就可以清楚地看到射线触发的效果了

制作可与射线交互的 UI
新建一个空物体 Ray UI,为其添加一个 Canvas 作为子物体,Canvas 的 Render Mode 修改为 World Space
随便放几个控件上去,摆放好位置

在 Ray UI 下创建空的子物体 UI Collider 和 UI PlaneSurface

给 UI Collider 添加 Box Collider 组件,调整碰撞器边界使其与 UI 大小保持一致

继续添加 Collider Surface 组件,并在 Collider 处引用自身的 Box Collider

为 UI PlaneSurface 添加 Plane Surface 组件

找到 EventSystem 移除 Standalone Input Module 组件,添加 Pointable Canvas Module 组件

最后回到 Canvas,添加 Ray Interactable 组件和 Pointable Canvas 组件并完成引用

大功告成!

参考资料
https://www.youtube.com/watch?v=bkn-daQzALQ&t=22s
https://www.youtube.com/watch?v=q2auix_Vqd8&t=315s
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