在Unity项目中,假设在鼠标按键时会触发游戏内的操作,但是在鼠标与UI进行交互时我们希望停止游戏中的操作,这是需要使用EventSystem中的方法来检测鼠标是否正在与UI交互

private bool InteractWithUI()
{
if (EventSystem.current != null && EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
return true;
return false;
}

在接下来的鼠标检测之前加入调用该方法即可在鼠标与UI进行交互时屏蔽游戏内操作

if (InteractWithUI()) return;

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