/*
1.在ES6之前如果定义一个类?
通过构造函数来定义一个类
*/
        function Person(myName, myAge) {
// 实例属性
// this.name = "lnj";
// this.age = 34;
this.name = myName;
this.age = myAge; // 实例方法
this.say = function () {
console.log(this.name, this.age);
}
// 静态属性
Person.num = 666;
// 静态方法
Person.run = function () {
console.log("run");
}
}
// let p = new Person();
let p = new Person("zs", 18);
p.say();
console.log(Person.num);
Person.run();
/*
2.从ES6开始系统提供了一个名称叫做class的关键字, 这个关键字就是专门用于定义类的
*/
  class Person{
// 当我们通过new创建对象的时候, 系统会自动调用constructor
// constructor我们称之为构造函数
constructor(myName, myAge){
this.name = myName;
this.age = myAge;
}
// 实例属性
// name = "lnj";
// age = 34;
// 实例方法
say(){
console.log(this.name, this.age);
}
// 静态属性
static num = 666;
// 静态方法
static run() {
console.log("run");
}
}
// let p = new Person();
let p = new Person("zs", 18);
p.say();
console.log(Person.num);
Person.run();

需要注意的地方:

1

class Person{
// 以下定义"实例属性"的方式并不是ES6正式版标准中的写法, 大部分的浏览器不支持
// 在ES6标准中添加实例属性都需要在constructor中添加
// 实例属性
// name = "lnj";
// age = 34;
constructor(){
this.name = "lnj";
this.age = 34;
}
// 实例方法
say(){
console.log(this.name, this.age);
}
}
let p = new Person();
console.log(p);

2

 class Person{
// 以下定义"静态属性"的方式并不是ES6正式版标准中的写法, 大部分的浏览器不支持
// 在ES标准中static只支持定义静态方法不支持定义静态变量
// 静态属性
// static num = 666; // 静态方法
static run() {
console.log("run");
}
}
Person.num = 666;
let p = new Person();
console.log(p);

function Person(myName, myAge) {
// 实例属性
this.name = myName;
this.age = myAge;
// 实例方法 this.hi = function () {
console.log("hi");
}
}
// 原型上的方法
Person.prototype.say = function () {
console.log(this.name, this.age);
}
let p = new Person("lnj", 34);
console.log(p); class Person{
constructor(myName, myAge){
this.name = myName;
this.age = myAge;
//构造函数里面添加的方法会添加到 对象本身
this.hi = function () {
console.log("hi");
}
}
//在类里面添加的方法会加到原型对象中
say(){
console.log("hi");
}
}
let p = new Person("lnj", 34);
console.log(p);

注意点:
如果通过class定义类, 那么不能自定义这个类的原型对象
如果想将属性和方法保存到原型中, 只能动态给原型对象添加属性和方法
 function Person(myName, myAge) {
// 实例属性
this.name = myName;
this.age = myAge;
// 实例方法
this.hi = function () {
console.log("hi");
}
}
// 原型上的方法
// Person.prototype.type = "人";
// Person.prototype.say = function () {
// console.log(this.name, this.age);
// };
//function方式定义的构造函数可以修改 原型对象
Person.prototype = {
constructor: Person,
type: "人",
say: function () {
console.log(this.name, this.age);
}
}; class Person{
constructor(myName, myAge){
this.name = myName;
this.age = myAge;
this.hi = function () {
console.log("hi");
}
}
run(){
console.log("run");
}
}
// Person.prototype.type = "人";
// Person.prototype.say = function () {
// console.log(this.name, this.age);
// }; let obj = {
constructor: Person,
type: "人",
say: function () {
console.log(this.name, this.age);
}
};
//修改对象原型无效
Person.prototype = obj; let p = new Person("lnj", 34);
console.log(p);

五  继承

 ES6之前的继承
1.在子类中通过call/apply方法借助父类的构造函数
2.将子类的原型对象设置为父类的实例对象
function Person(myName, myAge) {
this.name = myName;
this.age = myAge;
}
Person.prototype.say = function () {
console.log(this.name, this.age);
}
function Student(myName, myAge, myScore) {
// 1.在子类中通过call/apply方法借助父类的构造函数
Person.call(this, myName, myAge);
this.score = myScore;
this.study = function () {
console.log("day day up");
}
}
// 2.将子类的原型对象设置为父类的实例对象
Student.prototype = new Person();
Student.prototype.constructor = Student; let stu = new Student("zs", 18, 99);
stu.say();
1.在ES6中如何继承
1.1在子类后面添加extends并指定父类的名称
1.2在子类的constructor构造函数中通过super方法借助父类的构造函数
class Person{
constructor(myName, myAge){
// this = stu;
this.name = myName; // stu.name = myName;
this.age = myAge; // stu.age = myAge;
}
say(){
console.log(this.name, this.age);
}
}
/*
1.在ES6中如何继承
1.1在子类后面添加extends并指定父类的名称
1.2在子类的constructor构造函数中通过super方法借助父类的构造函数
*/
// 以下代码的含义: 告诉浏览器将来Student这个类需要继承于Person这个类
class Student extends Person{
constructor(myName, myAge, myScore){
// 1.在子类中通过call/apply方法借助父类的构造函数
// Person.call(this, myName, myAge);
super(myName, myAge);
this.score = myScore;
}
study(){
console.log("day day up");
}
}
let stu = new Student("zs", 18, 98);
stu.say();

六  获取对象类型

 let obj = new Object();
console.log(typeof obj); // object let arr = new Array();
/*
* 这样的打印会是object,这是因为 在所有构造函数中,内部其实会新建一个Object对象,然后赋值给this
* */
console.log(typeof arr); // object
console.log(arr.constructor.name); // Array function Person() {
// let obj = new Object();
// let this = obj;
this.name = "lnj";
this.age = 34;
this.say = function () {
console.log(this.name, this.age);
}
// return this;
}
let p = new Person();
// console.log(typeof p); // object
console.log(p.constructor.name); // Person

七 instanceof 关键字

1.什么是instanceof关键字?
instanceof用于判断 "对象" 是否是指定构造函数的 "实例"

2.instanceof注意点

只要 构造函数的原型对象出现在实例对象的原型链中都会返回true
 class Person{
name = "lnj";
}
let p = new Person();
console.log(p instanceof Person); // true class Cat{
name = "mm";
}
let c = new Cat();
console.log(c instanceof Person); // false function Person(myName) {
this.name = myName;
}
function Student(myName, myScore) {
Person.call(this, myName);
this.score = myScore;
}
Student.prototype = new Person();
Student.prototype.constructor = Student; let stu = new Student();
/*
* 返回true的原因为 Person的原型对象出现在了stu的原型链上
* */
console.log(stu instanceof Person); // true

八 isPrototypeOf

1.什么是isPrototypeOf属性
isPrototypeOf用于判断 一个对象是否是另一个对象的原型
2.isPrototypeOf注意点
2.1只要调用者在传入对象的原型链上都会返回true

 class Person{
name = "lnj";
}
let p = new Person();
console.log(Person.prototype.isPrototypeOf(p)); // true class Cat{
name = "mm";
}
console.log(Cat.prototype.isPrototypeOf(p)); // false function Person(myName) {
this.name = myName;
}
function Student(myName, myScore) {
Person.call(this, myName);
this.score = myScore;
}
Student.prototype = new Person();
Student.prototype.constructor = Student; let stu = new Student();
console.log(Person.prototype.isPrototypeOf(stu)); // true

八 判断某一个对象是否拥有某一个属性

// 需求: 判断某一个对象是否拥有某一个属性
class Person{
name = null;
age = 0;
}
Person.prototype.height = 0; let p = new Person();
// in的特点: 只要类中或者原型对象中有, 就会返回true
console.log("name" in p); // true
console.log("width" in p); // false
console.log("height" in p); // true // 需求: 判断某一个对象自身是否拥有某一个属性
let p = new Person();
// 特点: 只会去类中查找有没有, 不会去原型对象中查找
console.log(p.hasOwnProperty("name")); // true
console.log(p.hasOwnProperty("height")); // false

九 深拷贝和浅拷贝

1.什么是深拷贝什么是浅拷贝?
1.1深拷贝
修改新变量的值不会影响原有变量的值
默认情况下基本数据类型都是深拷贝

1.1浅拷贝
修改新变量的值会影响原有的变量的值
默认情况下引用类型都是浅拷贝

万能深拷贝方法
class Person{
name = "lnj";
cat = {
age : 3
};
scores = [1, 3, 5];
}
let p1 = new Person();
let p2 = new Object();
/* // p2.name = p1.name;
// p2.name = "zs";
// console.log(p1.name);
// console.log(p2.name);
p2.cat = p1.cat;
p2.cat.age = 666;
console.log(p1.cat.age);
console.log(p2.cat.age);
*/ depCopy(p2, p1);
// console.log(p2); p2.cat.age = 666;
console.log(p1.cat.age);
console.log(p2.cat.age); function depCopy(target, source) {
// 1.通过遍历拿到source中所有的属性
for(let key in source){
// console.log(key);
// 2.取出当前遍历到的属性对应的取值
let sourceValue = source[key];
// console.log(sourceValue);
// 3.判断当前的取值是否是引用数据类型
if(sourceValue instanceof Object){
// console.log(sourceValue.constructor);
// console.log(new sourceValue.constructor);
let subTarget = new sourceValue.constructor;
target[key] = subTarget;
depCopy(subTarget, sourceValue);
}else{
target[key] = sourceValue;
}
}
}

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